Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Ce ne sont pas les mêmes liens. La source en bas renvoie vers le blog qui détaille le nouveau système spectateur. Le second lien renvoie directement au changelog du patch
  2. Des rumeurs avancent cette hypothèse oui ! La finale se tiendra à la PAX qui débute aujourd'hui et se termine dimanche, nous devrions en savoir plus sous peu si elles se confirment.
  3. Merci pour la précision
  4. Une surprise était annoncée, elle est désormais révélée. L'équipe de Natural Selection 2 a présenté le dernier gros élément de gameplay attendu pour la bêta du titre : l'exosquelette. Il est ainsi possible de le découvrir à travers un trailer dont l'action se déroule dans un portage de la map ns_veil, grand classique du premier opus. On apprend au passage qu'il sera possible de pré-commander le jeu sur steam à partir du 4 septembre. Pour rappel, toute précommande donne un accès immédiat à la bêta du jeu ainsi qu'à tous les outils nécessaires pour créer des maps, mods, vidéos, ... Voir la fiche de Natural Selection 2 Voir la news enti
  5. La bêta pour découvrir le nouveau Steam Community est désormais accessible à tout le monde. Si vous souhaitez tester les différentes améliorations proposées par Valve, vous devez vous rendre sur la page dédié à ce sujet et cliquer sur "Join the Beta now". Toutes les nouveautés avaient été présentées il y a peu par arth78. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  6. Oui, l'information est un peu vieille. Mais si comme nous vous étiez en vacances et que vous êtes passé à côté de la news, voilà de quoi se rattraper. Depuis deux semaines environ, l'éditeur de maps simplifié de Portal 2 peut désormais être utilisé pour créer des niveaux jouables en co-op. Voilà, c'était tout ! N'hésitez pas à tester cette évolution et à nous faire part de vos retours. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  7. La seconde édition de The International, le tournoi Dota 2 organisé par Valve, est lancée. Les premiers matchs du round préliminaire, non-éliminatoire, ont déjà eu lieu. Vous pouvez suivre la compétition en vous rendant directement sur la page consacrée à cet effet accessible depuis sur le site dédié à l'événement. Pour l'occasion, notez que le "Dota 2 Spectator Client" est disponible pour tous sur Steam : il permet de suivre les affrontement en bénéficiant de commentaires, de plusieurs caméras ou encore de statistiques sur les joueurs. Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Voir la news enti
  8. Alors que Counter-Strike: Global Offensive est désormais disponible et que DotA 2 ne devrait plus trop tarder, peut-être êtes-vous en manque de mods. Si tel est le cas, le message que nous a envoyé freredarmes devrait vous réjouir. Alors qu'il travaille également sur Wilson Chronicles, il nous a signalé collaborer au développement d'un autre projet : Super Jump Panic. Mod solo français développé par Al.Bundy qui affirme trouver son inspiration dans Super Meat Boy, Super Jump Panic est en fait basé sur le code Source de Wilson Chronicles. L'histoire se situe au XXIe siècle. John Lair fabrique "M.O.M", un puissant ordinateur capable de construire automatiquement des jeux vidéo. Pirate informatique, vous êtes capturé dans l'un de ses propres jeux en essayant de lui voler son logiciel. Une première série d'images, accompagnée d'un trailer, a d'ores et déjà été rendue publique. http://www.moddb.com/media/iframe/654070 Voir la fiche de Super Jump Panic Voir la news enti
  9. Cela fait quelques temps que nous ne vous avions pas donné de nouvelles de Natural Selection 2. L'erreur est en passe d'être corrigée suite à la Gamescom. En effet, une partie de l'équipe du site NS2-Fr.com s'est rendue à Cologne durant le salon allemand pour y rencontrer les développeurs et vient de publier une news récapitulative de leur déplacement et des informations qu'ils ont pu y glaner. On apprend ainsi par exemple que la gestion du son par zone a été confirmée et devrait faire son apparition sous peu. A partir de ce moment là, le joueur n'entendra plus ce qui se passe dans la pièce d'à côté comme s'il y était. L'équipe de développement a confirmé qu'elle ne comptait pas sortir de mode de jeu autre que le "classic" (NS2_) mais qu'elle supportera au moins le mode CO_ développé par la communauté. Concernant le moteur utilisé, il n'a pas encore été décidé s'il allait être rendu accessible gratuitement ou si