ActarusProcyon

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Tout ce qui a été posté par ActarusProcyon

  1. C'est ce qu'il y a de plus dur à trouver, même pour eux...
  2. Oui, au niveau du code, ils sont partis de rien. On leur a refusé le code source de CS 1.6, ce qui n'est pas étonnant. Ce sont les textures et les modèles qui augmentent considérablement la taille de vos dossiers de jeu. Hors, ils utilisent beaucoup d'éléments graphiques de CS:Source pour le moment. D'où la petite taille du mod. Mais pour coder le comportement en jeu de CS 1.5/1.6, ils doivent tout faire eux-même. Et ce sont les remontées d'informations de la communauté qui les feront progresser. Mais ce ne sera pas sans difficulté pour certaines choses, puisque nous n'avons pas forcément tous le même feeling, avec un même jeu...
  3. Ils sont partis de rien. Ils n'ont pas pû avoir le code source de CS. Ils doivent reproduire le comportement de CS 1.5/1.6 sur Source, en se débrouillant tous seuls. Maintenant que la beta est publique, ça devrait les aider pour améliorer le jeu plus rapidement. Un peu de patience, les râleurs. Même si le résultat n'est pas (encore) à la hauteur des annonces, y en a qui se défoncent pour vous...
  4. A décompresser dans le dossier \Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\ pour ceux qui demandent. Et oui, il faut CS:Source. C'est un mod CS:Source...
  5. Attention aux faux mirroirs, attrape-c**illons à comptes Steam qui risquent encore de pleuvoir ce soir. Je ne pense pas que l'installation de serveurs CSP écrasera les installations CS:S. Ce n'est pas le cas des autres mods, si ?
  6. Lien donné dans la news officielle : http://www.timeanddate.com/worldclock/converted.html?day=18&month=10&year=2007&hour=9&min=0&sec=0&p1=224&p2=195 J'invente rien EDIT: voilà, tu as vu
  7. Y a pas que FF qui est deserté pour TF2, malheureusement
  8. -7h chez eux, +2h chez nous, ça fait 9h de décalage. Donc 18h... La mise à jour du Source Engine ne remettra pas en cause le travail effectué sur Promod, concernant le tracé des maps, et le comportement des armes. Et puis, ce n'est qu'une première beta publique. Ils pourront toujours faire des ajouts dans les prochaines versions...
  9. Il peut y avoir des nouvelles fonctionnalités à ajouter, comme lorsque le HDR est apparu. Cela suffit pour devoir recompiler la map, et changer le bsp...
  10. Espérons que ça ne foutra pas le travail des moddeurs et mappeurs, en l'air. Les mods peuvent être mis à jour, mais si tout les mappeurs indépendants doivent refaire la version finale de leurs maps... "Your map xxx.bsp differs from the server's"
  11. Avec les critiques qui leur sont tombées dessus, ils finalisent peut-être des trucs qui étaient en cours, mais pas prévues initialement pour la première beta publique. Espérons qu'ils ne feront rien à l'arrache...
