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Mise à jour TF2 : surtout des corrections de bug
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Une nouvelle petite mise à jour pour Team Fortress 2 est disponible depuis dimanche. Si elle apporte quelques ajouts mineurs, elle vient surtout corriger plusieurs bugs. Le changelog repris ci-dessous est tiré du wiki officiel. [*]Correction d'un problème permettant à un client mal-intentionné de désactiver les commandes "ping" et "status" pour les autres clients (concerne le Source Engine et donc également DoD : S et HL2 : DM). [*]Ajout de la Toss-Proof Towel [*]Correction d'un bug empêchant de nombreuses images d'avatar d'apparaître dans le tableau des scores [*]Correction du Fragment Volcanique Affûté n'enflammant pas les joueurs [*]Correction des dégâts aux bâtiments activant des effets sur coup comme la charge de l'Überscie. Cela s'applique aussi à la Boîte Noire, au Blutsauger et au Conque-érant. [*]Correction des bombes collantes de l'Explo'sauteur changeant d'équipe quand elles sont réfléchies [*]Correction des grandes valeurs flottantes tronquées dans les réponses de la WebAPI [*]Mise à jour des fichiers de localisation [*]Requête de la communauté : ajout de la commande SetForcedTauntCam afin de permettre aux créateurs de cartes de forcer le joueur à la vue à la troisième personne [*]Ajout de noms pour les styles du Demi-Pantalon du Texas. [*]Ajout de la Caisse Mann Co. n°43 et retrait de la n°39. [*]Ajout de deux nouvelles Pièce Étranges : Victimes posthumes et Alliés en feu éteints. [*]Ajout des fichiers pour une troisième Pièce Étrange encore inutilisée comptant les frags en période de pleine lune. [*]Les bombes collantes et les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques. L'aura des bombes non-critiques disparait après un court instant. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti -
L'auteur des vidéo "This is Aperture" ou encore a récidivé ! Parodiant cette fois-ci "If I Were A Boy" de Beyonce, il vous propose de découvrir "If I Were A Core". Toujours aussi conquis par son travail ? Merci à Crowbar. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
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Si cela a toujours été plus ou moins le cas, il faut reconnaitre qu'en ce moment l'actualité liée à Valve est marquée par de nombreuses rumeurs. Après les allégations relatives à l'arrivée probable de la société de Gabe Newell dans le hardware, la machine s'emballe à nouveau au sujet d'une possible version Linux de Steam. Le dernier démenti officiel remonte à août 2010 : Doug Lombardi, responsable marketing, avait coupé court aux espérances des Linuxiens en déclarant que Valve ne travaillait pas "à l'heure actuelle, sur une version Linux de Steam". Depuis quelques jours pourtant, l'idée d'une sortie future d'une version pour Linux de Steam refait surface. Michael Larabel affirme avoir rencontré Gabe Newell et avoir discuté de ce portage. Une version de test tournerait déjà sous Ubuntu 11.10 avec une carte graphique AMD. Le premier jeu disponible serait Left 4 Dead 2. Pour autant ne nous emballons pas : Michael Larabel n'est autre que le fondateur et rédacteur en chef de Phoronix, le site qui avait déjà été à l'origine de la rumeur en 2010. Merci à Crowbar, spywarrior et latios95. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Ce n'est pas en lien direct avec l'univers de Valve ou de Steam, mais l'information est susceptible d'intéresser nos lecteurs compte tenu du sujet. Samedi soir à 22h30 sera diffusé sur Arte un documentaire intitulé "La Revanche des geeks" qui cherche à comprendre "comment une sous-culture faite d'informatique, de science-fiction, de comic books et de jeux vidéo a-t-elle fini par s'imposer pour devenir la culture dominante de la jeunesse occidentale?". Si comme tout bon lycéen ou étudiant vous êtes de sortie, sachez qu'une rediffusion est d'ores et déjà prévue le jeudi 3 mai... à 02h15. http://www.dailymotion.com/v/video/xq98sf_la-revanche-des-geeks-arte-teaser_creation Voir la news enti
