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Tout ce qui a été posté par Exyntigor
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Le 12 septembre 2003, il y a tout juste neuf ans, une nouvelle plateforme développée par Valve débarqua dans la vie des joueurs : Steam. Après un début difficile, voire chaotique, le pari entrepris par la société de Gabe Newell s'est révélé plus que payant : Steam est leader incontesté du marché des jeux dématérialisés (70% des jeux PC achetés en dématérialisé l'ont été via Steam) et compte 40 millions de comptes. En cette date anniversaire, peut-être aurez-vous envie de revivre la développement de Steam. Ça tombe bien, notre page sur l'histoire de Steam a été, pour l'occasion, mise à jour. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Alors que le mod sortira dans trois jours maintenant, le 14 septembre, voici une vidéo et quelques images pour vous aider à patienter. Elles ne sont pas inédites puisqu'elles proviennent de la page Steam Greenlight de Black Mesa mais elles devraient réjouir ceux qui étaient passés à côté d'elles. Voir la fiche de Black Mesa Source Voir la news enti
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Annoncé pour la première fois début mars 2011 sans grande information, laissant ainsi les visiteurs plutôt circonspects, le mode Big Picture pour Steam peut désormais être testé : la phase de bêta publique a été lancée hier. Une fois votre ordinateur relié à votre télévision, via un câble HDMI par exemple, vous pourrez ainsi accéder à une nouvelle interface de Steam adaptée à ce type d'écran, généralement plus grand que ceux des ordinateurs, et profiter au mieux de toutes les fonctionnalités de la plateforme de Valve : accès à votre bibliothèque de jeux, à vos amis, surf sur Internet, etc... L'un des avantages fournis par Big Picture est de vous permettre de naviguer au sein de cette nouvelle interface Steam comme vous le souhaitez : armé du classique combo clavier/souris ou bien d'une manette de jeu. Si vous utilisez une manette de Xbox 360 par exemple, vous bénéficierez d'un nouveau clavier virtuel en forme de fleur de lotus qui vous permettra de rapidement taper ce que vous voulez. Pour profiter du mode Bic Picture, votre ordinateur devra tourner sous Windows Vista, 7 ou 8. Windows XP n'est donc pas supporté par cette fonctionnalité, pour des raisons techniques a expliqué John McCaskey, développeur chez Valve : Cette décision affectera 12% des utilisateurs de Steam qui tournent encore sous Windows XP. Pour autant, ce nombre diminue mois après mois. La version Mac de Big Picture quant à elle est prévue pour "bientôt".Lire le communiqué de presse de Valve au sujet de Big Piture (en anglais). Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Malgré un accueil plutôt tiède de la part de notre communauté, nous vous proposons de découvrir la première version du mod Super Jump Panic pour Half-Life 2. Super Jump Panic est un mod solo français développé par Al.Bundy qui affirme trouver son inspiration dans Super Meat Boy. L'histoire se situe au XXIe siècle. John Lair fabrique "M.O.M", un puissant ordinateur capable de construire automatiquement des jeux vidéo. Pirate informatique, vous êtes capturé dans l'un de ses propres jeux en essayant de lui voler son logiciel. A l'image de certaines maps pour Counter-Strike, il vous faudra ici sauter de plateformes en plateformes pour essayer de vous en sortir. Télécharger Super Jump Panic ! Voir la fiche de Super Jump Panic Voir la news enti
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Si vous souhaitez savoir rapidement ce que donne le "classement" Steam Greenlight et voir quel jeu est le plus attendu par la communauté, le site Steam Greenlight LITE devrait devrait entièrement répondre à vos attentes. C'est tout bête, mais il suffisait d'y penser. L'adresse : http://www.shrewdlogarithm.com/greenlight.htm#[[[4,1]],{}] Voir la news enti
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Le Source Engine a été mis à jour. Ce petit patch de deux lignes concerne donc Team Fortress 2, Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch. [*]correction d'un bug qui permettait à des serveurs malicieux d'exécuter des commandes console non autorisées sur les joueurs [*]correction d'un bug qui permettait à des serveurs malicieux d'empêcher les joueurs d'exécuter des commandes console Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Half-Life 2: Deathmatch Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Cela fait quelques temps que nous n'avions pas eu de nouvelles de No More Room in Hell, un mod à base de co-op, de survie et de zombies pour Half-Life 2. Est-ce pour relancer l'intérêt autour de leur titre suite à la sortie de Steam Greenlight que les développeurs ont décidé de publier la version 1.05 de leur projet ? Peut-être. D'autant plus qu'ils ont soumis leur candidature via la nouvelle fonction de la plateforme