dunedain

Membres
  • Compteur de contenus

    1 761
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par dunedain

  1. Erff j'ai tappé une news "vite fait" pour rien, m'enfin osef c'est cool de pouvoir Dl le patch sans attendre 1 heure. [:dunedain:10] Le vote pour le meilleur mod de l'année est terminé, parcontre j'espère sincèrement que le mod empires sera dans les 5 premiers.
  2. Je me permet de remonter le topic, le patch 2.1 est out !! [:dunedain:10] Le patch fait seulement 41 MB, mais le seul lien disponible rame à 10ko/s chez moi ... [:dunedain:8] le changelog [:dunedain:2]
  3. Je sais pas nonplus, ils tentent surement de rendre les Hs plus spectaculaire, avec le ragdoll ils ont perdu de leur impacte visuelle. Pour les premières béta n'y compte pas, mais Alex a bien déjà parler de changer le netcode en profondeur grasse à l'expérience d'arQon qui est entre autre responsable des mods pro pour quake3 et 4 avec le netcode qu'on leur connait ... De nouvelles hitsbox arriveront avec de nouveaux modèles, ils n'en sont pas encore là, on arrive sur la 1.02 mais le mod n'a pas encore passé le stade de la béta.
  4. dunedain

    Paranoia 1.1

    heureusement que j'ai eu un virus et que j'ai donc été obligé de formater aprês avoir installé ce mod .... Je préfère ne pas prendre de risque, plus de Paranoia chez moi .... [:dunedain:4]
  5. J'ai corrigé mon post y'a un p'tis moment suis tombé sur un server qui lagait bien, pas qu'un peu d'ailleur d'où une réponse précipitée de ma part. :whistle: Peut on appeler exploit ce qui existe depuis des années sur tout les jeux valve de hl à cs en passant par dod ? :sarcastic: Valve nomme exploit, ce que les joueurs appellent gameplay. [:dunedain:8] Ils ont seulement retiré le rapide switch en gros la touche "A" dernière arme est useless aprês avoir tiré en mode zoom, on reste québlo avec le zoom une bonne seconde, une éternitée quand l'on est face à l'énemie, en gros la cadence de tire diminue de moitié et il devient impossible de faire autre chose que camper en étant sniper sous peine de se faire buter ... :sweat: Tin j'espérait que personne avait pris note, quel idée de poster si tard BeBer007, j'ai eu le temp de supprimer mon message et d'en rédiger un nouveau entre temp, je n'ai pas bu d'eau depuis samedie ça n'aide pas .. [:dunedain:2] Pour ce qui est des shoots sachant que la plupart des servers sont des tickrate 66, souvent du tickrate 33, tu te prend souvent des tirs bien aprês avoir passé un mur et vue que le tire chargé est surpuissant au snipe, en tout cas fasse à un autre sniper dans l'orteil c'est mortel, c'est pas génial surtout que bon ce genre de kill son très simple à passer, c'est d'ailleur pour ça que je hais l'awp dans cs mais passons ... Autant pour moi .... [:dunedain:1]
  6. Je vois qu'ils augmentent encore la latence de switch du sniper deuxième fois déjà, c'est l'unique classe qui demande beaucoup de aim, chose presque inexistante dans les autres .... Ce qui serait génial c'est qu'ils diminuent la puissance en mode charge maximal, me faire buter pas un kikoolol qui camp accroupie dans un coin d'une balle dans le pied moi ça me fait pitier, sachant que je me fait chier à faire du bunny avec la plupart du temp one shoot dans la tête rien de plus jouissif dans ce jeu. Le mod charge devrait être limite 2* moins puissant, le sniper c'est la tête, c'est le skill, pas de la camp de .. [:dunedain:3]
  7. dunedain

    Bonne année 2008 !