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Alors que le titre est toujours en phase de bêta, les développeurs de Counter-Strike: Global Offensive continuent d'améliorer le jeu pour répondre au mieux aux attentes des joueurs. Outre la prise en compte des remarques formulées dans différents forums, la dev-team s'appuie également sur des informations provenant du jeu lui-même. Elle suit notamment les armes achetées par les joueurs et les endroits où les affrontements sont les plus nombreux. Ces résultats sont ensuite transformés en "cartes de chaleur" qui permettent d'en savoir toujours plus sur les habitudes des gamers et d'équilibrer au maximum le jeu. Des cartes de chaleur pour de_train ont été rendues publiques, reposant sur les données issues de 6,5 millions de balles tirées. Vous pourrez ainsi voir où les tirs de sniper sont par exemple les plus nombreux ou encore à quels endroits les terroristes ou anti-terroristes sont les plus actifs. Notons que concernant de_train, 47% des tirs proviennent des terroristes et 53% proviennent des CT. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
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GoG critique Steam, des développeurs indé répondent
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
A l'origine spécialisé dans la vente de titres classiques des années 1980 à 1990, GOG.com a élargi son secteur d'activité en proposant désormais également les jeux les plus récents, se plaçant ainsi en concurrence directe avec Steam. Dans une récente interview accordée à Rock, paper, shotgun, le responsable management Guillaume Rambourg et celui du marketing Trevor Longino ont tous les deux critiqué le modèle économique de la plateforme développée par Valve. Ces deux employés de GoG.com s'en prennent notamment au système des soldes de Steam et déclarent ainsi : "Quand un jeu est vendu avec une importante réduction - on voit ici et là souvent des rabais de plus de 80% - on envoie un message au joueur. Autrement dit : ce jeu ne vaut pas très cher". Ils considèrent que si les réductions permettent de réaliser des "milliers" de ventes en peu de temps, elles risquent de "nuire à long terme à la valeur de la marque" car les joueurs n'achèteraient plus que lors des périodes de promotions. En outre, ils estiment que ce système est également mauvais pour les joueurs qui, pour résumer, ne seraient plus en mesure d'appréhender la vraie valeur d'un titre. Plusieurs indépendants ont réagi à ces propos : Ichiro Lambe, connu pour AaAaAA!!!, ou encore Mike Ambrogi (Jamestown). Ce dernier a ainsi expliqué avoir énormément profité des soldes d'été de Steam qui ont permis au studio de gagner en un jour trois fois plus que ce que Jamestown avait généré jusque là : "On the first day of the Steam summer sale, we earned more money than Jamestown's entire earnings up to that point times three. The importance of those events to our company's surivival can't be overstated, and because we are poor, our survival is predicated on that kind of short-term thinking". Mike Ambrogi note également un effet extrêmement positif des soldes : la publicité qu'elles génèrent. Grâce à Steam, tout le monde peut savoir les jeux qu'un ami possède. De même, le système qui récapitule les meilleures ventes permet aussi de faire connaitre un titre. Bref, ce qu'un studio peut perdre sur le prix est, pour Mike Ambrogi, plus que compensé par un effet volume des ventes. Steam continue de s'imposer comme le leader du dématérialisé, tendant visiblement à soutenir l'activité des studios indépendants. Pour rappel, ce n'est pas la première fois que la plateforme de Valve est critiquée, ce fut par exemple deja le cas en raison de sa position de monopole. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti -
Alors que Counter-Strike: Global Offensive est au centre de toutes les attentions, Team Fortress 2 continue d'être régulièrement mis à jour. Deux updates se sont ainsi succédé les 17 et 18 avril. Si le changelog de la première peut être consulté directement sur le wiki officiel, celui de la seconde est repris ci-dessous. Au programme aucune nouveauté, mais plusieurs bugs ont été corrigés, notamment celui lié au Loch-n-Load qui pouvait causer un crash de serveur. [*]Correction d'un crash de serveur causé par le Loch-n-Load [*]Correction de l'attribut ignifugeant de la Spy-lactite ne marchant pas correctement [*]Correction de l'immunité au recul de l'Übercharge du Secou'rapide ne s'appliquant pas au tir d'air comprimé du Pyro [*]Correction du Secou'rapide ne maintenant pas le bonus d'extra santé [*]Correction du drain de santé étant plus rapide pour les joueurs dont la santé était supérieure au bonus d'extra santé maximum de leur classe [*]Correction des effets de particules inhabituels n'apparaissant pas correctement pour la Tête Brulée du Pyro [*]Mise à jour de la Rose Noire afin qu'elle puisse être échangée [*]Mise à jour de l'Horrible Gibus [*] Ajout de LODs pour toutes les classes [*] Correction de la position du chapeau sur la tête du Sniper [*]Mise à jour du système de vote [*] L'historique de demande de vote est maintenant suivi par l'Identifiant Steam afin d'empêcher certains joueurs d'ignorer le délai requis entre chaque vote [*] Correction d'un bug permettant aux joueurs de se déconnecter avant un vote de "kick" réussi afin d'éviter d'être bannis du serveur. [*]Le Fragment Volcanique Affûté est buggé, il n'enflamme plus les ennemis touchés. [*]Correction d'une erreur dans la rédaction d'une astuce du Loch-n-Load (en anglais). Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Nouvelles maps pour le mod Demolition
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de kykerz dans Commentaires de News
Eh beh, merci pour toutes ces corrections plus que nécessaires, et désolé :sweat: -
Pourquoi y est-il allé ? Voilà la question que se posent certains internautes qui suivent l'actualité d'Apple et/ou de Valve depuis qu'ils ont appris que Tim Cook, PDG de la firme basée à Cupertino, s'est rendu dans les locaux de la société à l'origine de Steam vendredi 13 avril. Depuis, les rumeurs se multiplient pour essayer de deviner ce qu'il a bien pu y faire. Bien évidemment, tout ce qui suit n'est que supputation : aucune information officielle n'a été communiquée et il se pourrait très bien que Tim et Gabe ont simplement fait une partie de Dame de Pique en réseau autour d'un cappuccino. L'histoire d'Apple et des jeux vidéos est ambiguë. Outre l'échec de la Pipp!n, la société ne s'est jamais particulièrement intéressée aux jeux vidéos. Dans une interview de 2008, le créateur de Doom et Quake, John Carmack, avait même déclaré que "Steve Jobs se fiche éperdument des jeux vidéos". Pour autant les choses ont évolué, notamment depuis le lancement des iPhone, iPod Touch ou encore iPad, qui ont proposé une nouvelle façon de jouer et consommer des jeux, et grâce à l'AppStore, où la catégorie la plus importante est celle consacrée aux jeux, qui a contribué à la diffusion des casuals games par exemple. Depuis mai 2010, notons également que Steam, disponible pour Mac, a permis aux possesseurs d'ordinateurs Apple de jouer à bien plus de titres qu'auparavant. Apple se tourne-t-elle désormais vers ce nouveau secteur ? Depuis de nombreux mois, une rumeur évoque le lancement d'ici la fin de l'année d'une "iTV". Pour CultOfMac, il ne faut pas chercher plus loin : Valve et Apple collaboreraient sur ce projet. Mais de quelle manière ? Valve travaille officiellement sur le « Big Picture Mode », un dispositif destiné à la télévision permettant d'utiliser Steam sur un grand écran avec un système de navigation maison. L'hypothétique télé d'Apple en profiterait-elle ? Alors que l'information a été démentie, certains y voient également un possible retour d'une "Steam box" liée, voire intégrée, à l'iTV. Mais les raisons peuvent être toute autre. Kzimirland, qui nous a proposé une news à ce sujet, nous a ainsi confié pencher pour une fusion du Gamecenter et de Steam mobile. Une autre rumeur évoque le développement par Apple d'une manette sans fil pour tous les iBidules, ce qui pourrait, pourquoi pas, intéresser Valve. Ajoutons à cela la récente offre d'emploi de Valve pour un poste d'ingénieur en électronique destiné à créer autre chose qu'une manette et la machine à rumeurs ne pouvait que s'emballer à nouveau. Depuis plusieurs mois les rumeurs autour de Valve et de son entrée dans le domaine du hardware se multiplient. Pour le moment toujours rien d'officiel mais rappelons que la société est attendue à l'E3. Peut-être en serons un peu plus à ce moment là. Voir la fiche de Valve Voir la news enti
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/\_/\_/\_______________ *biiiiiiiiip*
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Ah non, c'est juste le retour à la normale
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Comment Valve a fait de TF2 un F2P