de Valve et ont déjà recueilli 29% d'avis positifs, les plaçant quatrième projet le plus soutenu. Cette nouvelle version peut être obtenue via Desura ou en téléchargeant la version complète depuis notre FTP. Le changelog quant à lui est repris ci-dessous, non-traduit du fait de sa longueur. Parmi les modifications les plus marquantes, notons notamment l'apparition de nouveaux éléments dans le HUD ou encore l'ajout de deux nouvelles cartes. Télécharger la bêta 1.05 de No More Room In Hell ! Changelog Code [*]New HUD elements: weight based radial selection menu with ammo counts [*]Ammo carrying capacity is now based on weight [*]Removed ammo count from indicator [*]Implemented audible ammo checks [*]Removed voice command text from chat [*]Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat [*]Backward movement speed reduced [*]Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire [*]Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) [*]Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex: sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn't) [*]Shoving and melee attacks won't use stamina if they don't hit anything (zombies, the ground, etc.) [*]Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot [*]Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols [*]Various tweaks to preexisting stamina values [*]Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage [*]Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost [*]Initial FMOD Implementation [*]Set sv_master_legacy_mode to 0 [*]Delayed navmesh loading: Servers won't take as long to switch maps [*]Optimized Maglite's dynamic lighting [*]Fixed various minor bugs, both client and server related [*]Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) [*]Initial implementation of the following localization files: French, German, Portuguese, Russian [*]Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time [*]Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health [*]Added holster command (in Keyboard Options) Art [*]New main menu background and buttons [*]Updated HUD radial selection menu design [*]Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) [*]Added bleed out screen vignette [*]Added M-10 submachine gun [*]Added Winchester 1892 rifle [*]Added various mall and biohazard props [*]Fixed bounding boxes for certain zombie models [*]Disabled splash screen video [*]Fixed min/max errors with certain models [*]Blood pools now form on ground [*]Updated blood, impact, and explosion effects Sound [*]New main menu music [*]New infection audio [*]New loading music [*]Added audio files for ammo checking [*]Added audio for bleeding and bandage use Maps [*]Added nms_northway by Sotapoika [*]Added nms_favela by Juniez [*]nmo_chinatown [*] Tweaked some props' fade-distances in the dockside to make it run smoother [*] Cleaned up navmesh [*] Added extra playerclips [*] Replaced some func_details with props [*] Added medkits and bandages in the map [*] Applied Nodraw to odd faces [*] Other minor tweaks [*]nms_isolated [*] Modified layout to optimize some parts of the map [*] Added bandages and first aid kits [*] Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Voir la fiche de No More Room in Hell Voir la news enti
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Source Filmmaker est passé en version 0.9.5.14. Les modifications sont appréciables mais ne révolutionnent pas le logiciel : [*]Amélioration de l'exportation stéréoscopique [*]Correction de divers bugs causant des crashes [*]Amélioration des animations par défaut et des groupements de contrôle Voir la news enti
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Une petite mise à jour pour Team Fortress 2 est disponible. Au sein du changelog, visible ci-dessous et repris du wiki officiel, une modification affecte également Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch : l'amélioration des performances grâce à des optimisations apportées au moteur Source. Le reste ne concerne donc que TF2. [*]Ajout de la Fall Key au Magasin Mann Co. [*]Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer [*]Requête de la communauté : ajout de Parentname aux attributs pour func_flagdetectionzone [*]Ajout de nouveaux objets cosmétiques : Koala Compact, Soviet Gentleman, Pocket Purrer, Hat of Cards, Medi-Mask, Track Terrorizer, War Pig, Bearded Bombardier, et Pyrotechnic Tote [*]Le Voeu Solennel utilise désormais les bruitages d'une Clé. Cette modification était déjà indiquée dans le patch du 4 septembre 2012 mais n'a été implémentée que lors de cette update. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Steam Greenlight : le bug empêchant de voter corrigé