la dev-team allait le passer sous licence. Quitte à évoquer le futur, parlons de celui des développeurs ! Outre le support du jeu, ils ont évoqué la possibilité de faire un nouveau titre avec le moteur de Natural Selection 2 et l'envie, après, de développer... Natural Selection 3 ! Quelques informations ont aussi été communiquées au sujet des serveurs de jeu. Les développeurs envisagent actuellement d'optimiser la version Windows mais ont prévu, par la suite, de créer une version Linux. Enfin, il a été annoncé que la sortie officielle sur Steam de Natural Selection 2 est prévue avec la version 1.0, qui devrait arriver avant la fin de l'été. Si vous souhaitez lire toutes les autres petites informations que l'équipe a récupérées, n'hésitez pas à lire l'article complet sur le site NS2-Fr.com. Voir la fiche de Natural Selection 2 Voir la news enti
  10. Une nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2 est disponible depuis trois jours. Quelques modifications affectant le moteur Source, elle concerne en partie également Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch. Le changelog, repris du wiki officiel, est disponible ci-dessous. Modifications affectant le Source Engine [*]Ajout d'une nouvelle commande "kickall" qui expulse tous les clients connectés, à l'exception des enregistrements, de l'HLTV, et de l'hôte listenserver si possible [*]Mise à jour des binaires Steam : cela corrige un crash de Linux lors d'une fermeture ou d'un redémarrage Modifications concernant uniquement Team Fortress 2 [*]Correction d'un bug des objets n'apparaissant pas avec le bon style [*]Ajout d'une nouvelle commande "player_ready_toggle" pour que les joueurs se déclarent prêts en mode MvM. Elle peut être liée à n'importe quelle touche du clavier dans le menu des Options. [*]Correction de l'amélioration Metal Regen montrant un pourcentage au lieu d'une valeur absolue [*]Correction de quelques bruitage de MvM n'étant pas correctement pré-cachés [*]Ajout des sons "Taskbar Window Flash" et "Drum Roll" lorsque les utilisateurs de Windows rejoignent avec succès une partie de MvM. Ces sons se feront entendre même si le jeu est dans une fenêtre réduite. [*]Ajout de texte indiquant la difficulté ("Normal" et "Advanced") au tableau des scores de MvM [*]Correction de bugs d'affichage liés aux écrans apparaissant en mode MvM (lors d'une victoire ou d'une défaite) [*]Correction d'un bug d'affichage qui faisait apparaître la quantité de crédits obtenue dans des parties précédentes lors de parties MvM [*]Le navigateur de serveurs indique maintenant le nom de la mission MvM dans la colonne "carte" (par exemple, "mvm_mannworks_advanced") [*]Requêtes de la communauté [*] Correction d'un crash causé par l'apparition d'un Tank dans des parties non-MvM. Ajout des commandes SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth, et RemoveHealth à l'entité du tank [*] La commande tf_bot_add peut dorénavant créer un bot possédant un nom personnalisé Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  11. Présenté pour la première fois à l'E3 cette année, ZombiU intrigue beaucoup notamment parce qu'il représente un univers jusque là peu exploré sur les machines Nintendo : le survival horror. A l'instar de Rayman Legends, c'est Ubisoft Montpellier qui s'occupe de son développement. Exclusivité WiiU, le trailer de l'E3 avait marqué les esprits. Il n'en fallait pas plus pour en inspirer certains. Résultat, un remake Team Fortress 2 du trailer a été publié sur YouTube. Pour comparaison, le trailer original est repris ci-dessous. Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur ZombiU, Gamekult a notamment donné ses impressions, plutôt positives, en vidéo et NoFrag a rédigé un petit article, lui plutôt négatif. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  12. Cette semaine, GT.TV a posé ses caméras et micros à Seattle, dans les locaux de Valve. Durant l'émission, d'une vingtaine de minutes où l'on voit bien évidemment Gabe Newell, nous apprenons que la société planche sur un documentaire consacré aux joueurs de DotA 2 et, surtout, que la bêta du Big Picture Mode sera lancée en septembre. http://media.mtvnservices.com/v/mgid:arc:episode:gametrailers.com:832a4b7c-9815-49dc-b48a-a07a6b9fb704 Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  13. Un autre jeu était concerné par la même information : Dragon Age 3. La conférence tenue par EA vient cependant de se terminer et aucune