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Tout ce qui a été posté par Exyntigor
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Alors que Portal 2 ne débarquera que dans un gros mois, l'un des scénaristes du titre, Eric Wolpaw, explique qu'un DLC devrait normalement être annoncé quelques semaines après sa sortie. Bien évidemment, aucune information plus précise n'est encore communiquée à ce sujet.Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
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Il avait réalisé toutes les musiques et tous les sons du premier Half-Life, de Half-Life 2, d'Episode One et d'Episode Two. Il avait travaillé sur une partie des musiques de Portal. Kelly Bailey, sound designer chez Valve, a quitté l'entreprise il y a quelques temps. Vous devriez connaitre sa tête... Il ressemble étrangement à Gordon Freeman ! Cette news est ainsi l'occasion de rappeler que derrière un jeu se cache une équipe aux profils divers. Espérons que ce départ n'affecte pas la qualité sonore des prochains titres de Valve. Son successeur devrait être Mike Morasky (compositeur pour DoD : S, L4D, L4D2, TF2 et une partie de Portal). Merci à guardsecuritydu04. Voir la fiche de Valve Voir la news enti
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Si aucune démo n'est pour le moment disponible, une vidéo présentant deux minutes de gameplay de Duke Nukem Forever a été rendue publique. Sauf report, le titre devrait sortir le 6 mai en Europe. http://www.youtube.com/watch?v=Di0hfnMB7tM?fs=1&hl=fr_FR&hd=1 Voir la fiche de Duke Nukem Forever Voir la news enti
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Portal 2 demandera plus de réflexion que de skill pur
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Alors que certaines vidéos pouvaient laisser songeur quant à la difficulté apparemment élevée de Portal 2, Erik Wolpaw, l'un des scénaristes du jeu, a expliqué que les vidéos étaient surtout faites, en substance, pour impressionner ceux qui les regardent et créer une dynamique. En clair, Portal 2 ne sera pas aussi difficile que ce que l'on pourrait croire. Erik Wolpaw rappelle que le principe de Portal 2 reste de résoudre des énigmes, que le moment vraiment agréable dans le jeu est de trouver la solution, et non de devoir passer vingt minutes à essayer de l'appliquer. Pour autant, il ne pense pas qu'un joueur pourra finir le titre en dix minutes, comme une personne avait réussi à le faire avec Portal. Pour tous ceux qui souhaiteraient découvrir les huit premières minutes du jeu (et se gâcher la plaisir de la découverte !), une vidéo tourne d'ores et déjà sur Internet. http://www.youtube.com/watch?v=8r7i89DdnC8?fs=1&hl=fr_FR&hd=1 Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti -
Si les sagas Half-Life et Portal partagent le même univers, quels sont les réels liens entre les deux séries ? Scénariste de Portal 2, Eric Wolpaw s'est expliqué sur ce sujet. S'il était déjà acquis que l'aventure de Portal 2 se déroulera longtemps après celle de Portal, la chronologie des jeux est rappelée : Half-Life, Portal, Half-Life 2 et bien plus tard Portal 2. Malgré des univers communs, il n'y aura pas de crossover. Concrètement, les joueurs de Half-Life pourront relever plusieurs détails leur rappelant leurs aventures passées mais Gordon Freeman ne sera par exemple jamais présent, même caché, dans Portal 2. Les personnes qui n'ont pas joué à Half-Life quant à elles ne passeront à côté de rien, si ce n'est quelques clins d'oeil destinés aux plus grands fans. Autre bonne nouvelle, qui reste à l'heure actuelle bien mystérieuse, "quelque chose" est promis pour avant la sortie de Portal 2 afin d'expliquer ce qu'il s'est passé entre Portal et Portal 2. Aucune autre information n'a encore été communiquée à ce sujet. Enfin, nous apprenons que Cave Johnson, le fondateur d'Aperture Science, sera doublé par J.K. Simmons, connu notamment pour son rôle de J. Jonah Jameson, directeur du Daily Bugle et patron de Peter Parker, dans les films Spiderman de Sam Raimi et ses suites. Pour rappel, Portal 2 est prévu pour le 21 avril. Pour patienter d'ici là, rien ne vous empêche de créer votre propre Portal Gun, ça devrait vous occuper un petit moment. Voir la fiche de Half-Life Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
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Près de trois semaines après la sortie de sa démo, Total War : Shogun 2 est disponible en France pour 49,99 euros. L'offre liée à sa pré-commande, qui permettait d'obtenir des items à équiper en jeu pour Team Fortress 2, n'est donc bien évidemment plus d'actualité. Voir la fiche de Total War: SHOGUN 2 Voir la news enti