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Pounyet nous a signalé qu'une mise à jour a réglé le souci sur Steam Greenlight empêchant les personnes n'utilisant pas la version anglaise de la plateforme de Valve de voter. Après un essai de notre côté en passant par un navigateur et en utilisant la version francophone du site, cela semble bien être le cas. Si vous n'avez pas effectué la manipulation qui permettait de contourner le souci et que vous souhaitez soutenir le mod Black Mesa par exemple, c'est désormais possible sans problème. Le projet a reçu actuellement 36% des réponses positives nécessaires pour sortir sur Steam. Profitons de cette news pour signaler un petit article chez nos confrères de Gamekult qui revient sur les premiers jours de fonctionnement de Steam Greenlight. Voir la news enti -
Steam Greenlight : ajout d'un "droit d'entrée"
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Rajouter une liste de développeurs "agréés" obligerait Valve à faire travailler des personnes là-dessus et irait à l'encontre de l'esprit Greenlight où chacun doit être en mesure de pouvoir proposer, directement aux visiteurs, son projet. 100$ ça représente vraiment très peu de choses pour un jeu. Les vrais développeurs indépendants ne devraient pas avoir de souci à les débloquer. C'est un investissement minime mais qui peut avoir d'énormes retombées positives. Perso ça ne me choque pas du tout. Le mec (ou le petit studio) qui passe plusieurs années à penser et développer sérieusement son travail ne devrait pas être gêné. Après au lieu de publier une page à la moindre vague idée de jeu, peut être que ça motivera aussi les gens à attendre d'avoir déjà un peu avancé sur le titre -
Entre les évolutions de Steam Greenlight et le lancement du nouveau Steam Community, on en oublierait presque qu'il n'y a pas que la plateforme de Valve qui bouge en ce moment : les jeux de la compagnie continuent aussi d'être suivis. La dev-team de Team Fortress 2 a ainsi pondu une nouvelle mise à jour au changelog plutôt conséquent. Au programme : des corrections de bugs et autres mises à jour diverses. [*]Ajout de nouveaux objets promotionnels : Area 451, Crafty Hair, Vigilant Pin [*]Ajout de la ConVar replay_name pour donner un nom au bot d'enregistrement [*]Ajout d'une notification à l'interface d'échange Steam lorsque l'inventaire de l'utilisateur est plein [*]Correction de la ConVar tv_name ne fonctionnant pas [*]Correction des Snipers non-robots utilisant des répliques de robot Sniper [*]Correction du bruitage en boucle du Tank n'étant pas audible s'il est apparu loin du joueur [*]Correction de la jauge de santé de Monoculus n'apparaissant pas lorsque Monoculus apparaît [*]Correction des effets de destruction de tank apparaissant à l'origine de la carte [*]Correction des bots n'apparaissant pas correctement dans le navigateur de serveurs [*]Mise à jour des fichiers de localisation [*]Mise à jour de Koth_King [*] Ajout d'un peu de géométrie afin de dissimuler les escaliers flottants à l'extérieur de la zone jouable [*] Amélioration des performances via une réduction du nombre de props, un nombre supplémentaire de surfaces catégorisées nodraw, et une réduction du nombre de couvertures [*] Correction de quelques façades de bâtiments où des façades supplémentaires étaient générées derrière des fenêtres et autres, à cause de trous dans la géométrie de la carte [*]Mise à jour de MvM_Decoy [*]Mise à jour de MvMCoaltown [*] Les bots ne peuvent plus être propulsés dans le tunnel du tank [*] Les géants ne peuvent plus être coincés sous les escaliers du précipice final [*]Mise à jour de MvM_Mannworks [*] Les bots ne peuvent plus être propulsés dans le tunnel du tank [*] Ajout de nobuild aux escaliers du bâtiment central, où les Engineers pouvaient construire tout en restant hors de portée des Sentry Busters [*]Changements de MvM [*] Correction d'un problème client d'affichage de l'argent lorsque des charges de Gourde sont achetées ou vendues après avoir changé de classe [*] Correction d'un problème du navigateur de serveurs où les bots d'enregistrement étaient comptabilisés comme des joueurs normaux [*] Correction d'un bug qui positionnait parfois mal la bombe lorsqu'elle est lâchée dans la trappe [*] Ajout de gardes-fous afin d'empêcher les bots de rester bloqués à certains endroits [*] Correction de l'amélioration du temps de rechargement du Fusil de sniper ne réduisant pas le délai entre un tir et l'utilisation de la lunette [*] Correction des robots Steel Gauntlet étant incapables de détruire les Mini-Mitrailleuses de Combat placées sur une pente [*] Correction du nombre de missions terminées par le leader de la partie apparaissant au lieu du vôtre dans le menu d'attente [*]Changements du schéma d'objets initiés par la communauté : [*] Mise à jour des bruitages d'inventaire des objets suivants : Col Roulé du Voleur, Campeur Aisé, Ballot de ferraille, Ananas du Professeur, Poignée de main écossaise, MONOCULUS !, Chapeau papier de Manniversaire, Chapeau de Fête, Contemplateur Globuleux, Coffre à Liqueurs, et Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial [*] Changements du bruitage des armes : [*]Le