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Tout ce qui a été posté par ActarusProcyon
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Insurgency dégaine à son tour
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Rom1 dans Commentaires de News
Du travail soigné. C'est rare, de nos jours -
Final Escape fait maintenant dans le suspens
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Jooreixo dans Commentaires de News
Le mapping a l'air soigné. C'est déjà ça... -
Vraiment prématurée, cette publication de screens...
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Une map en images chez Evolution
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Rom1 dans Commentaires de News
Des murs de parpaings pour un chateau. Bizarre... -
Le Gauss Gun de HL2 : Revolution
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Rom1 dans Commentaires de News
C'est la caméra qui bouge, pas le gun. Normal que les reflets soient les mêmes -
Un mode spectacteur pour HL2DM
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Jooreixo dans Commentaires de News
Un vrai mode spectateur avec caméra libre pour Dod Source ne serait pas de trop, aussi... -
Ce soir place à la relève !
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Et Jagd, non ? -
Des nouvelles de l'Enterprise
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
L'Entreprise, c'est dans la VF de la série originale. En VO, et dans toutes les VF des autres séries, c'est bien Enterprise... -
DOD:S dans Heat of Battle
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Ceci dit, récupérer les cartes de Dod:s pour leur mod, ce n'est pas prendre beaucoup de risques pour attirer du monde. Et quel manque d'originalité... -
Évolution de votre profil
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Ceci dit, ce qui correspond aux niveaux reste à l'appréciation de chacun, et il y a beaucoup de surestimations pour certains, et de sous-estimations volontaires pour d'autres... -
Nouveaux médias pour HL2 : Revolution
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de KriSpiX dans Commentaires de News
Le mapping n'est pas une révolution. Dommage... -
CSPromod : un CSS à la sauce CS1.6
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
J'ai pas dit que CSS était meilleur. Justement, il n'a qu'un an et demi, et en plus, il aurait pû déjà avoir quelques corrections en plus, si la priorité n'avait pas été donnée à la sortie d'autres jeux. Il a besoin de certains réajustements, c'est sûr. Pour les maps, il y a un tas d'amateurs talentueux qui auraient pû s'en charger, même si les maps ne font pas le skill. CS a la plus grosse communauté, certes, mais allez dire aux Dodeurs qu'ils sont une petite communauté En revanche, pour eux, la Dod Team leur a clairement dit qu'elle ne se plierait pas à leurs exigeances. Malgré cela, le mod Pro est un flop. Et on peut s'en réjouir dans le sens où ça ne divise pas plus la communauté Dod... De toute façon, il y a toujours eu des râleurs à chaque nouvelle version de CS et Dod. Qui sait ce qu'aurait été CS 1.7 et Dod 1.4, dans d'autres circonstances ? Ce qui est sûr, c'est qu'il y aurait eu autant de râleurs On verra ce que donnera ce mod. Je doute qu'il corresponde en tout point avec la 1.6. Rien que l'éclairage quasi-réaliste et les nouvelles textures feront déjà une différence et les râleurs qui vont avec. Espérons que tout ça ne divisera pas encore plus la communauté... -
CSPromod : un CSS à la sauce CS1.6
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Arrêtez de comparer deux jeux qui n'ont pas du tout le même âge, en ce qui concerne le nombre de joueurs et de serveurs. Et il faut aussi prendre en compte le fait que pas tout le monde n'a la config nécessaire pour passer à Source. Même si ce mod tient ses promesses, il faudra déjà que les gens aient envie d'acheter le jeu original, mais aussi qu'ils aient la config nécessaire pour y jouer. Y a qu'à voir le succès des autres mods Pro, alors qu'il y avait autant d'enthousiasme, au départ... -
CSPromod : un CSS à la sauce CS1.6
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Les versions Pro des autres mods ne marchent pas forts, pour le moment. Et il faudra autre chose qu'un portage de map pour convaincre. On critique le gameplay, et la première chose qu'on présente, c'est une map qui n'est pas la moins bien portée dans le mod Source officiel, loin de là... -
Certainement à cause de la trop grande gourmandise de Source. Et pour les impacts de balle, il suffit de retravailler les decals pour apporter du réalisme propre à chaque matériau...
