Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Exyntigor

    4ano, le retour !

    http://youloulou.net/4ano/
  2. C'est normal qu'on ne voit pas Le Mans :whistle: ?
  3. Si les chiffres sont vos amis et que vous êtes particulièrement vif, sans doute le titre de cette news vous aura interpellé. A l'heure où cette information est rédigée, la sortie de Portal 2 est prévue pour dans cinq mois, trois jours et dix-sept heures. Et là, horreur, enfer et dame nation (ho ho, elle vaut le coup des varices celle là !) : on remarque que Portal 2, initialement prévu pour sortir le 9 février 2011, est repoussé. Encore un coup du Valve Time ? Peut être. Mais rassurez-vous : la sortie n'est reportée que d'une journée. Ainsi, Portal 2 devrait être disponible le jeudi 10 février 2011. Enfin, pour le moment... Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  4. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Vu le temps que ça me prend je suis dispo ^^
  5. Nous n'avons tout simplement pas le temps de tout traiter et ce jeu là m'avait fait marrer quand j'avais rapidement essayé. Maintenant, comme à chaque fois, si tu estimes qu'il y a un manque important dans nos news (et c'est toujours le cas, vu l'actualité Steam nous ne pouvons tout relayer) tu peux nous proposer une news rédigée que nous n'avons plus qu'à relire et valider : http://www.vossey.com/proposition/news.php.
  6. Les génies sont toujours incompris..
  7. Ce n'est pas la mise à jour du siècle pour Team Fortress 2, loin de là, mais au diable la varice nous newserons quand même ! J'avoue, c'était juste pour caser cette super blague top inédite. Côté changelog spécifique à Team Fortress 2, le problème où certains items s'affichaient sans nom a été réglé. Le Source Engine, et donc par extension CS : S, DoD : S et TF2, est lui aussi concerné par ce petit patch : le bug du client se fermant tout en essayant de charger le jeu et de réactiver la vérification de la signature est lui aussi réglé. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  8. La news ne fera qu'une ligne mais c'est l'occasion de reparler un peu de Plants vs. Zombies. Armé de quarante-neuf types de plantes, votre mission consiste à débarrasser votre maison des vingt-six sortes de zombies qui essaient de l'envahir. Tout un programme ! Si nous évoquons le titre de PopCap Games ce matin, c'est tout simplement parce que le jeu a bénéficié d'une petite mise à jour qui améliore sa compatibilité avec Steam Cloud. Pour rappel, Steam Cloud, lancé en 2008, permet d'enregistrer et d'associer à votre compte Steam toutes les données utilisateur d'un jeu, comme par exemple les configurations des touches et de la souris ou encore les sauvegardes. Depuis 2008, il est donc possible d'entamer une partie d'un jeu compatible Steam Cloud sur un ordinateur pour la finir sur un autre sans avoir à se préoccuper du transfert des sauvegardes. Voir la fiche de Plants vs. Zombies Voir la news enti
  9. Si Portal et Left 4 Dead étaient sortis dans les années 1980, à quoi auraient-ils bien pu ressembler ? Plus fort : si Portal et Left 4 Dead étaient sortis dans les années 1980, à quoi leur publicité auraient-elles bien pu ressembler ? Repérées chez nos confrères du Journal du Gamer, et signalées par Ace69, les deux vidéos ci-dessous devraient apporter quelques réponses. http://www.viddler.com/simple_on_site/2e19c5ab http://www.viddler.com/simple_on_site/f5528e2a Merci à Ace69. Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la fiche de Portal Voir la news enti