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
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Le livre "The Art of Portal 2" disponible le 31 octobre
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
The Sacrafice and Other Steam-Powered Stories comprenait 208 pages et est vendu 25$ environ, donc on peut espérer un prix similaire voire légèrement inférieur -
Le livre "The Art of Portal 2" disponible le 31 octobre
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Après le recueil The Sacrafice and Other Steam-Powered Stories, qui comprenait Portal 2 : Lab Rat, The Sacrifice et les planches consacrées à Team Fortress 2, Valve et Dark Horse vont proposer un nouveau livre, "The Art of Portal 2", qui proposera 184 pages de concept arts, de rendus de personnages et de commentaires de quelques uns des développeurs du jeu. Aucun prix n'est pour l'heure connu mais nous savons d'ores et déjà que l'ouvrage sera disponible, sauf report, le 31 octobre de cette année. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti -
Il y a un mois s'est tenue à San Francisco la Game Developers Convention durant laquelle Joe Ludwig, programmeur pour Team Fortress 2, a expliqué comment Valve a fait de TF2, jeu AAA version boîte, un free-to-play. Si cette évolution a été actée en juin 2011, soit quatre ans après la sortie du jeu, elle a été préparée longtemps en amont. Pour décrire ce processus, Joe Luwig a ainsi évoqué l'importance des mises à jour pour garder les joueurs "accros", de la communauté et des anticipations des réactions négatives. Le programmeur a commencé par expliquer l'importance des grosses mises à jour qui, plus que des corrections de bugs, proposent du nouveau contenu. Il a rappelé que si des petites updates ont eu lieu dès le lancement de Team Fortress 2, il a fallu attendre 2008 et la mise à jour du Medic pour que les premiers changements notables voient le jour. Face à tant de nouveautés, la presse et la communauté ont beaucoup parlé du jeu... et plus de gens l'ont essayé pour la première fois suite à cette mise à jour que lors de sa sortie ! Mais un problème est rapidement apparu : lorsqu'un jeu est vendu en version boîte, les seules personnes qui peuvent apporter de nouveaux revenus sont celles qui n'ont pas encore acheté le titre. Pour les attirer, il est donc nécessaire de proposer de nouveaux contenus pour faire parler du titre sans pour autant nuire au plaisir des anciens joueurs. Pour tenter de résoudre cette tension, Valve a décidé de continuer de sortir de nombreux patchs, proposant nouveaux modes de jeu, cartes, armes ou encore fonctionnalités. Dès lors, l'idée était de préparer le passage du titre en F2P. Pour s'assurer du succès de Team Fortress 2 en F2P, Valve a dû s'assurer que les joueurs seraient prêts à continuer d'y jouer après l'évolution actée. Il était donc nécessaire de créer une communauté autour du titre, de la prendre en considération pour répondre à ses attentes, de l'impliquer dans le développement de TF2. Joe Ludwig a pris l'exemple de la mise à jour de l'Engineer. Chaque mise à jour débutait par un teaser qui faisait allusion à plusieurs nouveautés possibles. Les développeurs contrôlaient la réaction de la communauté à ces informations pour savoir quels aspects avaient attiré l'attention des joueurs. Ils ont ainsi noté que l'idée du bras robotisé (le "Gunslinger") semblait rencontrer pas mal de succès et il a donc été intégré à l'update. Pour autant, la relation avec la communauté ne se limite pas au seul suivi des commentaires. Valve a ainsi donné à ses joueurs plusieurs possibilités pour contribuer à l'évolution du jeu : élaboration de cartes, possibilité de proposer des objets, ... Une fois ces différents éléments mis en place, encore fallait-il que la communauté accepte l'évolution. Jusqu'à présent les joueurs ne payaient pas pour obtenir des éléments dans TF2, comment allaient-ils réagir ? Pour éviter tout problème, il a été décidé que les objets achetables qui modifiaient le gameplay pourraient aussi être tous obtenus gratuitement. Peut être est-ce plus facile de les acquérir en payant mais dans l'absolu il est possible de les trouver sans passer à la caisse. Par conséquent, seuls les objets cosmétiques et ceux qui n'influencent pas le gameplay sont uniquement disponibles en magasin. Un autre