Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Ce qui suit relève du domaine des rumeurs et mérite donc d'être pris avec de (grosses) pincettes. Mais comme cela fait quelques temps que nous n'avions pas de nouvelles concernant Half-Life 2 : Episode 3, nous ne résistons pas à la tentation et les relayons. Vous voilà prévenu ! Première rumeur de taille, un fan aurait contacté Gabe Newell pour prendre des nouvelles d'Episode 3. Comme il lui arrive de la faire, le fondateur de Valve aurait répondu au message... sous la forme d'un haiku, un court poème japonais : Non seulement Half-Life 2 : Episode 3 serait ainsi confirmé, mais des adeptes de la spéléologie virtuelle pensent également avoir découvert quelques lignes de code concernant une partie de l'armement qui serait disponible. En farfouillant dans le code source de la bêta de DotA 2, ils auraient trouvé ceci :[fixed]/src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp /src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp /src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp /src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp /src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp [/fixed]Notre cher Gordon pourrait poursuivre ses aventures armé d'un fusil à glace, d'un lance-flammes et autres bizarreries sous forme liquide, métal et béton. Enfin ne nous emballons pas, il serait quand même étonnant de voir se trimballer des informations concernant Half-Life 2 : Episode 3 dans DotA 2... Merci à kMEUHR1. Voir la fiche de Half-Life 2: Episode 3 Voir la news enti
  2. Alors que les fans de Team Fortress 2 attendent toujours le dernier "Meet the..." concernant le Pyro, les petits gars de chez Valve ont annoncé que des vidéos similaires sont prévues pour Defense of the Ancients 2. Et il y aura de quoi faire : pas moins de 105 héros seront disponibles ! Les vidéos devraient reprendre l'esprit du trailer qui avait été présenté cet été, au moment de la GamesCom. A l'image de la date de sortie toujours inconnue, on sait juste que ça ne sera pas avant 2012, le modèle commercial de Dota 2 n'est pas encore arrêté : FP2, distribué en ligne, en magasin, ... Tout reste encore à définir. Rappelons que la concurrence existante, telle que League of Legend, s'est basée sur un modèle de type F2P. Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Voir la news enti
  3. Dès l'annonce de Counter-Strike : Global Offensive, Valve ne s'en était pas caché : plus qu'un simple remake, le titre proposera de nombreuses nouveautés tant du côté de l'armement que des maps ou encore des modes de jeu. A ce sujet, un peu plus d'informations ont récemment été révélées. Parmi les modes de jeu, les joueurs pourront tester le mode arsenal. Inspiré du mod Gun Game pour Counter-Strike : Source, il invitera les membres de chaque équipe à commencer la partie avec un simple pistolet. A chaque ennemi tué, le joueur recevra aléatoirement une autre arme. Le gagnant sera celui qui, le premier, aura abattu au moins une personne avec chaque arme. Six cartes seront compatibles avec ce mode de jeu. Le mode arsenal s'ajoute donc à deux autres nouveaux modes de jeu déjà évoqués : le premier devrait mettre le joueur dans l'ambiance d'une affaire de braquage de banque et le second, appelé quant à lui Casual, obligera les joueurs à être en alltalk et ne fixera aucune contrainte budgétaire pour acheter son équipement de départ. Pour finir, et histoire de patienter jusqu'au premier trimestre de 2012, une nouvelle série d'images a été rendue publique. Merci à sonic1993 et kMEUHR1. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
  4. Double parce que je le vaux bien : je pense avoir trouvé l'erreur. Est-ce que c'est bon maintenant ?
  5. Effectivement.. As-tu essayé avec un autre navigateur par hasard ? Niveau technique je suis une quiche, je vais transmettre ton souci à Caouecs notamment.
  6. Je comprends pas, chez moi ça semble aller ^o) Tu télécharges la version anglaise, puis tu vas ici : http://www.vossey.com/telechargement/HL-Decay-version-franu-aise--i2358.htm Et tu cliques sur "Téléchargement", soit ce lien : http://www.vossey.com/telechargement/download.php?id=2358&check=53b9b29bf0cf2db25fafe936ec97914b&type=member Ca ne marche pas ?
  7. Le lien dans la news ne donne pas la version française ?
  8. Certains l'ont peut être déjà remarqué, une mise à jour mineure pour Team Fortress 2 a été rendue publique ce week-end. Au programme notamment, la correction de deux bugs : [*]correction de l'impossibilité du Demoman de charger en étant dans les airs [*]correction des objets n'étant pas dessinés correctement sur les Spies déguisés [*]retrait des lignes associées aux Jetons Gadget du fichier tf_english.txt Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  9. M'en manque plus que 20..