information concernant Dragon Age 3 n'a été donnée. Visiblement, il faudra encore un peu patienter pour entendre parler de Half-Life 3 ! Si l'information venait à se confirmer, cela pourrait bien être la surprise de l'été, d'autant plus que la présence de Valve en Allemagne n'était pas clairement annoncée si ce n'est dans la partie professionnelle du salon. Cependant, d'après un document à destination des médias reprenant l'ensemble des jeux présentés lors de la Gamescom 2012 qui se tient actuellement à Cologne, il serait prévu que Valve soit sur place pour... parler de Half-Life 3 ! Simple erreur ? C'est en tout cas la ligne défendue par les organisateurs de la Gamescom, qui n'ont pour autant pas expliqué pourquoi le nom du jeu a été ajouté dans un premier temps. Si tel n'est pas le cas, le jeu sera-t-il présenté au public ou uniquement aux professionnels ? Bien évidemment il n'est pas question de s'emballer. Mais les indices commencent à se multiplier, après les découvertes faites concernant un possible moteur Source 2. Dans tous les cas, la Gamescom ne durant qu'une semaine, nous serons bientôt fixés. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  14. Depuis 2003, Steam n'a cessé d'évoluer. A l'origine, la plate-forme était pourtant décriée : tout le monde regrettait WON, tout le monde disait que c'était mal optimisé, que le dématérialisé était le mal incarné... la peur de l'inconnu. Force est de constater qu'aujourd'hui, Steam est incontournable. Mais ça, vous le saviez déjà. Ce que vous ne saviez peut-être pas encore, c'est que Valve va faire franchir à son bébé une toute nouvelle étape : l'arrivée des logiciels, et ce dès le 5 septembre. À partir de cette date, une première série de softwares dans plusieurs domaines fera son apparition : créativité, productivité, bureautique... Tous ces logiciels bénéficieront de l'ensemble des fonctionnalités du Steamworks, de l'installation du programme à la sauvegarde des données sur le Cloud, en passant par les mises à jour automatiques. Même chose pour le Steam Greenlight : les développeurs seront incités à soumettre leurs créations par ce système, à l'instar des jeux. On comprend mieux alors les récentes déclarations de Gabe Newell sur Windows 8. Le Windows 8 Store ne sera ni plus ni moins qu'un futur concurrent direct. Beaucoup de choses pourraient changer suite à cette évolution de Steam... Ce n'est que spéculation, mais les importantes réductions qui nous sont fréquemment proposées sur les jeux le seront peut-être pour les logiciels... Ce sont des petites entreprises ou des jeunes créateurs qui pourraient alors s'équiper à moindres frais de logiciels professionnels... Il est permis de rêver ! Déjà leader écrasant sur les jeux, Steam pourrait faire de même dans le monde du software : mauvaise ou bonne nouvelle ? News rédigée par bosmer. Merci aux nombreux visiteurs qui nous ont signalé l'information. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  15. Si vous êtes passés à côté de l'information, Counter-Strike: Global Offensive peut désormais être pré-commandé. Si vous passez à l'acte, vous bénéficierez d'une réduction de 10%, le titre passant ainsi de 13,99 à 12,59 euros. En outre, vous pourrez avoir accès à la bêta à partir du 14 août et ce jusqu'au 21 août, jour de la sortie du titre. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
  16. Toz nous a récemment contactés pour nous parler d'un petit programme actuellement en bêta qu'il est en train de développer : SeekClick. SeekClick vous permet de chercher des wars à votre place sur IRC et gère pour l'instant CS 1.6, Counter-Strike : Source, CS :GO et Team Fortress 2. Le programme a été conçu pour fonctionner avec un minimum de réglages mais peut toutefois être paramétré de façon approfondie (gestion de channels IRC utilisés pour le seek, authentification Quakenet, envoi/réception d'invitations en équipe). Bonne nouvelle : le logiciel est gratuit et le restera. N'hésitez donc pas à le tester et à nous faire part de vos retours ! Toutes les informations sur le logiciel sont disponibles sur le site officiel : trouver un match, recevoir une invitation, ... En cas de question, un forum est également à votre disposition. Télécharger SeekClick 0.8. Voir la fiche de Counter-Strike Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  17. Certains en déduisent que le jeu sortira avant. Une rumeur parle d'une sortie vers fin août, au moment de The International 2.
