caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. Serveur Dod des ADT : 213.186.50.11:27018 Il va falloir vous habituer à eux
  2. Désolé, le fautif est moi, j'ai un peu embêté Damien pour qu'il mette le serveur en place le temps de vous faire attendre, c'est juste que je ne pensais pas que Dod: Source sortirait vraiment à l'heure. Je vous prie donc de bien vouloir m'excuser pour ce désagrément, mais sinon pour Dod, nous pouvons jouer ensemble sur le serveur des ADT
  3. Alors que nous n'avions plus de nouvelles depuis Avril 2005 et que le mod Neoforts continue son bout de chemin à partir du code du précédent, la dev-team de SourceForts nous annonce l'arrivée de la version 1.9. Pour les changements, nous pouvons noter le système d'argent et un système de classes pour les joueurs (5 différents) et des mises à jour de cartes. Pour ceux qui ne connaissent pas cet excellent mod, je vous conseille de lire le dossier conçu par Vossey.com. Le mod est à télécharger sur le VosseyFTP. Voir la news entière
  4. La dev-team de Sands of War 2 nous promettait il y a peu une version bêta, la voici la voilà. Le mod Source multijoueur est un mélange de Counter-Strike : Source et de Day of Defeat : Source, CS : S pour l'affrontement entre deux forces armées - nous retrouvons à peu près les mêmes armes - et DoD : S pour le fait que le but est avant tout de prendre des points sur une carte. Après un test rapide, lors de l'écriture de cette news, il n'y avait qu'un petit serveur de quatre slots, nous avançons sans bruit, c'est assez compliqué de bien viser et l'ambiance s'apparente à celle de Counter-Strike. Sinon les effets annoncés sont bien présents comme la vision de nuit, testée en plein jour, l'effet de la flashbang qui fait trembler l'écran. Voici quelques images ingame lors du test et le fichier est téléchargeable sur le site officiel. Voir la news entière
  5. Changer tout le temps de clavier c'est sûr, surtout quand tu es informaticien et que quand tu rentres chez toi, tu continues à développer. Pour avoir essayé Dvorak-en, plus que Dvorak-fr vu que je développe, je peux dire que c'est vraiment appréciable dans le sens où la grande majorité des touches sont sur une seule et même ligne, c'est incroyable comme on tape plus vite, malheureusement vu que mes claviers ne sont pas Dvorak nativement, je n'ai pas visuellement les touches pour des lettres ou caractères particuliers comme / ou @. Heureusement il y a le clavier virtuel mais bon, je perdais du temps à apprendre et vu que j'étais sur la v7 du site, il a fallu choisir Par contre je suis de plus en plus tenté pour m'y remettre.
  6. personnellement je passe au boulot de l'azerty au qwerty israellien, et chez moi je suis sur Mac qui a un azerty à lui Alors le changement je connais et je pense que ce type de clavier peut être intéressant si je peux le prendre aussi au boulot
  7. C'est déjà connu comme clavier, il est très bien pour passer à Dvorak-fr par exemple, mais ça reste un clavier classique. Par contre il est sûr que si je le vois pas cher à Rue Montgallet, il se pourrait ...
  8. Rom1 : depuis quand tu t'intéresses aux jeux multijoueurs ? c'est bizarre tout ça
  9. Tous les avis sont acceptés, c'est juste certains mots que tu aurais pu éviter. De plus, je te signale que si un jour tu fais de l'informatique ton métier, je te conseille de faire attention, mais c'est juste au cas où.
  10. Vos jeux Source ne fonctionnent plus, vous en avez marre d'attendre des jeux sur la seconde guerre mondiale, alors nous avons la solution qu'il vous faut : un mod Half-Life sur la première guerre mondiale. C'est le contexte que vous propose la dev-team de The Trenches actuellement en version beta 1.0. Nous apprenons surtout qu'une nouvelle version du mod de la guerre des tranchées, la v1.1, est prévue pour la fin de l'année, si tout se passe bien, et pour prouver qu'ils avancent, voici une petite galerie d'images. Ce n'est pas du niveau graphique de Day of Defeat, la version non Source bien sûr, mais au moins, l'histoire change un peu, mais juste un peu. Voir la news entière
  11. Corwin : merci
  12. Pour information, il y a le Dvorak-fr qui est fait pour les français, de plus Qwerty et azerty ne sont pas des optimisations mais des ralentissements pour la frappe des touches. Je te conseille de lire attentivement les liens que j'ai donné, tu verras rapidement ton erreur.