  10. N'hésitez pas à faire part de vos avis ici-même et à commenter notre dernier sondage : www.vossey.com
  11. Une mise à jour concernant Team Fortress 2, Counter-Strike : Source, Day of Defeat : Source et Half-Life 2 : Deathmatch, auquel vous pourrez jouer à partir de 21h dans le cadre d'une soirée Vossey.com, a été rendue publique. Comme à l'accoutumée, elle se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La traduction du changelog ci-dessous provient du Wiki officiel de Team Fortress 2. Changements liés au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) [*]Ajout d'une option commande serveur appelé "-dumplongticks" qui générera des minidumps lorsqu'il y a de longues frames [*]Correction de startmovie échouant pour les options tga, jpg, et wav brut [*]Correction de certains messages de l'ATH ne s'affichant pas correctement sur les résolutions d'écrans larges [*]Mise à jour des fichiers de localisation pour tous les jeux Changements liés à Team Fortress 2 [*]Correction des Demomen équipés de la Persuasion Persane ramassant les caisses de munitions alors qu'ils sont en pleine Santé [*]Correction des couvre-chefs sans-chapeaux (hatless) ne retirant pas le chapeau du joueur [*]Correction des balles de Natascha empêchant le Scout d'utiliser le Bonk! Atomic Punch et le Crit-a-Cola [*]Correction du pourcentage de progression d'un Téléporteur ne s'affichant pas correctement après l'avoir amélioré alors qu'il était en train de recharger [*]Correction d'un rare crash serveur dû aux Coopérations [*]Correction du message de chat FCVAR_NOTIFY ayant des problèmes d'affichage et n'affichant pas la nouvelle valeur de la cvar [*]L'achat d'un objet ne s'affiche désormais plus dans la fenêtre de chat [*]Réduction du nombre de sorties de la console du serveur lorsque les commandes clientes ne sont plus synchronisées [*]Ajout des ConVars suivantes pour le support proxy et le déchargement FTP de l'Enregistrement : replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, et replay_fileserver_offload_proxy_port [*]Retrait de la ConVar replay_port (et du besoin de l'enregistrement d'ouvrir un port) [*]Mise à jour du filtre de matchmaking afin d'accélérer les recherches et de réduire le nombre de serveur latents [*]Mise à jour de Pl_Upward [*] Correction du round se terminant en plein round lorsque mp_timelimit a été atteint [*] Correction de plusieurs exploits [*]Mise à jour de Pl_Goldrush [*]Étape 1 : Correction des modèles de rails de trains se superposant [*] Étape 1 : Correction des fentes du terrain à la sortie de l'aire de réapparition RED [*] Étape 1 : Correction de la porte de l'aire de réapparition RED passant aux travers du plafond [*] Étape 1 : La fixation de la lumière sur la structure de toit de la première aire de réapparition RED a été changée en non-solide [*] Étape 2 : Ajout de func_nobuild en-dessous du pont causant aux joueurs téléportés d'être coincé [*] Étape 3 : Ajout d'un func_brushes invisible invisible aux-dessus des toits afin d'empêcher le spam aveugle [*] Étape 3 : Correction de la structure de bois à l'entrée de la porte principale afin de ne plus détruire les téléporteurs [*] Étape 3 : Ajout d'un clip brush en haut de l'entrée de la porte principale [*] Étape 3 : L'aire de réapparition RED inclut désormais tout l'intérieur [*] Étape 3 : Les RED ne peuvent plus entrer dans l'aire de réapparition BLU par la route du haut [*]Objets mis à jour : [*] Ajout du Killer Exclusive [*] Le Masque du Chaman est désormais fabricable et dropable [*] Le El Jefe est désormais fabricable et dropable [*] Ajout de deux nouveaux styles pour le Masque de Luchador [*] Correction du couvre-chef Festivités Industrielles devenant blanc par moment [*] Mise à jour des ombres de L'Arbalète du Croisé [*] Mise à jour des textures du Magnifique Mongol. Ce couvre-chef est désormais peignable [*] Mise à jour du Chapeau de beuverie avec un aspect amélioré [*] Mise à jour du Gentilhomme Barbu avec un aspect amélioré [*] Mise à jour des effets de particules du Broyeur Bovin 5000 et du Bison Vertueux [*] Mise à jour de l'Explo'sauteur : il utilise désormais une texture et des projectiles uniques et le porteur ne subit plus de dégâts augmentés des autres sources [*]Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire avec l'Explo'sauteur [*]Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'Explo'sauteur touchent le sol [*]La physique associée avec une charge d'un bouclier a été altérée [*]Mise à jour du son des critiques de l'Original afin qu'il soit en stéréo. [*]Le El Jefe est maintenant échangeable [*]Correction d'un bug permettant au Demoman de s'infliger des dégats avec le Explo'sauteur en tenant une autre arme. Merci à NuageBlanc. Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Half-Life 2: Deathmatch Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  12. C'est le grand jeu des journalistes : poser une question à une personne concernant l'un de ses concurrents pour espérer retirer une petite phrase. Manque de bol, John Carmack ne fait pas dans la critique quand il s'agit de donner son avis au sujet de Steam. Il faut dire qu'une longue amitié lie id Software et Valve, à l'image de celle existant entre le "père" de Quake à Gabe Newell : John Carmack est par exemple celui qui a conseillé Gabe Newell de quitter Microsoft pour fonder son propre studio de développement. Bref, alors qu'il a été annoncé que RAGE utilisera Steamworks et les différents outils de Valve, John Carmack a révélé ce qu'il pensait de la première plateforme dématérialisée de jeux vidéo. Question : Au sujet du développement de la distribution numérique : que pensez-vous des éditeurs et développeurs qui sortent leur propre plateforme de distribution ? Il y a Valve avec Steam qui est le plus important, et maintenant vous avez aussi EA avec Origin. John Carmack : Il y a certainement l'envie pour les éditeurs de ne pas être lié à Valve. Ça semble facile de lancer sa propre plateforme de distribution dématérialisée, mais je préviens tout le monde que l'expérience de Valve est bien plus développée que ce que vous pourriez penser. C'est bien plus difficile que de mettre en place un site FTP automatisé avec une interface web. [...] Tout le monde pense "Bien, je ne veux pas partager mon argent avec Valve. Est-ce difficile de lancer sa propre plateforme ?" Et mon avis c'est que c'est généralement plus difficile que vous ne le pensez. Du côté des consommateurs, je pense que la distribution dématérialisée, comme avec Steam, est une bonne chose. C'est mieux que les boites, que de perdre ses CD ou tout autre problème de ce style. Tout le monde sait que la dématérialisation est l'évolution du moment. Question : Et Steam n'a décollé que plusieurs années après sa sortie. John Carmack : Je me rappelle que vous avions discuté avec Valve, et ils essayaient de nous faire sortir Doom 3 sur Steam. Notre réponse a été, en gros, "Êtes-vous fous ? Nous n'allons pas faire ça !" Finalement, il aura fallu attendre trois ans pour qu'id Software débarque sur Steam mais la société semble aujourd'hui convaincue et salue la réussite de Valve. La plateforme Origin réussira-t-elle à se faire aussi bien voir ? Lire l'interview complète de John Carmack. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  13. Pour ceux qui auraient raté la précédente news qui proposait une visite des locaux de Valve, voilà l'occasion de se rattraper. Un journaliste de chez kotaku.com, qui s'est rendu dans les bureaux de la société à l'origine de Steam pour découvrir CS : GO, en a profité pour filmer un peu les lieux et prendre quelques photos. Bien évidemment, certains endroits restent secrets : il n'est pas autorisé de filmer ou photographier dans les pièces consacrées au développement. Au programme : artworks de Portal 2 et DotA 2, chapeaux de TF2 et la célèbre valve du foyer. Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  14. Il n'y a pas que Portal 2 qui inspirent les joueurs : preuve en est cette vidéo qui met en scène le télescopage de Minecraft et de Team Fortress 2. D'autres "Minecraft meets" sont disponibles sur YouTube. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  15. Après Link, c'est au tour du plus célèbre des plombiers non-polonais d'être affublé d'un portal gun. Deux jeunes développeurs, fondateurs de leur propre studio Stabyourself, ont eu une idée plutôt sympa : intégrer à Super Mario Bros., le titre de 1985, la célèbre arme de Portal. Le jeu, qui n'est pas encore disponible, permettra de jouer à plusieurs et sera diffusé gratuitement sur Internet. Reste à savoir comment Nintendo et Valve réagiront. Merci à patalkok. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  16. Ouaipe, mea culpa : le temps de corriger le tir et j'ai été grillé
  17. Vous êtes enfin décidé à demander votre chère et tendre en mariage mais ne savez pas comment vous lancer ? Vous cherchez désespérément à faire une demande originale ? Cette petite vidéo pourrait vous donner des idées. Et tous nous voeux de bonheur aux futurs époux ! Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  18. Si Counter-Strike : Global Offensive n'était pas à Cologne lors de la GamesCom, le titre sera par contre bien présent à la PAX, mais uniquement en version XBLA. Quelques informations concernant le jeu ont d'ores et déjà été communiquées. Hormis les possesseurs de Xbox 360 qui devront se contenter du pad, les joueurs pourront décider du mode de contrôle souhaité selon le support utilisé. Si les joueurs sur ordinateur devraient privilégier le couple clavier/mulot, ceux sur PS3 auront le loisir d'opter pour la DualShock, le Playstation Move ou une combinaison clavier/souris. La grosse information réside dans l'annonce du crossplatform. Une nouvelle fois, les adeptes de la console de