facteur qui explique la réussite du passage de TF2 en F2P est l'intégration du Steam Wallet, aujourd'hui utilisé par plus de vingt jeux sur Steam. Pour que les personnes qui avaient acheté le jeu avant son passage en F2P ne se sentent pas trop lésées, il a également été décidé qu'elles recevraient un chapeau spécifique et pourraient bénéficier de quelques avantages par rapport à des comptes gratuits (sac à dos plus grand, plus de caisses, ...). Au final, cette évolution a été un succès pour Valve. Aujourd'hui, les revenus issus de l'achat d'éléments dans le jeu sont quatre fois plus élevés que ceux issus des ventes de TF2. Le pari de passer TF2 en free-to-play était risqué... mais s'est révélé payant pour la firme ! Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Alors que la vidéo "Meet the Pyro" ne devrait plus trop tarder et, sauf surprise, sera accompagnée d'une grosse update, Team Fortress 2 continue d'être régulièrement mis à jour. Après celui du 22 mars, un nouveau petit patch a été rendu public hier. Le changelog disponible ci-dessous a été repris du wiki officiel. Au programme, pas de nouveautés renversantes mais quelques ajouts mineurs et ajustements plutôt secondaires. Notons tout de même l'apparition de récompenses périodiques selon le nombre de duels gagnés, de timbres de carte achetés et de cadeaux donnés. [*]Ajout de récompenses périodiques selon le nombre de duels gagnés, de timbres de carte achetés et de cadeaux donnés [*]Mise à jour de la publication des enregistrements sur Youtube pour inclure automatiquement un lien sur le profil de la communauté Steam de l'auteur [*]Aucune mise à jour faite sur les fichiers de localisation ne nécessitant aucune mise à jour [*]Mise à jour de cp_gullywash_final1 [*] Suppression des échelles laissant penser qu'il était possible d'y grimper [*]Note oubliée du patch de la semaine dernière : mise à jour des astuces en jeu envoyées par la communauté [*]Suppression des Caisses Mann Co. de récupération (série N°30) de la liste de drop [*]Ajout de la série N°40 des Caisses Mann Co. de récupération à la liste de drop Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Au détour d'une interview de Erik Wolpaw, Chet Faliszek et Jay Pinkerton réalisée par GameTrailers, nous apprenons que la dernière vidéo "Meet the...", consacrée au Pyro, est terminée et devrait être disponible "bientôt". Ce n'est pas vraiment une surprise, mais il est également confirmé que cette sortie sera accompagnée de "quelque chose", sans plus de précisions. On peut avancer sans prendre trop de risques qu'il s'agira d'une grosse mise à jour. Pour rappel, la sortie de "Meet the Medic" avait été marquée par l'Über-Maj qui avait acté le passage de Team Fortress 2 en free to play. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Counter-Strike: Global Offensive pour l'été 2012
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de sonic1993 dans Commentaires de News
Si si elle arrive, mais ce week-end nous sommes juste over-booké irl pour assurer les relectures -
Ah ouai, joli up [:razorbill]
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Concours : dernières 48 heures !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
On en aura une si tu veux mais c'est l'ordinateur qui va tirer au sort et décider, désolé -
Concours : dernières 48 heures !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
Il ne faut pas tenir compte de la dernière mise à jour et bien regarder l'indice que nous proposons -
Doug Lombardi a mis fin à la rumeur concernant une possible "Steambox" : non, Valve n'a pas l'intention d'annoncer une console dans l'immédiat. Si l'entreprise a bien réalisé une sorte de "box", c'était simplement dans le but de faciliter son travail sur le "Big Picture Mode". Pour autant, le directeur marketing de Valve n'exclut pas que la société se lance un jour dans le hardware et le domaine des consoles. Voir la fiche de Valve Voir la news enti
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Puis la queue dans le leuleu du voisin générale pendant "Ta meilleure amie" n'a pu que rappeler au public ses meilleurs vacances passées dans le Cher.
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Elle chante pour les paydays maintenant, non ? Enfin c'est un simple constat qu'on a eu avec Chand en y allant à deux en zamoureux..