Pain Train utilise maintenant les bruitages de l'Equalizer [*]L'Objecteur de conscience utilise maintenant les bruitages du Kurkri(sic) [*]L'Amputateur utilise maintenant les bruitages de la Scie à Amputation [*]Le Vœu Solennel utilise maintenant les bruitages d'une Clé [*]Le Jardinier utilise maintenant les bruitages de la Pelle [*]Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval utilise maintenant les bruitages du Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval appartenant au Cavalier sans Tête et sans Cheval [*]Changements de la fabrication : [*] Le Botteur de dents de Teufort et la Particularité Professorale peuvent maintenant être fabriqués [*] Le Campeur Aisé, le Soleil-sur-un-Bâton et le Fragment Volcanique Affûté peuvent dorénavant être fabriqués à l'aide de Jetons [*]Changements cosmétiques des objets : [*] Ajout de nouveaux styles au Grand Pays, à la Particularité Professorale et au Casque de Policier [*] Le Troisième Degré vaporise maintenant les ennemis tués, tout comme le Phlogistinateur et le Fissionneur [*] Assouplissement des restrictions de régions d'équipement du Gentilhomme Barbu, de la Prothèse pour vue fatiguée, du Contemplateur Globuleux et du Problème pour neuf pipes [*] La Volière, le Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable et le Ballot de ferraille obtiennent dorénavant des coopérations dans Pyroland [*] Mise à jour de la description des attributs du Loch-n-Load, de la Force-de-la-Nature, du Rafraîchisseur et de l'Entreprise Familiale afin de les rendre plus clairs. Le fonctionnement de ces armes reste inchangé. [*]Correction des PDAs de l'Engineer utilisant les mauvaises animations. [*]Ajout d'un bruitage de tir critique à la Main d'AWPer. [*]Ajout des séries de Caisses Mann Co. N°47 et N°48 (Caisse d'Automne). [*]Suppression de la série de caisses N°43. [*]Correction du Étain-1000 n'utilisant pas le bon bodygroup. [*]Correction d'un exploit sur Mannworks qui permettait aux joueurs d'atteindre des lieux normalement inaccessibles. Il était en effet possible d'utiliser la raillerie High Five ! pour aller derrière les barrières de tank puis réaliser un wrangler jump pour atteindre le sommet des collines, là où l'on tombait ensuite sous la carte. [*]Ré-ajout des fonds présents avant Mann vs. Machine au menu principal. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Le nouveau Steam Community officiellement lancé
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Accessible en bêta pour tout un chacun depuis fin août, le nouveau Steam Community est désormais officiellement lancé. Retrouvez toutes les nouveautés qui avaient été présentées par arth78 : les Game Hub, la mise à jour des groupes, la nouvelle section My Content et le fil d'actualité de ses amis. Bien évidemment, cette sortie est accompagnée d'une petite mise à jour de Steam. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti -
Moins d'une semaine après le lancement de Steam Greenlight, Valve a décidé de faire légèrement évoluer le fonctionnement de sa dernière fonctionnalité. Jusqu'à présent, tout le monde pouvait proposer gratuitement son titre ou mod sur Steam Greenlight. Afin de limiter les projets trop amateurs ou ne tenant pas la route, l'entreprise de Gabe Newell a désormais décidé de faire payer 100$ la soumission d'un titre. Comme le soulignent nos confrères de Gamekult : "à l'échelle d'un jeu, 100 dollars ne représentent, en effet, pas grand chose". Avant d'ajouter que pour autant "le débat fait déjà rage entre les développeurs qui se félicitent de ce péage, et ceux qui jugent la dépense injuste pour les structures les plus modestes". Notons tout de même que Valve a décidé que l'intégralité de chaque 100$ versés ira à l'association de protection de l'enfance Child's Play. Voir la news enti
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Alors que vos nombreux commentaires à l'annonce de la sortie de la première partie du mod Black Mesa témoignent de votre intérêt pour le sujet, les développeurs ont décidé de proposer leur titre sur Steam Greenlight. Si vous souhaitez que Black Mesa, qui ne nécessite que la présence du Source SDK 2007 pour tourner, débarque sur Steam et profite notamment du système de téléchargement et de mise a jour automatique, il ne vous reste plus qu'à aller voter ! Voir la fiche de Black Mesa Source Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Natural Selection 2, suite du célèbre mod pour Half-Life et désormais jeu à part entière ayant son propre moteur, est enfin disponible en précommande sur Steam pour 22,99 euros. Les développeurs d'Unknowns Worlds Entertainement ont tenu à remercier tous leurs fans qui ont pré-commandé le jeu avant son arrivée sur la plateforme de Valve, permettant ainsi de le financer. C'est pourquoi tous ceux qui ont acheté le jeu avant le 4 septembre, sur le site des développeurs, vont voir leur exemplaire passer en version "Deluxe", avec différents