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Après Age of Chivalry, D.I.P.R.I.P. Warm Up, INSURGENCY: Modern Infantry Combat, Synergy, Zombie Panic! Source, Mare Nostrum, Eternal Silence, Pirates Vikings and Knights II ou encore Dystopia, c'est au tour du mod Empires de débarquer sur Steam. Le titre bénéficie ainsi des fonctionnalités de Steamworks, comme le système anti-piratage ou, toujours appréciable pour l'utilisateur, le système de mises à jour automatiques. Pour rappel, si vous souhaitez installer Empires, il est nécessaire de posséder un jeu qui fonctionne avec le moteur Source : une liste complète est disponible sur Steampowered. Pour télécharger Empires sur Steam : cliquez sur l'icône de Steam ci-dessous. Merci à welovetym0. Voir la fiche de Empires Voir la news enti
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Pour répondre à XeNeS : résultats demain soir au plus tard
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Pré-achetez Shogun 2 et obtenez des items
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FoxDraxter dans Commentaires de News
Merci pour ces précisions -
Après l'excellent Batman: Arkham Asylum, la grande majorité des joueurs qui y a gouté attend impatiemment son petit successeur : Batman: Arkham City. La date de sortie du titre est désormais connue. Il sera ainsi disponible le 21 octobre prochain au Royaume-Uni et un jour plus tôt en France. Pour patienter d'ici là, nul doute que vous pourrez retrouver de nombreuses informations consacrées à Batman: Arkham City sur divers sites, à l'image de Gamekult qui a publié hier un petit article à son sujet. http://www.dailymotion.com/swf/video/xg3awe?theme=none Voir la fiche de Batman: Arkham City Voir la news enti
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Vous faites mal aux tympans avec vos cris semblables à ceux de fillettes devant Justin Bieber..
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Des jaquettes boîtiers et CD pour vos backups Steam
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FoxDraxter dans Commentaires de News
Le plus simple serait de nous dire ce que tu avais proposé ^^ Là on a un souci avec nos ToDo, ça peut aussi venir de là :/ -
Steam Guard : plus de protection ou plus de restrictions ?
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Comment accueillir la dernière annonce de Valve ? Que sera Steam Guard : une protection supplémentaire pour les utilisateurs ou une restriction à visée commerciale ? Mais une toute autre question devrait vous avoir d'ores et déjà traversée l'esprit : qu'est-ce que Steam Guard ? Steam Guard (je suis payé au nombre de fois où j'arrive à le caser dans la news) est le fruit d'un travail mené par Valve et Intel. Le principe est tout simple et parfaitement résumé par nos confrères de chez games.fr : il s'agit d'"augmenter la sécurité des comptes utilisateurs en leur permettant de les lier à un PC en particulier". Pour ce faire, Steam Guard bloque la modification des paramètres d'un compte Steam à un seul ordinateur. Bien évidemment, les utilisateurs seront toujours en mesure d'accéder aux jeux Steam et de jouer depuis n'importe où. Mais les changements majeurs sur le compte devront être faits sur l'unique machine autorisée. A en croire Gabe Newell, la majorité des messages reçus par Valve au sujet de problèmes techniques ou autre demande d'aide concernent des vols de compte et autres réjouissances du même type. Selon le co-fondateur de la société génitrice des Half-Life, Steam Guard représenterait ainsi un grand progrès pour la sécurité des comptes des clients. Mais comme pour toute évolution, nous en sommes en droits d'émettre quelques réserves qui ne pourront être complètement levées qu'après plusieurs années d'utilisation de Steam Guard. En effet, ne serait-ce pas aussi une possibilité offerte à certains éditeurs de limiter l'utilisation de leurs jeux à une seule machine ? Une telle éventualité, comme le soulignent games.fr, ne pourrait que pousser au piratage. Mais le doute reste présent. Pour ceux qui s'intéressent à la technique utilisée, Steam Guard s'appuie sur l'Intel Identity Protection Technology, intégrée aux processeurs Core et Core vPro seconde génération. En gros, cette technologie permet de générer aléatoirement un nombre toutes les trente secondes, nombre qui se trouve intégré dans les fonctionnalités du processeur et qui sera vérifié par Steam Guard. Il faudra donc attendre que cette technologie s'étende à tous les processeurs ou que les joueurs acquièrent les Core et Core vPro seconde génération pour bénéficier de Steam Guard. Logiquement, Steam Guard sera bien intégré à Steamworks. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti -
Quand Valve prend en compte stress et mouvements oculaires
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
