Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Comme chaque mois, l'équipe de Mario Kart : Source présente l'avancée de son travail. On nous apprend ainsi que l'écran de sélection des personnages a été amélioré. Point d'images pour l'instant mais celles-ci devraient être proposées lors de la news de novembre. La fonction de saut a également été implantée aux karts mais l'équipe préfère attendre un peu pour nous présenter une vidéo. Peut être sera-t-elle disponible, elle aussi, le mois prochain ? Le gros du travail a été produit par Sh4rk qui s'est efforcé d'améliorer Mario. Nouveau look pour une nouvelle vie : ce modèle permettra de réaliser de meilleures animations, notamment au niveau du visage. A titre de comparaison, nous vous proposons, à gauche, le dernier modèle de Mario que nous avions dans notre base de données et, à droite, le mario nouveau. Les mêmes améliorations sont prévues pour Luigi. Merci à KillerMapper. Voir la fiche de Mario Kart Source Voir la news enti
  2. Le site Kritzkast, qui regroupe des créations de fans basées sur Team Fortress 2 et propose chaque semaine un podcast, héberge une petite vidéo bien sympathique d'un certain James Benson. Le résultat est pour le moins impressionnant ! http://www.youtube.com/watch?v=Nds1T7U9FqY?fs=1&hl=fr_FR Merci à sonic1993. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  3. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Il m'aurait fallu un partner pour qu'il t'attaque en même temps en fait
  4. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Pouette préfère se petit suicider que de perdre face à Bitoku
  5. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Ah ça en ce moment Hadopi et Free s'est clairement pas le grand amour
  6. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Pouette vient de me dire que Bitoku n'avait pas d'humour [:gdb1881]
  7. Camion ?
  8. Pourriez-vous continuer cette conversation en privée pour ne pas trop dériver du sujet initial de la news svp Prière aussi de faire un effort sur l'écriture. Merci par avance
  9. Rien de surprenant à ce qu'un pilote monte au ciel.. [:tantale:9]
  10. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Je sais toujours pas qui est Pouette, mais il propose que tu transmettes à Bitoku un grand message d'amour et de paix entre vos peuples..
  11. Exyntigor

    Ne me dites jamais non...

    Oh grand fou, arrête de mâchonner mords un bon coup :bounce:
  12. Un petit hotfix pour Fistful of Frags est disponible depuis mi-septembre. Par rapport à la version beta 3.1, cette mini-update corrige trois bugs côté client : correction d'une erreur liée à la souris qui pouvait ne plus répondre correctement et correction de deux problèmes liés aux icônes. Si vous ne possédez pas la version 3.0 de Fistful of Frags, vous pouvez télécharger directement le mod version beta 3.1a. Dans le cas contraire, un petit patch passant de la version 3.0 à la 3.1a est également disponible. http://www.youtube.com/watch?v=p_iTipLl9GM?fs=1&hl=fr_FR Merci à macadoum. Voir la fiche de Fistful of Frags Voir la news enti
  13. Après avoir lancé des figurines Team Fortress 2 avec IP Factory, Valve annonce un partenariat avec Gaming Heads pour proposer d'autres statuettes issues de ses différents univers. Vous pourrez notamment retrouver le Headcrab de Half-Life 2 ou le Tank de Left 4 Dead. Petit bémol, il faut compter en moyenne 300$ par figurine. A moins de trois mois des fêtes de fin d'année, peut être serait-il judicieux d'envoyer une lettre au Père Noël pour lui recommander de faire d'ores et déjà des économies... Merci à arnaudouf. Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  14. Exyntigor

    4ano, le retour !

    J'le connais pas, mais Pouette m'a dit que ça lui faisait peur tout ça [:razorbill:4]
  15. En gros, c'est notamment pour éviter que des petits malins emmerdent les joueurs de leur propre équipe
  16. Depuis la nuit du 26 juillet, la version alpha de Natural Selection 2 est disponible pour toutes les personnes qui avaient décidé d'acquérir la version "special edition" du jeu. Régulièrement, des updates viennent corriger des bugs et apporter quelques nouveautés. Au programme du prochain patch, l'arrivée notamment d'une nouvelle arme : le lance-flammes. Si aucun tir secondaire n'est actuellement défini, le tir primaire lui est classique : l'arme pulvérise un cône de feu qui brûle les ennemis sur le coup et leur fait subir des dégâts sur la durée. Pour être soignées, les personnes touchées devront faire appel aux soins des Gorges. Afin d'éviter toutes formes d'abus, les flammes ne se propageront pas entre les joueurs. A priori, le lance-flamme serait l'unique arme capable de débarrasser une zone de l'infection dynamique des aliens. http://www.youtube.com/watch?v=jBD6gBRQgxE?fs=1&hl=fr_FR Vous avez pu tester la version alpha de Natural Selection 2 ? N'hésitez pas à faire part de votre avis sur le fiche du jeu ! Voir la fiche de Natural Selection 2 Voir la news enti
  17. Vous semblez oublier que, contrairement aux vrais DLC payant, l'ajout des achats de chapeaux ne change absolument rien : vous pouvez toujours les récupérer exactement de la même façon qu'avant. Ceux qui ne veulent pas attendre peuvent payer. Valve laisse juste un choix aux joueurs, libre à eux d'agir selon leur volonté.
  18. Exyntigor