  10. Il n'y a pas que les écoliers qui font leur rentrée, les équipes de développement renouent elles aussi avec le quotidien. La dev-team de Mario Kart Source, en la personne de son leader KillerMapper, donne ainsi des nouvelles de son bébé. D'un point de vue interne, deux nouveaux codeurs, Klusark et Spike, sont venus grossir les rangs des personnes travaillant sur ce mod visant à adapter la version Nintendo 64 de Mario Kart sous le Source Engine. Grâce à leur arrivée, le kart est désormais "correctement jouable" : il est possible d'avancer et de tourner comme en témoigne la vidéo ci-dessous. La prochaine étape consistera à prendre en charge les sauts, les dérapages et le système de mini-boost. http://www.youtube.com/watch?v=Rvd7U74oDxQ?fs=1&hl=fr_FR Côté cartes, cinq images permettent de se faire une petite idée du travail d'ores et déjà effectué sur la map Block Fort. Dans la version finale, quatre tours seront réalisées, une à chaque coin. Désormais, une news par mois sera publiée sur le site officiel même s'il n'y a rien de particulièrement croustillant à révéler. Bien évidemment, l'équipe de développement s'évertue à essayer de proposer une version bêta jouable dès que possible. La première devrait comprendre un petit nombre de cartes, de personnages et d'objets. Le contenu additionnel serait ajouté progressivement. Merci à KillerMapper. Voir la fiche de Mario Kart Source Voir la news enti
  11. Je n'ose même pas imaginer ta réaction s'ils avaient sorti la mise à jour polycount sans l'avoir testé et avoir bien équilibré le tout :sarcastic:
  12. Cinq ans après la sortie publique de la première version du mod cyberpunk pour Half-Life 2, les développeurs de Dystopia ont communiqué la date de sortie du patch 1.3. Il sera disponible dès ce vendredi 10 septembre 2010. Parmi les nouveautés, on retiendra notamment la compatibilité du mod avec les outils Steamworks et l'utilisation du moteur de l'Orange Box. Bien évidemment, cette version 1.3 apporte avec elle de nombreuses corrections de bugs (plus de cent), quelques réglages au niveau de l'équilibre général du titre ainsi que moult petits changements. Une nouvelle map officielle profite de cette mise à jour pour débarquer : il s'agit de la carte Fusion réalisée par un dénommé Fredio. La dev-team a également présenté une nouvelle fonctionnalité : le "map path trails". Concrètement, il s'agit d'un chemin lumineux qui a pour vocation de guider les derniers connectés à un serveur pour qu'ils retrouvent rapidement leurs coéquipiers au niveau de l'objectif qu'ils sont en train d'attaquer. Le système des "supporters" sera bientôt mis en pause. Si les actuels donateurs conserveront leurs avantages, il ne sera plus possible de soutenir financièrement l'équipe d'ici quelques temps. Si vous souhaitez le faire, c'est donc maintenant ou jamais. Merci à thom986. Voir la fiche de Dystopia Voir la news enti
  13. Elle devait sortir fin août, elle est disponible depuis le 2 septembre. Elle devait s'appeler version 4.1, elle s'appelle version 4.5. Qu'à cela ne tienne, l'excellent Svencoop, mod multijoueurs pour Half-Life basé sur le teamplay, a récemment été mis à jour et c'est tant mieux. Le changelog, dont une (toute petite !) partie a été traduite par nos soins, est des plus impressionnants. Bien évidemment, Vossey.com vous propose de télécharger ce patch directement depuis son FTP. Si jamais le jeu n'est pas suffisamment fluide, vérifiez que vous êtes bien en "mode OpenGL" (dans les options vidéos). Pour les anglophones, un manuel est disponible. Télécharger Svencoop - version 4.5. Précision importante : ne pas oublier d'ajouter, après l'installation, "-num_edicts 4096 » aux options de lancement du jeu." Pour jouer à Svencoop 4.5, il est nécessaire de posséder Half-Life (le mod ne fonctionne pas avec Half-Life : Source). Si vous souhaitez découvrir la partie Opposing Force du jeu, il faudra logiquement posséder Opposing Force. Pensez également à désinstaller les versions antérieures du titre avant d'installer la 4.5. Changelog : [*]Plus de crash liés aux sons et améliorations majeures au niveau de la stabilité du jeu [*]Compatibilité totale avec les paramètres de langue non-anglais [*]Disparition des tentatives interminables de reconnexion à un serveur alors que ce n'était pas possible [*]Tous les sons d'ambiance fonctionneront correctement [*]Ajout de nouvelles fonctionnalités côté mapping pour permettre des personnalisations du gameplay beaucoup plus poussées [*]Ajout de deux nouvelles armes (voir vidéo ci-dessous) [*]Ajout de nombreuses nouvelles cartes et de maps remaniées [*]Bêta : prise en charge du scénario d'Opposing Force [*]Ajout d'une capacité secrète pour les monstres [*]Centaines de petits ajouts, de retouches et de corrections de bugs [*]... Merci à adrianshephard, pssebo et spywarrior. Voir la fiche de Svencoop Voir la news enti