C'est d'une banalité sans nom que de l'affirmer mais le jeu vidéo n'a cessé d'évoluer ces dernières années. Si elle fut conspuée par une partie des "gamers", la dernière évolution technologique notable fut l'utilisation de manettes reproduisant les mouvements du joueur : Wiimote, Playstation Move ou encore Kinect. L'idée était toute bête : simplifier l'accès aux jeux et éviter les nombreux boutons pour attirer un nouveau public vers les distractions vidéo-ludiques. Ainsi, le corps du joueur s'est de plus en plus souvent retrouvé mis à contribution. Après les doigts et les mains, il convient maintenant de danser derrière sa télé, de faire des petits sauts, de courir, j'en passe et des meilleurs. Si la technologie fut utilisée pour proposer des jeux familiaux, accessibles à tous, le résultat est là : ami joueur, ton corps est désormais une composante à part entière de certains jeux. Si nous n'en entendons plus parler aujourd'hui, la firme nippone Nintendo avait même annoncé un accessoire pour sa console Wii, le "Vitality Sensor", présenté comme capable de mesurer le rythme cardiaque du joueur ainsi que son degré de stress. Aujourd'hui, l'idée semble reprise par Valve qui mène diverses expérimentations. Ainsi, nous apprenons que la boite de Gabe Newell a réalisé plusieurs prototypes de ses jeux Left 4 Dead 2, Alien Swarm, DOTA 2 et Portal 2. Dans les deux premiers, la prise en compte du stress du gamer influe directement sur l'expérience de jeu. Ainsi, dans Left 4 Dead 2 et Alien Swarm, un joueur plus stressé fait apparaitre plus d'ennemis ou, à l'inverse, disparaitre des trousses de secours. Dans DOTA 2, le stress des adversaires s'affiche sur les écrans pour voir leurs réactions face aux assauts. Mike Ambinder, psychologue expérimental chez Valve, le reconnait : Du côté de Portal 2, l'expérience est toute autre ! L'entreprise à l'origine de Steam a entrepris de prendre en considération non pas le stress du joueur mais ses mouvements oculaires ! Ainsi, si la souris permet de gérer caméra et déplacements du personnages, un système a été développé pour contrôler la visée avec les yeux. Parait-il que le système fonctionne plutôt bien ! Gros avantage : la rapidité de déplacement du regard. Bien évidemment, ces technologies ne devraient pas débarquer pour le grand public tout de suite. Mais les efforts pour rendre les jeux toujours plus immersifs sont louables et les possibilités d'évolution des expériences de jeu ne peuvent qu'être bonnes à prendre. Merci à sonic1993. Voir la fiche de Valve Voir la news enti -
Petit à petit, l'e-sport gagne ses galons de noblesse. Si ce n'est pas la première fois qu'il en sera diffusé sur Eurosport 2, on peut conclure que la chaine a jugé les expériences précédentes suffisamment concluantes pour remettre le couvert. Ainsi, samedi dernier, un reportage d'une demie-heure consacrée aux Intel Extreme Masters, le championnat d'Europe des jeux-vidéo qui s'est déroulé du 20 janvier au 24 janvier 2011, a été proposé aux téléspectateurs. Si de l'avis des lecteurs de Team-aAa le reportage ne casse pas trois pattes à un canard, il n'en reste pas moins une preuve que l'e-sport commence doucement mais sûrement à s'imposer dans le paysage médiatique. Bien évidemment, si nous vous en parlons c'est parce qu'une rediffusion vous permettant de visionner ce reportage sera proposée demain, mardi 1er mars, à 13h00. Voir la news enti
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Une nouvelle petite mise à jour pour Left 4 Dead 2 devrait se télécharger automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. Cette update a pour but d'améliorer les performances du jeu sur les ordinateurs qui possèdent certaines cartes ATI. Malheureusement, la liste précise du matériel concerné n'est pas communiquée. Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
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Grande promo du pack de jeux Square Enix
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FoxDraxter dans Commentaires de News
J'ajoute que par souci de lisibilité on n'a pas fait figurer les DLC (notamment pour Just Cause 2 ou Kane 1 Lynch 2) -
Portal 2 en précommande sur Steam
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
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Portal 2 en précommande sur Steam
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Comme à chaque fois lorsqu'on parle prix, il ne s'agit pas uniquement d'une simple conversion. Il convient de prendre en compte les différences de taxation, les possibles frais de traduction, etc... -
Les personnes qui attendaient l'annonce ont été exaucées : il est désormais possible de précommander Portal 2 sur Steam. Le réserver dès maintenant vous octroie une réduction de 10% : le jeu passe ainsi de 49,99 euros à 44,99 euros. Sauf report, il ne reste plus qu'à attendre le 21 avril pour découvrir le titre. Pour rappel, Portal 2 sera disponible sur Mac et Windows. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
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Petit message pour dire qu'on ne l'a pas oublié mais le concours sera lancé finalement en soirée voire ce week-end Désolé pour le retard, mais il se trouve que BenHur a une vie en dehors du site, allez savoir pourquoi ^^ !