    Ne me dites jamais non...

    Tu veux mon gros bambou ?
  19. J't'avais dit que par le nez ça prendrait du temps mais que ça paierait..
  20. Exyntigor

    Ne me dites jamais non...

    Le bordel faut pas le ranger, faut le rouvrir..
  21. Exyntigor

    Ne me dites jamais non...

    S'pour ça qu'on t'aime Chand :love:
  22. http://www.youtube.com/watch?v=2QQIlHAUDiY?fs=1&hl=fr_FR Bon à part ça ça va vous ? Y a plus des masses d'activité ici à part les trois mêmes premiers topics.. Allez y, floodez : c'est Chand qui modérera après [:razorbill]
  23. Bien souvent, la rentrée scolaire est également le moment de l'apparition, dans les médias notamment, de petites nouveautés. Vossey.com ne déroge pas à la règle et lance dès aujourd'hui l'un de ses projets prévus pour l'année à venir : le "Zoom sur...". Que ça reste entre nous, mais cette nouveauté est de loin l'une des moins importantes que vous connaitrez cette année... Mais j'en ai déjà trop dit ! Le concept est simple : une fois par semaine, le "Zoom sur..." reviendra sur une actualité des sept jours écoulés signalée sur Vossey.com en la détaillant, la replaçant dans son contexte et en l'analysant. Pour cette première, à l'occasion de la sortie du Steam Wallet et de la disponibilité des pilotes AMD via Steam, nous nous pencherons donc sur les évolutions qu'a connu Steam ces dernières années ! A ses débuts particulièrement décriés, Steam a su s'imposer grâce à ses nombreuses mises à jour et améliorations. Pourtant, le pari était loin d'être gagné : la fermeture de WON n'avait absolument pas fait l'unanimité et certaines personnes s'étaient même lancées dans la réalisation d'un WON 2. Malgré tous les efforts de Valve pour peaufiner leur plateforme, les commentaires lors de la sortie d'update n'étaient pas toujours très tendres : Lentement mais sûrement, le catalogue de Steam s'est enrichi. En 2005, le premier jeu non-Valve a été Pirates Of Burning Sea, réalisé par Flying Lab Software. Rapidement, le nombre de titres disponibles s'est multiplié et Valve s'est attaché au développement de nouvelles fonctionnalités.La même année, le VAC 2 débarque ainsi qu'une nouvelle version en octobre. Mars 2006, SteamFriends commence à faire parler de lui. Près d'un an plus tard, en janvier 2007, le système d'invitations "Guest Pass" a fait son apparition. Pour rappel, ce système d'invitations permet aux possesseurs de jeux (achetés via Steam ou dans le commerce) d'autoriser leurs amis à jouer aux mêmes jeux gratuitement pour durée limitée. Le premier jeu à utiliser cette fonction fut Day Of Defeat Source. Après SteamFriends apparait SteamCommunity. L'un des points les plus intéressants est la création d'un groupe d'amis. Une fois celui-ci créé, il est possible d'ajouter dans le calendrier un certains nombre d'évènements. Là encore, la liste des jeux ne prend malheureusement pas en compte les mods. Le chat intégré permet bien entendu de communiquer par écrit mais aussi par la voix à la manière de Teamspeak. 2008, Steam continue de voir de très nombreux jeux débarqués dans son magasin. Steamworks fait son apparition et permet à tout développeur indépendant de profiter de certaines fonctionnalités déjà présentes dans Steam et déjà proposées aux éditeurs vendant leurs jeux sur cette plateforme, comme des statistiques en temps réel sur les ventes, un système anti-piratage reconnu ou encore un système de mises à jour automatiques. Toujours en 2008, Steam Cloud débarque et permet d'enregistrer et d'associer à votre compte Steam toutes les données utilisateur d'un jeu, comme par exemple les configurations des touches et de la souris ou encore les sauvegardes. Depuis 2008, il est donc possible d'entamer une partie d'un jeu compatible Steam Cloud sur un ordinateur pour la finir sur un autre sans avoir à se préoccuper du transfert des sauvegardes. Si l'année 2009 fut surtout celles des mises à jours plutôt que des fonctionnalités inédites, 2010 renoue avec les nouveautés. Alors que Caouecs plaisantait le 1er avril 2007 sur l'arrivée de Steam sur Mac, Valve concrétisa son rêve le 12 mai 2010, un peu plus d'un mois après avoir sorti une nouvelle version de la plateforme ! Plus récemment, Valve a ajouté un portefeuille à Steam. Après avoir proposé aux utilisateurs d'user de Paypal (2006) ou Clickandbuy (2007) pour faire leurs achats, Valve incorpore donc le Steam Wallet à sa plateforme. Le principe est assez simple : vous pouvez maintenant, depuis le magasin Steam, ajouter de l'argent directement sur un portefeuille virtuel lié à votre compte Steam. L'ajout peut se faire en achetant un crédit de 5 euros, 10 euros, 25 euros, 50 euros ou 100 euros depuis la page prévue à cet effet. Une fois votre portefeuille rempli, celui-ci devient automatiquement votre moyen de paiement par défaut sur l'ensemble du magasin Steam. Dans le cas où vous ne disposez pas d'assez d'argent dans votre portefeuille Steam pour payer la totalité du jeu que vous voulez, un second moyen de paiement sera exigé. Le but de ce nouveau "service" est évidemment de faciliter et d'accélérer la procédure d'achat de jeux sur Steam. Selon la documentation de Steamworks, Steam Wallet sera à priori utilisable par les développeurs ayant accès à cette API pour permettre aux joueurs d'acheter du contenu téléchargeable directement depuis le jeu. En cherchant un peu dans les fichiers de Steam, il est même possible de voir que ce système de transaction sera utilisable dans le menu Steam intégré aux jeux. Pour ce qui est de la sécurité, l'accès à votre portefeuille Steam ne nécessite que le nom d'utilisateur et le mot de passe de votre compte Steam : aucun niveau de sécurité supplémentaire n'a été ajouté. Plus que jamais il vous faudra faire attention et ne jamais donner ces informations n'importe où. Bien que Steam supporte plus ou moins les cartes prépayées suite à l'ajout de PaySafeCard dans la liste des moyens de paiement disponibles, ce portefeuille Steam est peut être un premier pas vers des cartes prépayées Steam (à la manière des cartes iTunes). En outre, on peut supposer que cette nouvelle fonctionnalité modifiera les usages et pratiques. Si les utilisateurs prennent l'habitude de régulièrement déposer de l'argent sur leur Steam Wallet, ils pourraient se laisser plus facilement tenter par un achat "compulsif". Si les grosses productions ne devraient pas voir leurs ventes décoller grâce à cet outil, leur public étant déjà assuré, les jeux moins connus pourraient, eux, en bénéficier. Autre nouveauté récente : le fabricant de semi-conducteurs AMD s'est mis à distribuer les mises à jour de ses pilotes graphiques sur Steam, afin de permettre aux utilisateurs de cette plateforme de bénéficier automatiquement des dernières améliorations apportées par ces pilotes. Il y a fort à parier qu'un tel accord devrait être conclu prochainement avec nVidia et, pourquoi pas, d'autres fabriquant d'hardware. Cette petite rétrospective dans l'histoire de Steam illustre parfaitement la politique de Valve : envisager le jeu-vidéo comme un service, proposer une plateforme unique qui répondent à tous les besoins des utilisateurs pour leur faciliter la vie au quotidien... Qui a dit pour qu'ils n'aient plus qu'à penser à dépenser leurs sous ? En développant Steam et ajoutant toutes ces fonctionnalités, Valve a réussi à rendre une partie des joueurs sur PC dépendant de la plateforme : on joue entre possesseurs de Steam, on peut acheter des jeux à plusieurs, on discute via Steam... Et, depuis peu, on peut facilement mettre ses pilotes à jour ! En multipliant les occasions invitant les utilisateurs à passer par leur plateforme, Valve accroit la visibilité de son catalogue virtuel. Pour rappel, en 2009, la barre des 25 millions de comptes avait été franchie, soit une augmentation de 25% comparativement à l'année précédente. Alors que de nombreuses critiques s'étaient faites entendre en 2003 lors du lancement de Steam, Valve a su imposer sa plateforme et a réussi à insuffler une dynamique certaine au processus de dématérialisation dans le domaine viédo-ludique. Certains se méfieront de cette situation de quasi-monopole, toujours est-il qu'aujourd'hui la vision de la société génitrice des Half-Life paye. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  24. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Couleur de l'empire qui pue