ActarusProcyon

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Tout ce qui a été posté par ActarusProcyon

  1. Comme il arrache le Lee Van Cliff virtuel
  2. Je pensais plus aux personnages, quand je parlais de modèles J'aurais dû préciser...
  3. Niveau mapping, on dirait qu'il y a de la maitrise. Attendons les modèles et le reste...
  4. Il est pas beau Cs: Source ??? oO ( version d'actualité )[/quotemsg] C'est là où je voulais en venir. Si CSS était jouable comme la 1.6 et abordable financièrement par tous, plus personne ne jouerait à la 1.6. Et la 1.6 était jolie pour son époque. On se retrouve avec deux jeux similaires, l'un bien, l'autre beau. Manque plus que le beau récupère le bien. Beau ne veut pas dire bien, mais étant donné qu'on parle d'un futur mod Source, on sait déjà qu'il peut être beau si ses créateurs s'en donnent la peine. Il faut avant tout qu'il soit bien, je te l'accorde...
  5. Il était beau pour son époque. Mais le gameplay est le plus important, c'est sûr. Mais puisqu'on peut faire bien et beau...
  6. ActarusProcyon

    Testez FEAR !

    Je me fiche de ne pas avoir de clé pour une beta, d'autant plus que je n'ai pas le temps d'y jouer, mais poster ça tôt le samedi matin......
  7. Il y a un décor qui fait très de_cbble. Avec les caisses, c'est le pompon...
  8. de_nuke arrive, ainsi qu'une nouvelle map. Lu sur les forums Steampowered. Quelques nouvelles captures d'assault : http://www.csnation.net/images/content/image_38985.jpg http://www.csnation.net/images/content/image_38984.jpg http://www.csnation.net/images/content/image_38983.jpg Il semblerait qu'ils aient pris beaucoup de liberté, étant donné qu'elle n'est pas jouée en tournoi. Apparemment, nuke sera la plus fidèle possible à l'originale...
  9. Actuellement, 120$=100€, mais ça reste abusé...
  10. Ca râle encore, mais on ne sait pas depuis combien de temps ils ont tout retravaillé. Ils ont peut-être déjà bien avancé...
  11. Oui, enfin, Valve ne va pas porter toutes les variantes
  12. Si tu regardes la capture extérieure, on voit que ce ne sera pas comme l'originale au niveau du plan. Même l'intérieur du hangar a subi de gros changements côté petite porte de derrière. Ca promet pour la suite...
  13. Le HDR est activable ou non. C'est pas comme si il était obligatoire...
  14. Ah bon, je croyais que c'était tout sauf de_inferno qui avait été corrigé ?
  15. Oui, j'attends de voir. Pour l'instant, ça ressemble plus à une alpha qu'à une bêta. Il y a tellement de maps magnifiques, tous mods confondus, que le niveau est devenu assez élevé...
  16. Après test, je confirme, c'est du HL1 avec des textures plus fines, c'est tout. En plus, ils ont utilisé pas mal de textures persos moins détaillées que les officielles. Niveau mapping, y a du bon et beaucoup de moins bon. Dommage...
  17. Ben oui, les captures d'écran du test montrent des niveaux très peu détaillés. Certes les textures HL2 apporte un détail plus affiné, mais la modélisation des lieux reste très en dessous de ce qu'on peut faire, même sur un multi évidemment plus gourmand en ressources qu'un solo. Il y aura sûrement une évolution graphique, mais pour l'instant, c'est moyen... Je n'ai critiqué que le graphisme. On verra le reste quand je pourrai télécharger
  18. Mouais bof... Pas terrible, le mapping. On dirait du HL1...
  19. Ca rajoute un élément intéressant, mais irréaliste, dommage
  20. Quand je pense au nombre de mappeurs qui font des remakes de maps 1.6 sans rajouter quelquechose au nom original Y en a des maps custom qui vont sauter...
  21. J'aime bien le changement, mais c'était mieux dosé dans les autres conversions. Aucun doute que des de_inferno custom seront très jouées...
  22. Un oubli de Clip à cet endroit...
  23. Il y a déjà des serveurs qui l'ont...