  13. On va se calmer les enfants, comme si vous n'aviez jamais eu un produit buggué, vous devriez être habitué avec Windows. De plus, le problème n'est pas chez tout le monde, ça marche très bien chez moi. Encore une bêtise dans ce genre et je demande aux modos de fermer la news.
  14. c'est justement ce que j'attends, voir ceux qui ne liront pas la news jusquà la fin Par contre si le jeu sort vraiment, vous ne pourrez pas dire que vous avez été les derniers à être au courant
  15. Sylvine : lit l'article présent sur http://www.algo.be/ergo/risques.htm
  16. Le danger est réel, regarde l'avertissement derrière ton clavier
  17. Le but de la news est de prendre conscience des dangers que peut représenter un clavier sur notre santé. Tout comme les sièges de bureaux que nous achetons le plus ergonomique possible, nous ne faisons rien pour nos poignées, c'est vraiment dommage. Pour les adorateurs de Nintendo, je pense qu'un Resident Evil sera plus intéressant qu'un HL2
  18. j'assume l'entière responsabilité de mes écrits
  19. L'annonce peut paraître incroyable mais pourtant c'est ce qu'il ressort de notre interview avec M. Miyamoto, le papa de Mario. Au lendemain de la présentation officielle de la nouvelle manette de la future console de salon de Nintendo, la Revolution, l'équipe de Valve aurait contacté la compagnie de Kyoto pour leur proposer une collaboration afin de créer un nouvel opus basé sur Half-Life 2. Nommé Half-Life 2 : Revo, comme Revolution, ce jeu reprendrait le scénario de son cousin PC, mais de nombreuses nouveautés devraient être incluses. Ces dernières donneraient plus d'explication sur l'histoire du jeu. Peu d'infos mais heureusement nous étions en conversation iChat avec Gabe Newell. Le maître de Valve nous a parlé plus longuement de l'annonce qui devrait, selon lui, révolutionner le monde des FPS. M. Miyamoto a été un peu bavard, mais pas trop. Les questions ont surtout tourné sur les possibilités offertes par la manette, et le ton est monté lorsque nous avons demandé s'il était possible de relier un clavier et une souris à la Nintendo Revolution. Pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué, toute cette histoire est bien sûr un poisson d'avril qui a quelques mois de retard. Mais cette discussion pourrait être réelle quand nous voyons les possibilités offertes par cette manette et le stick pour la future Nintendo Revolution. Le clavier a de très nombreuses lacunes mais les tentatives de changement, comme les claviers ergonomiques, ont toujours été voués à l'échec.L'explication est simple : le prix. Les claviers pro-gamers coûtent entre 100 et 500 euros, un prix trop élevé. Malheureusement il faut réagir vite car les claviers actuels sont en train de remodeler nos poignets et de leur faire plus de mal que de bien, il faut en être conscient. Il est temps de réagir mais tant que les prix des claviers ne baisseront pas, notre santé sera en danger. Microsoft propose depuis très longtemps un clavier ergonomique, mais pas assez selon les docteurs qui eux même utilisent des claviers classiques. Il n'y a pas que la forme du clavier qui est important, la disposition l'est tout autant. Il faut savoir que les systèmes Qwerty et Azerty ont été inventés à l'époque des machines à écrire pour que les secrétaires ne tapent pas trop vite et que la machine se bloque. Un système archaïque mais qui a malheureusement encore trop peu de concurrents. Un système comme Dvorak est fait spécialement pour le monde informatique, le but étant d'éviter à nos doigts de faire trop de mouvements inutiles. Nous retrouvons les touches principales placées sur une seule ligne. Pour l'avoir essayé sur mon iBook, c'est vraiment