simK

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Tout ce qui a été posté par simK

  1. http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051527-ea-n-a-pas-retire-crysis-2-de-steam.htm
  2. Merci à Vossey pour le concours, bonne chance à tous!
  3. Ben d'après moi il y a plus de pc... c'est du flux vidéo envoyé depuis votre pc sur la télé mais c'est la télé qui fait tourner steam, pas votre pc
  4. Cool un concours Participation enregistrée!
  5. Faut arrêter avec les grosses migrations vers Linux... j'ai un netbook sous linux et ça me suffit, et c'est certainement pas Steam qui me fera mettre un Linux sur ma tour, 7even me suffit amplement ! Y a des gens qui bossent avec des programmes spécifiques les gars, y a pas que des geek en informatique qui ne rêvent que d'open source toute la journée pour leur petit pc (pour coder, mirc, jouer, web)... Linux est et restera marginal... seul Androïd se démocratise pour le grand public
  6. Et si ils annonçaient Counter-Strike 2 ? Gabe avait demandé ce qu'on voulait, un HL3, un Portal 2 ou un nouveau Counter-Strike...
  7. Gabe a tout intérêt à crier au fake, je le vois mal dire "oui oui c'est ep:3" 1 semaine avant l'E3...
  8. Membre depuis le 22/01/2005 On devrait avoir 1 an de compte premium par année d'ancienneté avant 2009
  9. Que des jeux opengl d'une autre époque... Si les jeux peuvent tourner sur Mac, c'est uniquement depuis qu'Apple est passé aux processeurs Intel et au CG de PC
  10. Très impartial la news...ahem "Est-ce que les joueurs vont se laisser tenter par le jeu d'EA ou attendre la future perle de Blizzard ?" Pourtant les premiers test de SC2 sont pas terribles... en gros un SC1.5 plus qu'autre chose
  11. Sans mauvais jeu de mots j'ai toujours cru que c'était un blaireau
  12. Oui donc pas de HL²: EP3 alors
  13. Si je ne me trompe pas le boréalis a été développé par Aperture Science ^^ Ce qui pourrait laisser sous-entendre qu'on utiliser le portal-gun dans l'épisode 3 de HL² (que j'attend bien plus qu'un Portal 2 par exemple)
  14. C'est pour ça que la 1.05 ne devrait normalement pas trop traîner...
  15. Bah ça reste mieux que les perso CS:S
  16. Après la sortie de la release tant attendue de la beta 1.04 cet après-midi, la dev team de CSPromod nous fait comprendre qu'ils travaillent déjà d'arrache-pieds sur la mouture suivante, la beta 1.05. Un des grands reproches fait à la beta 1.03 fût que ce soit toujours les models de Counter-Strike: Source qui soient utilisés pour les personnages. Leurs animations ne ressemblant en rien à celles de CS 1.6, il était normal que la communauté provenant de celui-ci soit dépaysée. Du coup, chibsquad nous avait promis d'intégrer des models "maison" animés de la même manière que CS 1.6. Eh bien c'est ce que nous propose cette vidéo en attendant la release de la beta 1.05 d'ici quelques semaines (mois)! Et comme un beau dessin vaut mieux qu'un long discours...(attention, une petite surprise à la fin de la vidéo ) Si vous êtes intéressé par CSProMod, n'hésitez pas à l'ajouter à votre liste de jeu.Voir la fiche de CSPromod Voir la news enti
  17. Le problème d'une news sur la release et des premières impressions c'est que cela restera très subjectif et que cela causerait une "fight" cs1.6/cs:s Pour ma part je trouve que le bon en avant par rapport à la beta 1.03 est vraiment impressionnant mais cela reste encore trop proche de CS:S au niveau du gameplay. Concernant le tire en général, c'est pas du niveau de CS:S (viser les pieds pour toucher la tête) mais c'est encore loin d'atteindre la précision de CS1.6 Donc au final on peut dire que la 1.04 pose des bases correctes mais qu'il y a encore du travail à fournir pour que le jeu atteigne les espérances de tout à chacun (comme remplacer CS 1.6 à terme par exemple). Attendons les 1.05, 1.06 etc... et puis la release finale dans quelques mois (j'espère pas le 31.01.2011 )
  18. Et de toute façon n'espérer pas une masse de serveur le 31 au soir... faut bien attendre quelques jours et les premiers retour des joueurs.
  19. Alors que nous approchons à grands pas de la sortie de CSPromod dans sa version beta 1.04 prévue pour ce dimanche (on n'espère pas à 23h59), la dev team nous propose 2 vidéos mettant en avant les fonctionnalités du mod pour CS:S. Les vidéos qui nous montrent le fonctionnement du HUD et des options du mod, sont réalisées par le Directeur Artistique (et belge qui plus est!) Ludovic "alba" Slangen et commentées par le Directeur de Projet himself, Alex "chibsquad" Garfield. Trêve de discussions, je vous propose de regarder tout cela ci-dessous... CSPromod Beta 1.04 Spotlight: Heads-Up Display CSPromod Beta 1.04 Spotlight: Options Tab (1/2) CSPromod Beta 1.04 Spotlight: Options Tab (2/2) Si vous êtes intéressé par CSProMod, n'hésitez pas en l'ajouter à votre liste de jeu.Voir la fiche de CSPromod Voir la news enti
  20. Je vous propose d'aller lire une review de CSpromod par GotFrag, ça promet ! http://www.gotfrag.com/cs/story/44800/
  21. Comme toujours faudra tester avant de donner son avis, si la beta 1.03 avait déçue beaucoup de monde, il ne reste qu'à espérer qu'ils ont corrigé le tir avec cette mise à jour ! Sinon en principe c'est bien 2010 oui oui
  22. Alors que chibsquad nous annonçait le 27 novembre dernier que CSPromod devait sortir en 2009, c'est le 31 décembre qu'il nous annonce que finalement la beta 1.04 (qui se fait attendre depuis 2008...) sortira le 31 janvier 2010. Les maps csp_aim seront sans doute de la partie (voir vers news antérieure), par contre pas d'infos concernant les models des personnages in-game (ceux de base provenant de Counter-Strike: Source, la dev-team de CSP avait promis d'en créer et d'animer de nouveaux plus proches de ceux de Counter Strike 1.6). Voilà donc une manière de rattraper le coup avec le retard annoncé (ben oui CSP fonctionne sur le HL:Time, on annonce pour 2008 et on sort le jeu en 2010...ou pas). Wait & See comme dirait l'autre... NDLR : merci à tous ceux qui ont proposé la news Voir la fiche de CSPromod Voir la news enti
  23. Tu fais le même jeu gratuit en flash et tu t'amuses autant...