  18. Vendredi, Team Fortress 2 a été patché trois fois. Pas de grosses nouveautés mais comme toujours quelques corrections de bugs sont au programme. Outre plusieurs modifications liées au moteur Source, et qui affectent ainsi également Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch, notons tout de même le démarrage de la bêta du nouveau système de jeu rapide, disponible à un nombre limité de joueurs. Changements du Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) [*]Ajout de la commande sv_namechange_cooldown_seconds, afin d'empêcher les joueurs de changer de pseudonyme trop rapidement (réglée à 20 secondes par défaut) [*]Ajout de la commande sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow, permettant d'activer ou non le largage automatique de netspike si un joueur quitte le serveur pour cause de "reliable snapshot overflow" (réglée sur 0 par défaut, ce qui désactive l'opération de debug) [*]Ajout d'un contrôle empêchant les noms de joueurs de contenir des codes couleur [*]La commande console setinfo bloque maintenant toute tentative de confirmation/modification des convars à l'aide de caractères inhabituels [*]Correction des caractères Unicode disparaissant des noms de joueurs Team Fortress 2 [*]Correction d'un bug qui empêchait les serveurs de jeu de réceptionner correctement les mises à jour de l'inventaire des joueurs (cause fréquente du message d'erreur "Le serveur sur lequel vous jouez a perdu la connexion au serveur d'objets") [*]Correction de l'incapacité de s'équiper correctement d'objets utilisables par toutes les classes [*]Correction de l'effet de l'eau en mode DX8 [*]Correction du Bazooka du Pauvre pouvant faire des coups critiques garantis avec la surcharge après avoir tiré une roquette critique [*]Correction du Marchand de Sable n'étant pas compatible avec la Pièce étrange: Victimes posthumes [*]Le mode Livraison Spéciale est passé en septième position dans la liste des modes de jeu du menu Jouer Maintenant (il était à l'origine le premier de la liste) [*]Démarrage de la bêta du nouveau système de jeu rapide, disponible à un nombre limité de joueurs. Cela permet de se connecter aux serveurs directement à partir du bouton Start Playing du menu principal. Les informations à ce sujet sont disponibles sur le Steam Support. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  19. Alors que DotA 2, bien qu'en bêta fermée, est devenu le jeu le plus joué sur Steam, voilà une autre nouvelle qui devrait faire plaisir à Valve. Son prochain titre fait en effet partie de la liste des jeux officiels pour les WCG 2012, remplaçant ainsi League of Legends. Cette liste comprend donc : [*]FPS (First Person Shooting) [*] Cross Fire (NEOWIZ GAMES) [*]RTS (Real Time Strategy) [*] DotA 2 (Valve) [*] StarCraft II: Wings of Liberty (Blizzard Entertainment) [*] Warcraft III: The Frozen Throne (Blizzard Entertainment) [*]Sports [*] FIFA 12 (Electronic Arts) La grande finale des WCG se tiendra le 29 novembre prochain à Kunshan (Chine). Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Voir la news enti
  20. Avant je jouais à LoL. *Exhibe une boîte Diablo III* Mais ça, c'était avant.
  21. Décidément, son nom revient souvent en ce moment dans les news. Lors d'une conférence qui se tenait à Brighton, Jason Holtman a tenu à répondre aux critiques formulées par GOG.com et David DeMartini (Electronic Arts). Ces derniers affirmaient que le système de promotions assez exceptionnelles de Steam nuisait au marché du jeu vidéo : il empêcherait les joueurs de connaître la vraie valeur d'un titre, les pousserait à n'acheter que durant les périodes de remise et surtout enverrait de mauvais signaux quant à la qualité des titres concernés par les réductions. Le responsable management de GOG.com Guillaume Rambourg et celui du marketing Trevor Longino avaint ainsi déclaré : "Quand un jeu est vendu avec une importante réduction - on voit ici et là souvent des rabais de plus de 80% - on envoie un message au joueur. Autrement dit : ce jeu ne vaut pas très cher". Rapidement, des développeurs indépendants avaient défendu la politique de Steam. Mike Ambrogi (Jamestown) avait rappelé avoir énormément profité des soldes d'été de Steam qui ont permis au studio de gagner en un jour trois fois plus que ce que Jamestown avait généré jusque là : "On the first day of the Steam summer sale, we earned more money than Jamestown's entire earnings up to that point times three. The importance of those events to our company's surivival can't be overstated, and because we are poor, our survival is predicated on that kind of short-term thinking". Il