  12. Il y a plus de serveurs qu'avant, sur ce jeu ? A chaque fois que je l'ai installé, y avait pas foule
  13. Pour l'instant, les graphismes, l'ambiance restent très 1.6. Les graphismes Source, ce ne sont pas que les jolies textures. Pour l'instant, ce n'est pas mieux que le très critiqué Half Life: Source. Il y a des premières betas très complètes, d'autres moins, selon les softs. Celle-ci est incomplète. Je n'utilise pas toutes les armes, que ce soit en FFA ou en match, mais il faut penser à tout le monde. Ce n'est pas parce que c'est un mod Pro, qu'il n'y aura pas de serveurs FFA, GunGame, Deathmatch etc... Je sais pas toi, mais j'ai pas envie d'avoir 36 jeux et/ou serveurs pour jouer à la même chose
  14. Où ai-je dit que ma vision des choses était la bonne ? D'ailleurs, je n'ai pas parlé de ma vision idéale de CSP. Pour ce qui est de se renseigner, je lis toutes les infos officielles et les réactions sur le site officiel et d'autres sites. Je pense avoir suffisamment d'infos pour me faire une idée, mais je ne prétends pas que c'est la réalité. Je dis juste que risquer de passer un jeu sur un moteur moins stable pour garder exactement les mêmes modèles, les mêmes sons et les mêmes cartes n'a aucun sens. Partout, je vois des gens qui pleurnichent parce qu'ils ne veulent pas des modèles et sons Source, et voudraient voir les vieux sons et modèles à la place. D'une part, les vieux modèles et sons ne sont pas utilisables pour des questions de droits, et d'autre part, il n'y a aucun intérêt à passer à Promod si c'est pour jouer sur une réplique graphique et sonore exacte du jeu, si ? De plus, d'après les premières infos, la première beta est incomplète (modèles et sons CS:Source utilisés en attendant, armes manquantes etc...), et ne reflète donc pas forcément ce que sera le jeu au final, d'après la vision de ses concepteurs. Perso, j'aimerais voir des adaptations des skins originaux, avec la qualité Source, mais sans les libertés prises par les concepteurs de CS:Source. Juste un portage en qualité Source. Ceci pour les armes et les persos. Et si ils peuvent re-sampler les sons originaux en meilleure qualité, ce sera parfait. Pour les maps, je suis sûr qu'on peut faire mieux sans dénaturer le gameplay, sans faire chuter les FPS, et sans trahir l'esprit des maps 1.6. Il y a suffisamment de mappeurs talentueux et de bonnes maps qui trainent ici et là, pour s'en convaincre. CS:Source a pris trop de liberté, et CSP nous a pondu des maps horribles. Il y a sans doute un bon compromis possible. En gros, une version remasterisée de CS 1.6, digne de Source, mais sans aller jusqu'aux libertés prises par les développeurs de CS:Source. Et les armes devront avoir le comportement des armes 1.6, bien sûr. Voilà ma vision idéale de la chose. Je ne dis pas que c'est la direction que doivent prendre les choses
  15. Quel intérêt de passer sous Source, si c'est pour garder les vieux trucs ? Ce mod ne marchera que s'il évolue dans le bon sens...
  16. Parce que c'est un mod CS:Source, pas un mod CS, ils ne peuvent prendre ces modèles. C'est un autre jeu, d'autres droits. Pour les armes, petite précision, j'ai lu qu'il fallait coder chaque arme avec précision pour reproduire le comportement des armes de CS. Ils n'ont eu le temps de faire que celles qui sont présentes dans la beta actuelle. Par contre, il n'est pas dit si ils coderont ou non les autres, plus tard. Pareil, pour les maps officielles...
  17. Ils n'ont pas enlevé des armes. Ils ont eu le temps de reproduire le comportement des armes principales de CS 1.6, seulement. C'est pas dit qu'ils ne feront pas les autres, il me semble. Pour les modèles et les sons, interdiction d'utiliser ceux de la 1.6. Donc modèles et sons CS:Source, en attendant. J'espère qu'ils travailleront un peu plus les maps. Mais ce n'est qu'une beta, pour le moment...
  18. Il le donne à 3 personnes, pas plus. C'est juste pour entretenir un peu plus le buzz d'ici la sortie officielle...
  19. C'est clair. La caisse dans les gravillons, c'est d'une banalité, de nos jours...
  20. Si Valve était à l'écoute des joueurs, on n'aurait pas besoin de CSPromod, et Dod Source serait un peu plus proche de Dod 1.3, comme l'était apparemment la première beta privée (j'adore Dod Source, malgré cette remarque). Il y a eu assez de débats sur tous ces portages, pour savoir que l'écoute de Valve reste assez limitée. Les moddeurs amateurs sont en général bien plus des passionnés, et vont dans le sens des joueurs, dont ils font partie. Avis perso, bien sûr
  21. Y a des chances que FF soit mis à jour plus souvent que TF2, Valve étant moins à l'écoute des joueurs, moins réactif que les moddeurs amateurs. Ca peut jouer en faveur de FF...
  22. Il ne fait pas de doute que Promod progressera graphiquement, une fois qu'ils seront au point sur le gameplay. Le contraire serait étonnant...
  23. Juste une boussole, pour simplement éviter de tourner en rond...
  24. Avec la grosse mise à jour à venir de la plateforme Steam, et si il n'y a pas trop d'embêtements avec, ce genre de logiciel va devenir encore moins utile...