    Bonne année les gens !!!! [:dunedain:2]
  8. Pareil, franchement j'ai vraiment dumal avec leur façon de faire, ils ont un groupe sur steam qui est fort de 40500 membres et ils trouvent le moyen de ne pas donner le moindre signe de vie pendant 2 mois alors qu'ils ont déjà une béta de sortie .... [:dunedain:7] M'enfin, même moi je commence à avoir l'habitude, et ce n'est pas forcément une bonne chose. [:dunedain:8] Niveau change log, c'est intéressent la plupart des problêmes que j'avais noté sur la béta 1.01 ont été corrigé, à voir une fois que le mod sera jouable en war ça risque de décollé, mais c'est claire que pour l'instant même si dans le principe je suis 100% d'accord avec le projet, la 1.01 est complètement injouable. [:dunedain:6]
  9. Les screens des personnages sont vraiment beaux, s'ils arrivent à faire quelque chose comme ça dans le menu de sélection des persos ingame ça serait énorme. Niveau map c'est pasmal, j'ai vraiment hâte de me fritter en Battle. [:dunedain:5] Les zics sont bien aussi, j'ai bien reconnu les bonnes vieilles zic de l'ultra64, version moderne biensur.
  10. Je crois pas, en tous cas j'ai pas trouvé et puis y'a marqué ça sur la page des smiley, attention : une fois votre smiley envoyé, il ne sera plus modifiable. Merci de ne pas envoyer de smiley déjà existant sur le serveur..
  11. Oups, merci me voilà boulimique de news quand je re de weekend que j'en ai plus les yeux en fasse des trous. [:dunedain:2]
  12. Peut être sympas, parcontre quelqu'un connait la musique du trailer niveau piano j'ai eu souvent l'occasion de l'entendre mais je connais pas le compositeur, merci.
  13. À voir je vais peut être tester, entre Tactical Ops sur UT99, Urban Terror sur quake3 et cs sur Half-life y'a pour tout les gouts, dommage que seulement cs ait sa monture nextgen ... [:dunedain:8]
  14. Je vais attendre un correctif avant de tester, pas envie de me prendre la tête pour faire marcher un mod.
  15. Ca serait bien de pouvoir supprimer, modifier les smiley perso que l'on upload via la site, je suis un poil maniaque, j'ai up 2 fois le même smiley par erreur ça me taquine quand j'écris mes posts de voir les deux l'un à coté de l'autre. [:dunedain:8]
  16. Voilà du camouflage bien complet, me demande seulement comment il fait pour viser avec le visage complètement masqué .... Vivement la sortie, avec darkest hour, ça va être énorme. [:dunedain:10]
  17. Pour une première release sur le source engine faut pas s'attendre à autre chose, m'enfin j'vais tester quand même ça peut être bien fun.
  18. sergentfox, tu peux déjà noter les mods via leur fiche, mais c'est vrai que la note globale de la communautée pourrait être plus valorisée. arth78, les modos ne sont pas des surhommes, c'est bien pour ça qu'il y a une fonction sur le site pour proposer des news, vossey ce n'est pas que Hl et ses mods, la preuve tu peux surement voir une news pour Red Orchestra rédigée il y a peu.
  19. Les skins c'est en fonction des gouts, perso je trouve le forum de valve vachement lisible et agréable malgré le nombre énorme de forum et sous forum, pourtant on peut difficilement faire plus sombre. +1000 pour des vidéo en streaming sur la fiche des mods. Je pense pas que ça soit utile de donner une note aux mods via un test, le system actuel qui permet à chacun de donner noter un mod est très bien, à quoi bon une note totalement subjective ... :sarcastic: Parcontre l'idée d'EnYB0La de laisser des modules modifiable par certains membres agréés est excellente, faudrait seulement limiter cette possibilitée au membres qui ont prouvé qu'ils ne feront pas de merde genre les anciens où les nouveaux qui ont eu un comportement irréprochable, puis biensur par respect pour le créateur du dossier, seulement celui ci et les admins du site pourraient autoriser la modification voir le remplacement du dossier. Avec ce système il sera possible d'avoir des dossiés très complet avec vidéo ect ... pour toutes les fiches de mod, c'est pas les âmes charitables qui manquent et puis ça pourrait rendre le site et la communautée plus dynamique. Pour ce qui est d'avoir le site en plusieur langue, je suis pas fondamentalement contre mais j'aimerais seulement comprendre l'intérêt faudrait donc traduire chaque news en anglais, allemand voir même espagnol ? franchement les gas vous croyez que les anglais et autres membres de notre belle europe n'ont pas déjà des sites équivalent à vossey ? ou alors vous voulez seulement l'interface en langue étrangère ? :??: Ps: En tous cas si vous comptez changer quelque chose au forum, je ne parle pas du skin mais de l'organisation du forum, ça serait bien de prendre exemple sur celui de Valve qui, je trouve, est un model de lisibilité et de facilité d'emplois malgré le nombre conséquent de sous forum.
  20. Le mec qui n'admet jamais se tromper même quand il le sait très bien, on dirait moi y'a 3 ans de ça ... -_-' M'enfin breff, osef aprês tout.
  21. Non, ça a toujours été le sens de total conversion dans l'univers des mods, c'est juste un poil plus compliqué avec le source engine vue le nombre de jeux de la même firme utilisant le même moteur. D'ailleur c'est très étrange qu'ils comptent imposer l'installation de css et hl² pour pouvoir l'installer, m'enfin il est toujours temp de changer, peut être que leur FAQ n'est pas à jour. M'enfin pour veux qui veulent tellement partir de Hl1, parler d'un portage d'Half-life vers le source engine non pas d'une total conversion de celui ci vers une autre platforme, ça ne veut rien dire ...
  22. Eu le mod tourne sur le moteur d'Half-life 2, c'est à dire le source engine, vue qu'ils nécessite Hl2 on peut bien parler d'une total conversion de Half-life 2, c'est vrai dans le cas de Black Mesa vue qu'il se distingue nettement du jeu sur lequel il se base. Enfin c'est le sens d'une totale conversion depuis que les mods existent.