notait également un effet extrêmement positif des soldes : la publicité qu'elles génèrent. Grâce à Steam, tout le monde peut savoir les jeux qu'un ami possède. De même, le système qui récapitule les meilleures ventes permet aussi de faire connaitre un titre. Bref, ce qu'un studio peut perdre sur le prix est, pour Mike Ambrogi, plus que compensé par un effet volume des ventes. Jason Holtman a axé sa réponse quant à lui sur l'idée que les soldes ne nuisent pas à l'image que se font les joueurs d'un titre et que si c'était le cas ils ne solderaient pas leurs propres jeux tel que Portal 2. Il a aussi insisté sur les pré-commandes, dont l'importance contredit l'idée que les joueurs attendent uniquement les périodes de soldes pour se procurer un jeu. Signalons au passage que de toute façon les propos de David DeMartini n'avaient que très peu de valeur et avaient été démentis dans les faits par sa propre compagnie puisque Origin s'est récemment lancé également dans la mise en place de soldes... Enfin, rappelons que les soldes d'été continuent pendant ce temps de battre leur plein. Jusque ce soir, vous pourrez profiter de : [*]Men of War (7,49 euros) [*]Iron Front : Liberation 1944 (19,99 euros) [*]Rage (16,99 euros) [*]Star Wars : Knights of the Old Republic (2,24 euros) [*]Metro 2033 (2,24 euros) [*]Indie Bundle 5 (9,99 euros) [*]Dear Esther (1,99 euros) [*]Pack Assassin's Creed (13,59 euros) [*]Age of Empires 3 (9,24 euros) N'oubliez pas non plus d'aller voir du côté des offres Packs et de voter pour la prochaine réduction choisie par la communauté. Pendant huit heure Skyrim est à moins 50% (25 euros environ). Le prochain jeu sera, selon les voix, Risen 2: Dark Waters, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ou Batman: Arkham City. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  22. Jason Holtman a récemment affirmé que le "Big Picture Mode", un dispositif destiné à la télévision permettant d'utiliser Steam sur un grand écran avec un système de navigation made-in-Valve, est prévu pour "bientôt". Nous voilà rassurés ! Comme en témoigne la citation reprise ci-dessous, il en profite pour signaler à quel point cette fonctionnalité sera géniale et répondra aux attentes des joueurs. Le contraire aurait été étonnant ! Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  23. Alors que des solutions pour jouer en streaming se développent, on peut notamment penser à OnLive pour ne citer que lui, Valve ne semble pas pressée de se lancer sur ce marché. Interrogé par Gamespot, le responsable de Steam Jason Holtman a ainsi déclaré : "Allons-nous avoir dans un futur proche un systeme de streaming ? Non." S'il concède pour autant que la technologie est intéressante, il explique simplement que la société n'a pas de plan prévu à ce sujet pour le moment. Robin Walker considère de son côté que Valve a déjà fait un pas vers le domaine du Cloud Gaming notamment via Steam Cloud ou encore certains services comme le Steam Workshop. Pour l'inventeur de Team Fortress, il est moins intéressant pour Valve de créer de nouvelles méthodes de distribution que de proposer de nouvelles expériences aux joueurs : "Ce qui est super avec Steam, c'est que l'on peut fournir de nouvelles expériences et faire évoluer nos jeux plus rapidement". L'an dernier déjà Gabe Newell avait estimé que le jeu en streaming était inefficace et coûteux. Néanmoins, il ne semble pas exclu qu'à moyen voire long terme Steam propose un tel système. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  24. Outre la petite mise à jour commune avec Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch, Team Fortress 2 a connu une autre update mineure qui a notamment ajouté les objets cosmétiques de la Pyromania au Magasin Mann Co. Le reste du changelog, repris du wiki officiel, est disponible ci-dessous. [*]Ajout des objets cosmétiques de la Pyromania au Magasin Mann Co. [*]Tous les objets liés à des cendres ont été réduits en poussière : Poisson rouge, Peluche de poche, Peau de banane, Planche de porte de grange, Meule de Fromage, Tas de cendres, Caisse enflammée [*]Correction du Plan d'Évasion Étrange ne comptabilisant pas les frags [*]Correction de texte manquant aux médailles ESL [*]Les Clés Roussies ont été changées en clés normales. [*]Ajout des ensembles soumis de la Mise à jour Pyromania au magasin Mann Co. : Public Ennemy Bundle, Urban Professional Bundle et Dumpster Diver Bundle [*]Ajout du Pyromania Mega Bundle et du Summer 2012 Community Bundle au magasin Mann Co. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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