Microsoft seront laissés de côté, mais les possesseurs de PC, Mac ou PS3 pourront donc s'affronter (comme pour Portal 2). Ils ne seront pas regroupés selon la machine utilisée mais selon le skill. Autant dire qu'il faudra se méfier des utilisateurs sournois du PS Move. Quelques précisions ont également été données concernant les maps qui seront fournies lors du lancement du jeu. Au moins sept cartes, directement issues des précédents volets, seront proposées : de_aztec, de_dust, de_dust2, de_nuke et de_inferno pour le mode Bomb/Defuse ; cs_italy et cs_office pour le mode Hostage Rescue. Autre annonce intéressante : au moins deux nouveaux modes de jeu devraient aussi faire leur apparition, dont un qui devrait mettre le joueur dans l'ambiance d'une affaire de braquage de banque. Le second, appelé quant à lui Casual, obligera les joueurs à être en alltalk et ne fixera aucune contrainte budgétaire pour acheter son équipement de départ. Y en aura-t-il d'autres ? Impossible de répondre à l'heure actuelle. Côté armement et équipement, le site Kotaku annonce l'arrivée de huit nouvelles armes : decoy grenade, cocktail molotov, IMI Negev, taser, tec-9, mag-7, sawed-off et PP-Bizon. D'autres seraient encore au programme mais aucune information n'a filtré les concernant. Le taser, qui devrait coûter plutôt cher, serait capable de tuer l'adversaire en un coup. Chet Faliszek, qui fut notamment l'un des responsables des dialogues et du scénario de Left 4 Dead, décrit le taser comme une arme à utiliser pour humilier son adversaire. Enfin, le premier trailer officiel circule sur Internet. http://www.youtube.com/watch?v=0UGXnagDV6g Counter-Strike : Global Offensive est prévu pour le premier trimestre de 2012, la bêta devrait être lancée en octobre. Merci à o-super et patalkok. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
  19. Sorti pour la première fois début 2009, puis représenté en novembre de la même année dans une version améliorée, le film amateur Escape from City 17 avait marqué les esprits notamment grâce à sa réalisation impressionnante. La suite tant attendue du premier épisode est enfin disponible, deux ans plus tard. La patience de la communauté est récompensée : alors que la version remaniée du premier court-métrage durait un petit quatre minutes, cette suite vous comblera pendant un quart d'heure environ. Merci à Crowbar. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  20. Roh, on allait newser ça Faites comme si vous n'avez rien vu
  21. Les membres de l'équipe Na'Vi sont plus riches d'un million de dollars ! En effet, la formation ukrainienne a remporté le grand tournoi DotA 2 organisé par Valve lors de la GamesCom. Si vous n'avez pas pu suivre le tournoi, les vidéos des parties sont disponibles sur le site officiel. La finale, elle, peut être visionnée ci-dessous. Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 Voir la news enti
  22. Lors de sa rencontre avec les journalistes de PC Gamer, Gabe Newell a déclaré avoir joué à DotA 2 environ 800 heures. Le jeu serait tellement génial que même après avoir passé des heures à bosser dessus, les développeurs passeraient leur nuit à s'éclater. Voilà, c'était la news inutile du jour. Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 Voir la news enti
  23. Du 17 au 21 août s'est tenue à Cologne la GamesCom, le plus grand salon européen consacré aux jeux-vidéos. A cette occasion, des journalistes de PC Gamer ont pu rencontrer Gabe Newell qui a confié avoir testé Origin, la plateforme d'EA. "Il fait des choses bien. Je pense qu'il y a encore des domaines où, en tant que client, je voudrais le voir s'améliorer. Il n'est pas si différent de tout autre système de ce genre. Il y a des choses positives et des choses négatives " a ainsi déclaré le co-fondateur et directeur de Valve. Plus intéressant, il est également revenu sur l'annonce de la non-distribution de certains titres EA sur Steam. Selon l'éditeur américain, cela est dû aux "conditions restrictives de service" de la plateforme de Valve. Gabe Newell répond "ne pas réellement savoir ce à quoi ils font allusion", avant d'ajouter qu'"en général avec Steam et les partenaires de Steam, il nous incombe de créer une valeur ajoutée pour ces partenaires, que ce soit EA, Ubisoft, Take Two ou tout autre développeur qui utilise la plateforme. Donc notre but c'est de créer suffisamment de valeur ajoutée pour nos partenaires qui utilisent cette technologie, ces outils, ces services et cette communauté que nous avons créés". Seul l'avenir pourra nous dire comment la situation va évoluer. En attendant, Gabe Newell l'assure "nous allons essayer de continuer à le faire avec EA et nous essaierons de les convaincre qu'avoir leurs jeux sur Steam en vaut la peine". Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  24. Source : http://theportalwiki.com/wiki/Portal_2_Music_Video_Contest/fr
  25. Oui c'est ça