exceptionnel, à partir du moment qu'on arrive à bien se rappeler où sont les touches, comme je le fais avec azerty, sans les regarder, c'est vraiment plus rapide. Il ne me reste plus qu'à dessiner les valeurs sur les touches. Si vous voulez avoir plus d'informations sur ce problème de santé important, car nous n'utilisons pas nos claviers que pour jouer, mais aussi pour remplir le forum, proposer des news, dire des bêtises sur iChat, voici quelques sites sélectionnés par mes soins : [*]exemples de claviers ergonomiques [*]Dvorak-fr [*]chaise ergonomique [*]analyse de la manette Revolution Pour revenir à la console, Nintendo joue une carte importante, elle est risquée mais elle est dans la même direction que celle prise par Sony avec l'Eye-toy, par Konami avec les tapis de danse, guitares et autres instruments de musique. Par contre je ne vous conseille pas un Resident Evil à minuit avec ce système (voir la vidéo). Voir la news entière
  20. L'équipe de Translators vient de finir la traduction du mod IOS, le football sur Half-Life1. C'est l'occasion de revenir sur leur travail formidable et reconnu, même par le magazine PC Jeux qui consacre quelques lignes à la traduction effectuée sur le mod ESF. Parmi les autres mods traduits, nous trouvons :[*]Action Half-Life [*]Akimbot [*]Brainbread (manuel) [*]Counter-life [*]Earth's Special Forces [*]Firearms (manuel) [*]HL Rally [*]International Online Soccer [*]Natural Selection [*]Poke 646 [*]The Battle Grounds [*]The Specialists [*]Vampire Slayer Une bonne occasion pour se replonger dans ces mods. Nous félicitons et remercions pour le boulot accompli toute l'équipe de Translators. Et si vous aussi, vous voulez traduire et les aider, n'hésitez pas à les contacter sur le site et le forum. Voir la news entière
  21. Je pense que pour les problèmes de ce type, il serait mieux d'ouvrir un sujet dans la catégorie "Aide Technique", merci
  22. C'est bizarre, moi j'ai eu une mise à jour, même le site de Dodgeball en parle du correctif. Et j'ai pu jouer aux autres jeux, par contre il est vrai que le problème doit être chez beaucoup de monde, car les serveurs sont assez vides
  23. Hier, nous étions bien heureux de pouvoir activer le HDR, mais malheureusement, il devenait impossible de lancer les mods tiers. Ce matin, une petite mise à jour a été effectuée par la Valve team qui s'est rapidement rendu compte de son erreur et ils ont corrigé la possibilité de lancer BattleGrounds 2, Dystopia et les autres mods Source. De ce fait, tout le monde devrait être prêt pour Dod:Source, en commençant par désactiver le HDR au tout début, les effets de lumière attendront un peu. N'oubliez pas, c'est Lundi Soir que Day of Defeat : Source arrive sur notre petit Steam. Voir la news entière
  24. Après un premier opus sur Half-Life 1, la dev-team de Sands of War nous présente Sands of Wars 2, c'est comme le premier en multijoueur mais sous Source Engine. Le changement de moteur leur permet de proposer de très bonnes idées que nous allons voir ensemble. Nous commençons avec les grenades, la première photo montre l'effet d'une flashbang, quant à la seconde, c'est la fumée d'une smoke. Toujours dans les effets visuels, nous avons la vision de nuit et la vision infra-rouge. Si vous vous sentez seul(e)s, vous aurez des tourelles de tir et même des points pour faire le plein de munitions. Un mod s'annonçant intéressant et nous attendons avec impatience la sortie de la version bêta publique qui ne devrait pas tarder, selon la dev-team. Pour les fans de la version HL1, sachez que la version 1.6 est pour bientôt. Voir la news entière
  25. Merci pour le serveur, mais utilises le bouton Edit la prochaine fois