dunedain
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Texte, images et vidéos : RnL donne des nouvelles
dunedain a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
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Texte, images et vidéos : RnL donne des nouvelles
dunedain a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Quesque j'ai envie d'y jouer à celui là [:dunedain:10] faudrait penser à le sortir un de ces quatre. -
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Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
o-super, Dust2, Nuke, Prodigy, Inferno, Train et Forge "Cbble", pour exemple, sont beaucoups jouées à haut niveau et clairement à dominante Ct's d'où la grogne à l'époque d'avoir en plus un bouclier pour les ct's. M'enfin peu importe, pas la peine de tagiverser des heures là dessus, le faite est que le bouclier a été tiré de css à la demande de la communauté peu de chances de le revoir, peut être qu'il en aurait été autrement si Valve avait rendu ce bouclier "destructible" ou plutot inutilisable aprês un certain nombre de dégats encaissés. Daedrik, à noter que Cs compatibilise ~10 000 billions de minutes jouées pas mois contre ~3 000 billions pour Css et ~1 000 billions pour Cz. source voili voilou, pour conclure je dirais que j'aime cs1.5, cs1.6, cz et css, j'attend du promod de regrouper le meilleur des quatres afin de nous satisfaire à nous autres connards pas contents qui voulons de l'esport. Edit: Moi j'arrête là nous tournons en rond, j'attend seulement de voir comment les deux évoluent. [:rodil] -
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Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Pour un gas isolé, oui j'dis pas le contraire, dès qu'il se montre pour tirer il se prend une balle dans la tête mais le bouclier est là pour prendre les balles suffit de deux gas pour rendre le tout beaucoup plus difficile, notamment en match. -
Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
J'ai connue cs y'a 5 ans de ça, à mon entrée au lycée, le ffa était déjà ce qu'il est aujourd'hui. [:dunedain:1] Le tactical shield est apparue avec la 1.6 et était présent sur les premières bétas de css avant sa sortie officielle sur steam, mais n'a pas été accepté tel quel par la communauté et a donc été enlevé par Valve. J'ai rien contre le bouclier au contraire sur une map otage c'est pas de trop, mais bon sur une map bomb/diffuse sans aucun ajout coté térroriste pour le contrer c'est rapidement injouable, d'où la colère des joueurs. Vue que contrairement à dod source, le prix de css n'a pas chuté nous pouvons espérer une maj vers la nouvelle version du moteur source apparue avec ep2, et avec beaucoup de chance peut être qu'ils lisent leur forum, y'a un gas qui a fait une liste des diverses choses à corriger améliorer dans le jeu. CSS Bug List -
Je veux bien croire qu'ils puissent penser que cs pourrait donner de mauvaises idées aux jeunes brésiliens ... [:dunedain:2] Mais pour EverQuest je sèche là ... Ils craignent une insurrection à coup de hache et de boule de feux ou quoi ? [:dunedain:7]
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Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
J'ai 20 ans mais je pourrais tout autant en avoir 50 sur le net, m'enfin breff. Je préfère juger sur la façon de s'exprimer et la mentalité des gens que sur leur profil du net. Puis le sujet est clos je crois, à l'année prochaine voir comment le mod sera. J'ai un poulet à bouffer.. Bye ++ ( PS : je lirais vos reponses, ce soir ). -
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Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Que ça soit un mod ou pas il peut être joué dans les grandes compétitions, je vois pas trop le rapport là ... Ps: o-super je sais que BEBER7 est ton copain [:dunedain:2] mais pas la peine de ramener tout ton collège nonplus. -
Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Jusqu'à présent Valve n'a rien dit et vue que le cspromod nécessite css, ils ne pourront rien dire, le cspromod n'a aucun objectif commerciale propre, c'est pas tellement différent des nombreux mods solo d'hl². Frustré de css non surement pas en colère un poil, j'ai commencé sur la 1.5 et suis passé sur css en octobre 2004 quand il est sortie sur steam, j'ai fait pasmal de match jusqu'à atteindre le top CF et le top ESL fr avec les dRu. Y'a eu énormément de changements entre temp, étant un joueur de css de la première heure, à l'époque c'était une horreur même le sois disant mythe des hs dans les pieds m'était arrivé à plusieurs reprises du moment que la cible était en plein saut, ça serais trop long d'énumérer toutes mes anecdotes sur css ici. Suffit de voir le changelog sur steam pour se rendre compte du nombre de correction qu'il y a eu et même aujourd'hui y'a beaucoup à redire. Css n'est pas une évolution dans le sens de ceux qui aiment la compétition, Valve a voulu rendre css plus fun et accessible pour les joueurs du dimanche, hitsbox beaucoup plus large que sur 1.6 surtout au niveau de la tête presque deux fois plus grande, awp façon 1.5 fachement fun aussi mais qui déséquilibre complètement le gameplay, le radar qui montre tout, l'éphémère dynamic pricing et j'en passe. Pour l'instant la star c'est encore cs1.6, les pluparts de ceux qui ont commencé sur source resteront sur source, une fois que les bugs les plus voyant sur csp seront corrigé ça risque de pasmal bouger dans les trois camps cs/cz/css, même si ça va prendre du temp, mais si les grosses structures de l'esport supportent csp t'inquiète que les "frustré" made in 1.6 et cz vont être tenté par csp. -
Je dis oui.[/quotemsg] Je garde le "à des fins non commerciales" vue que c'est la principale caractéristique d'un mod, mais même dans le cas que tu avances Tf2 n'est pas une modification d'hl² mais un jeu dévellopé sur le source engine.