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J'ai découvert Vossey.com lorsque c'était la version avec le fond avec des petits carreaux d'écolier.. Ca devait être vers 2002~2003. Joueur d'Half-Life, CS et DoD à l'époque, je venais surtout pour les news, les téléchargements et des infos sur les bots. J'ai dû créer mon compte en 2004 pour participer tranquillou au forum qui, à l'époque, était un poil plus vivant au niveau du général [:razorbill] Puis j'ai rapidement eu envie d'être pris dans le staff, alors j'ai proposé beaucoup (trop) de news pour être repéré vers 2004~2005 et hop ! Depuis même si je ne joue presque plus c'est toujours un plaisir de "travailler" pour le site. Bonne ambiance dans l'équipe et, surtout, les projets en cours sont vraiment prometteurs ;-)
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Alors que nous n'évoquions le titre que brièvement dans le dossier sur l'année 2010, Opposing Force 2, un mod pour Half-Life 2, est disponible en version démo. Bien évidemment, rien n'est définitif, tout est toujours en "work in progress", mais les développeurs veulent ainsi présenter au public l'esprit général de leur projet et la volonté qui les anime. Le fichier a donc pour ambition de vous faire découvrir une expérience de jeu globalement agréable et contient 6 PNJs ainsi qu'un arsenal d'armes personnalisées. Télécharger la démo d'Opposing Force 2 ! Merci à guardsecuritydu04. Voir la fiche de Opposing Force 2 Voir la news enti
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Le jeudi 29 novembre 2009 sortait la version 2.0 de Zombie Panic Source. Il aura fallu attendre près de quinze mois pour pouvoir découvrir la mouture 2.1 de ce mod pour Half-Life 2. Grâce à Steamworks, ce patch se téléchargera automatiquement sur Steam. Côté contenu, quatre map ont été mises à jour (zpo_tanker, zps_silence, zpo_harvest et zpo_biotec) et quatre autres ajoutées. Les screenshots ci-dessous (une ligne d'images par carte) vous permettent de découvrir, dans l'ordre, zpo_Murksville, zps_RuralPanic, zps_Thrillvile et zps_Underground. La dernière image, quant à elle, présente le nouveau modèle de la serveuse Jessica, en mode humaine et zombie. Une partie du reste du changelog est disponible, traduite, ci-dessous : [*]Nouvel écran pour le menu principal [*]Reconnaissance des "assists" (aide apportée pour tuer un ennemi) [*]Le "headbobbing" est désormais présent dans le jeu (activé par défaut, vous pouvez le désactiver dans les options multijoueurs) [*]Les cartes officielles sont désormais signalées comme telles [*]Les infectés ne peuvent pas parler et lâcher/ramasser une arme ou un objet lors de la seconde phase d'infection [*]Les joueurs infectés ne peuvent pas déduire de vie aux zombies [*]Il est désormais possible de choisir le modèle de son personnage [*]Ajout de la possibilité d'être spectateur à la première personne [*]Nouveau modèle pour le clavier [*]Nouveau rechargement pour le Winchester [*]Une bordure jaune signale désormais les donateurs et une verte les testeurs [*]Si une grenade explose près de vous, votre écran "vibre" un peu [*]Il y a un délai de 5 secondes quand vous utilisez la commande "kill" pour vous suicider [*]Le "weapon_hammer" est retiré [*]La carte "zpo_deadblock" est retirée [*]... Le changelog complet, en anglais, est bien évidemment disponible sur la page Moddb du mod. L'équipe de développement annonce également qu'elle a d'ores et déjà commencé à travailler sur la version 2.2 de son bébé qui devrait apporter de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus et toujours plus de stabilités et optimisations. Merci à Rerti49 et pssebo. Voir la fiche de Zombie Panic Source Voir la news enti