  14. Je vois pas de quoi tu parles :whistle:
  15. Certes, plusieurs mois se sont écoulés depuis les dernières nouvelles qui dataient de mai. Mais lorsque les développeurs d'Operation Black Mesa, le mod qui vous propose de revivre l'aventure d'Opposing Force sous le moteur Source, donnent des nouvelles, ils n'y vont pas de mains mortes ! Concept arts, screenshots, vidéos et sons : tout y est ! Les nombreuses personnes qui attendent ce jeu devraient être ravies. On commence cette série avec les concepts arts. Du côté des modèles, les armes sont bien évidemment de la partie. A l'heure actuelle, dix ont été intégrées au mod. L'équipe de développement en profite également pour signaler que les modèles des PNJ ont été considérablement améliorés. Les images illustrant le mapping sont tirés du chapitre "The Package". Si beaucoup de progrès au niveau des effets de particules ont été réalisés, aucune image n'en témoigne. Deux vidéos sont aussi proposées. http://www.youtube.com/watch?v=Crmezk4aWW4?fs=1&hl=fr_FR http://www.youtube.com/watch?v=mjquqaBhV54?fs=1&hl=fr_FR Ainsi se termine cette grande publication de vidéos et images concernant Operation Black Mesa. Les fans d'ambiance sonore pourront découvrir directement depuis le site officiel quelques extraits audio qui seront intégrés au jeu. Merci à freredarmes. Voir la fiche de Operation Black Mesa Voir la news enti
  16. Autant pour moi, ça vient bien du Penny Arcade Expo (PAX) de Seattle et non de Boston
  17. Alors que Portal 2 n'est prévu que pour le 9 février 2011, plusieurs vidéos continuent, et vont continuer, de circuler depuis l'annonce de sa date de sortie lors de la GamesCom de Cologne, fin août. Les deux premières présentent le mode coopératif. A l'origine, pour rappel, un multi-joueurs basé sur la compétition était prévu. Mais les développeurs se sont rendus compte qu'il pouvait vite devenir ennuyeux et ont décidé de le transformer en une version beaucoup plus coopérative. http://www.youtube.com/watch?v=cFW2ZoDqLA8?fs=1&hl=fr_FR http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=704061 La troisième vidéo, repérée chez nos confrères de NoFrag, reprend la présentation live réalisée lors de la Penny Arcade Expo, un salon américain du jeu vidéo qui s'est tenu du 3 au 5 septembre à Seattle. http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=704062 Une série de screenshots tirés des vidéos tourne aussi sur le web. Merci à sonic1993 et foot10. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  18. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Why not
  19. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Ah si, je vois encore une planète lui appartenant
  20. Non, nazatila est newser chez nous depuis quelques temps mais avait d'autres obligations dernièrement
  21. Il y a trois semaines, Valve sortait presque à la surprise générale Alien Swarm, un beat them all entièrement gratuit. Près de vingt jours après sa sortie, quel bilan peut-on en tirer ? BenHur s'est posé la question et vous propose son analyse dans un dossier consacré à la question : bilan sur le démarrage d'Alien Swarm. Au programme : [*]Petit rappel sur Alien Swarm [*]Ce que nous apprennent Steam et ses stats [*]Ce que nous disent les membres de Vossey.com [*]Les outils de modding et d'éditions de niveaux Voir la fiche de Alien Swarm Voir la news enti
  22. Exyntigor

    4ano, le retour !

    C'est dans Star Wars : la revanche des Bith..