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OFF TOPIC ON Heureusement que la connerie de tue pas ... Déjà Havoc est un moteur physique indépendant dont Valve a acheté la license, le moteur graphique est le source engine et est dévellopé en interne chez Valve. Tf2 n'est pas un mod mais un jeu à part entière dévellopé avec le source engine ... Avec votre logique Left4Dead serait lui aussi un mod ? les nombreux jeux dévellopé avec les diverses versions de l'unreal engine sont eux aussi des mods ? Puis cette phrase de MrToc indique bien de l'ironie (excusez ce réflexe de vieux joueur de TFC) dans le fait d'appeler Tf2 un mod. Team Fortress était à la base un mod sur quake avant d'être racheté par valve et porté sur le goldengine, Team Fortress classic n'en est donc plus un depuis qu'il est payant, tout comme l'ancien red orchestra sur UT2004 qui était un mod avant qu'ils gagnent, via un concour, une license ut2004 et ut3 et puissent faire commerce de leur travail de façon indépendante. Un mod est une modification d'un jeu déjà existant à des fins non commerciales. OFF TOPIC OFF Sinon en voilà une bonne initiative, que le meilleur gagne.
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Nouvelles de janvier pour Carpathian Crosses
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
je veux, je veux, je veux !!!! Les screens sont impeccables comme à l'habitude avec carpathian crosses. Vivement une sortie, en couple avec darkest hour si possible. [:dunedain:10] -
Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Dévellopé par des cseurs oui, mais t'inquiète, ils l'ont bien répété à plusieurs reprises, ils feront en fonction de la communauté pour les gros changements, ils prennent des libertés sur l'emballage et non le contenu du gameplay. Pour l'instant toutes les armes ne sont pas présentes vue qu'ils doivent les recoder. Ils ont d'autres priorités, mais toutes les armes sont visibles dans le menu d'achat du cspromod, on ne peut encore les acheter mais elles viendront surement avec le temp. -
Portal : Un jour dans la vie d'une tourelle
dunedain a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Excellent l'ai vue ce matin via factornews, vraiment marrante quand l'on comprend bien l'anglais. -
Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
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Ouai dans quelques siècles, mais c'est vrai qu'il a bon succès. [:dunedain:6] Plutot rigolote les p'tites BD. [:dunedain:4]
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Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
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Evolutions et recrutement pour CSPromod
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Bonne nouvelle pour le bip bip bipppppppppp à la quake3 ... Sinon c'est vraiment une bonne chose leur partenariat avec ces deux talentueux modeleurs, l'on aura surement de nouveaux modèles plus rapidement que prévu et probablement de meilleur qualité que ceux de css, ça sera une bonne occasion pour changer les hitsbox, exit celles de css complètement disproportionnées. La page officiel pour les modèles destinés au cspromod sur fpsbanana.com En plus des effets de sang différents selon que l'on ai un kevlar ou non, l'on sera à la manière d'1.6 ralenti aprês avoir pris une bastos. Ca devient vraiment très intéressent tout ça. [:dunedain:10] -
Enfin des nouvelles de Dystopia
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Outch ça fait des siècles que je n'ai joué à ce mod, la prochaine version sera une bonne occasion de s'y remettre. Zolie les screens en tous cas. -
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N'y compte pas, tu as quoi comme souris ? j'avais une habu qui avait eu brusquement les mêmes symptomes et c'était seulement parce que c'est de la merde les autres souris marchaient très bien. Tu as testé avec une autre souris ?
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Ils font au mieux pour embélire un maximum le jeu dans les vidéos, niveau contenue on ne sait rien de ce qui est fait ou pas ... [:dunedain:8] Même si j'avoue que Valve retarde au mieux de leur intérêt et non du joueur voir les vieux screens de css avec le modèle du sas bien terminé qui est sortie 7 mois plus tard, à l'époque, gros joueurs de css, ça m'avait bien révolté.