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CS : 1.6 fait son retour aux WCG
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de KriSpiX dans Commentaires de News
CS:S ne mettra pas autant de temps que CS pour évoluer, justement parce que ce dernier était là avant, et qu'en plus, il était au départ développé par son créateur, alors qu'une équipe bosse dès le début sur CS:S. Je ne pense pas qu'il y aura autant de tatonnements pendant plusieurs versions, avant d'avoir quelquechose de satisfaisant. CS est fini, il n'y aura pas de version 1.7, juste des corrections mineures. Il va servir de modèle à CS:S, sauf pour les changement que celui-ci apportera et qui lui seront propres. Le bug des hitboxes, si il a existé, a été corrigé. Ca a été prouvé, c'est un problème de prédiction. Mais il y aura sûrement des réajustements de hitboxes, comme pour CS. Un des problèmes majeurs pour le moment, c'est la vue en accroupi. Le joueur voit plus bas que la réalité, ce qui fait que parfois, sa tête dépasse, alors qu'il croit être bien caché. Il y a un post énorme et une pétition à ce sujet, sur le forum de Steam. Le ping plus haut. Ca ne semble pas toucher tout le monde. Perso, j'ai le même ping sur les jeux Source et les mods HL1. Il est fort probable que seules les petites connexions soient touchées, et pas celles de plusieurs mégas. En plus, les jeux Source permettent des réglages plus larges (je parle des rate, cl_updaterate et compagnie, là...). Source a encore besoin d'être optimisé, et les configs ont besoin d'évoluer, c'est certain. Il faut régler tous ces petits soucis de fluidité. En revanche, le gameplay de CS:S n'est pas moins rapide que celui de CS. Il y a un souci au niveau de l'animation des modèles qui fait qu'on a l'impression que les persos vont moins vite, alors que c'est juste un problème de synchro entre l'animation et la vitesse de déplacement. Le problème n'est donc qu'esthétique, car on va bien aussi vite dans les deux jeux. Sur Dod:S, ils ont mieux travaillé l'animation des modèles, et on n'a pas cette impression. Pour le lancer de grenade, il est différent tout simplement parce que Source gère la physique. Ce n'est pas mal géré, c'est juste moins grossier, et il faut s'y faire... -
Les VIP se mettent à CS : S
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Les maps ne sont pas assez travaillées, dommage... -
Sortie de Fusion Pack 10 Source
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Jooreixo dans Commentaires de News
Je ne sais pas si c'est comme sous les mods HL1, mais si c'est le cas, gare aux baisses de fps sur les petites configs avec de nouveaux modèles... -
[Update]Mise à jour CS:Source
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de ChandlerBing82 dans Commentaires de News
Ils ont remplacés les bonsaïs par des vrais buissons... -
Half-Life 2 : Assault : le mod progresse
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Ca fait plus alpha que beta, ces captures. Le décor fait faux. Allez, au boulot ! -
Nouveau : Final Fantasy Battle Arena
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Personne n'a de couteau sous la gorge l'obligeant à jouer à ce jeu sous Source... -
Très beau, mais encore une map industrielle, on dirait, même si c'est en fôret. Et une map bouffeuse de configs moyennes...
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[MàJ] Half-Life 2 : Moche sort le 15 Novembre
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
La différence majeure, c'est qu'une console n'évolue pas, mais ça permet d'optimiser le jeu le mieux possible, chose qu'on ne peut faire sur PC tant les configs varient. Après, ce sont les développeurs qui auront le choix de faire un bon portage ou non, si portage il y a ... -
Novembre ou encore "le mois CS : S"
ActarusProcyon a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Oui, certains disent que c'est l'adaptation d'une map du mod original. Moi, j'ai compris qu'ils allaient corriger certaines choses pour que DOD:S ressemble mieux à DOD. De quoi faire taire les raleurs... -
Trop carré, les textures se répètent trop...