bonus : [*]la bande originale du jeu (environ une heure de musique) [*]un artbook numérique d'environ 40 pages [*]des fonds d'écran et avatars exclusifs [*]une nouvelle armure pour les marines (purement esthétique, à noter que les tous premiers joueurs à avoir pré-commandé le jeu pourront choisir entre l'armure noire qui leur avait été offerte à l'époque, celle de l'édition Deluxe ou la normale) [*]et surtout, un exemplaire gratuit du jeu à offrir. Oui vous avez bien lu : Unknowns Worlds Entertainement, petit studio indépendant de sept personnes, vient de céder gratuitement 45 000 copies du jeu ! Pour rappel, Natural Selection 2 sortira officiellement en octobre 2012. News rédigée par Niketou. Voir la fiche de Natural Selection 2 Voir la news enti
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Pandemic, court-métrage original inspiré de Half-Life 2
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
L'ambiance et l'approche sont vraiment originales je trouve. Ça sort des sentiers battus et des codes (du peu je le reconnais) des autres courts-métrages que j'ai pu voir. -
Jusqu'à 19h (heure française), il est possible d'acheter Half-Life 2 pour seulement trois euros (3,06 précisément) au lieu 8,99 ! Si en tant que visiteur de Vossey.com il serait surprenant que vous ne l'ayez pas encore, cela peut être l'occasion de l'offrir à un ami ou de lui dire de passer à la caisse, dématérialisée, de Steam. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
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Pandemic, court-métrage original inspiré de Half-Life 2
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Pour les scènes avec les genres de globules (vers 2'44" par exemple), j'ai l'impression de revoir Requiem for a Dream.. -
Pandemic, court-métrage original inspiré de Half-Life 2
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Half-Life 2 fait partie de ces titres qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo, preuve en est l'influence qu'il peut avoir sur la communauté qui n'en finit pas de s'en inspirer pour réaliser notamment divers courts-métrages, dont certains particulièrement bien conçus. Pandemic, d'un certain Alexandr Gorin, appartient sans conteste à la catégorie de ces petites réussites. D'un style très différent de Beyond Black Mesa, salué lui aussi pour sa grande qualité, Pandemic mérite absolument d'être regardé. http://player.vimeo.com/video/48085135 Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti -
Alors que de nombreuses vidéos circulent sur la toile suite à la sortie du Source Film Maker, unforgiven nous en a signalée une réalisée par un certain Randall Glass qui a imaginé le fameux scout de Team Fortress 2 face aux zombies de Left 4 Dead 2. Une vidéo d'une impressionnante qualité ! Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Cette année encore, les NaVi sont arrivés en finale du grand tournoi Dota 2 organisé par Valve, The International. Mais l'histoire ne s'est pas répétée : alors qu'ils avaient remporté la première édition, ils se sont inclinés cette fois face aux iG, qui empochent au passage un million de dollars, trois manches à une. Les NaVi doivent se "contenter" quant à eux de 250 000 dollars. Le reste du palmarès témoigne de l'habilité des chinois à Dota 2 : [*] LGD-GAMING - 150 000$ [*] DK - 80 000$ [*] Zenith - 35 000$ [*] EHOME - 35 000$ [*] TongFu - 25 000$ [*] Orange E-Sports - 25 000$ Notons que les EHOME, finalistes malheureux l'année dernière, n'ont pas réalisé un aussi bon tournoi cette fois-ci. Revoir les trois premières manches de la grande finale : Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Voir la news enti
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Steam Greenlight : choisissez vos jeux !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Notons que le mod de freredarmes, Wilson Chronicles, est proposé sur Steam Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93079387 -
Le mod Black Mesa disponible dans 12 jours !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
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Après huit ans d'attente, l'équipe de développement de Black Mesa, l'un des mods pour Half-Life 2 les plus attendus par la communauté, a mis en ligne sur le site officiel du projet un compte-à-rebours indiquant que le jeu sera disponible dans douze jours, c'est-à-dire le 14 septembre. Attention toutefois à ne pas s'emballer trop vite : cette première version rendue publique ne proposera que les quatorze premiers niveaux du jeu original, offrant ainsi aux joueurs une expérience de huit à dix heures dixit la dev-team. L'homme au pied de biche n'aura donc pas encore l'occasion d'aller refouler Xen. Pour découvrir ces niveaux là, il faudra attendre encore un peu... En espérant qu'il ne s'écoulera pas à nouveau huit ans ! La vidéo qui avait fuité il y a quelques semaines. Voir la fiche de Black Mesa Source Voir la news enti