Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Nan elle veut rien dire en effet j'devais être dans un état second quand je l'ai écrite.
  2. Bon, il ne reste que 30 minutes pour celles là par contre donc faut pas perdre de temps
  3. Depuis le 4 juin, il est possible de pré-acheter les Steam Machines, Steam Controller et autre Steam Link. Les premiers à passer à la caisse pourront découvrir leur matériel dès le 16 octobre, soit près d'un mois avant tout le monde. Une dizaine de jours après l'ouverture de ces pré-commandes, Valve a révélé avoir vendu 35% des stocks prévus. Une fois ces stocks épuisés, les allergiques au pré-achat et les consommateurs plus prudents devront patienter jusqu'au 10 novembre avant de pouvoir acquérir l'un des "Steam hardware". L'entreprise de Gabe Newell n'a toutefois donné aucune précision sur l'évolution des ventes. Tout s'est-il joué en quelques jours ? Les ventes sont-elles régulières ? L'évolution est-elle exponentielle ? Toutes ces informations sont pour le moment gardées secrètes par Valve. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  4. Les soldes attirent les joueurs. Preuve en est le nouveau record établi hier : vers 11h45, pas moins de 10 052 802 utilisateurs étaient connectés en même temps à Steam. Pour la première fois de son histoire, la plateforme de Valve a franchi la barre symbolique des dix millions d'utilisateurs simultanés. Sachant qu'il y a environ 125 millions de comptes actifs, cela représente 8% des adeptes de Steam. Relire la dernière news stats sur Steam : "Point stats Steam : jeux SteamOS, échanges d'items, utilisation selon la région, etc.". Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  5. On va pas révéler quand est-ce qu'on l'a ré-expliqué ça
  6. Il remplit très bien sa fonction aux toilettes et dans les transports en commun quoi ^^
  7. J'ai honte mais je me suis mis à Boom beach il y a quelques temps et quitte à y jouer, autant que ça soit avec des connaissances. Certains parmi vous sont dessus ou pas ? Si oui, on fait un clan ?
  8. Ca bouge aussi du côté de l'Oculus, avec des infos suite à une conférence pré-E3 (source : jeuxvideo.com) : - il y aura aussi un contrôleur particulier : http://www.jeuxvideo.com/news/428834/e3-2015-oculus-presente-son-controller-oculus-touch.htm - quelques jeux annoncés, toujours importants pour accompagner la technologie : http://www.jeuxvideo.com/news/428842/conference-oculus-le-rift-fait-le-plein-de-jeux.htm - une interface qui rappelle Steam : http://www.jeuxvideo.com/news/428837/e3-2015-l-oculus-home-est-une-interface-maison-pour-les-jeux-du-rift.htm
  9. Il y a des mises à jour de 35Mb qui ont tendance à ne quasiment rien changer pour le joueur... et d'autres qui au contraire vont revoir plusieurs fondements d'un jeu. Si Counter-Strike: Global Offensive est habitué aux mises à jour de 35Mb ne modifiant pas grand chose, l'update sortie cette nuit a pourtant apporté plusieurs éléments qui risquent de changer le quotidien des joueurs. Le premier point important de cette mise à jour est que l'Overwatch, le système permettant aux joueurs expérimentés de déterminer si un joueur suspect triche ou non n'a maintenant plus le statut de "bêta" : il était temps puisque le système avait été mis en place il y a déjà deux ans. Ce changement de statut implique plusieurs nouvelles choses comme le fait qu'un Overwatcheur ayant donné un verdict correct recevra des points d'expérience qui, on le rappelle, permettent d'obtenir des drops d'items. Le deuxième point sympathique est que lorsque vous reportez un joueur suspect qui est ensuite condamné par l'Overwatch, une notification vous le signalera (comme c'est le cas sur DotA 2 avec les joueurs toxiques). Valve vous informera aussi si vous avez joué avec un tricheur dans votre lobby et vous fera perdre de l'expérience, vos victoires et votre rang liés aux parties jouées avec lui. Enfin, le tickrate des demos du jeu est passé de 16 à 32, ce qui signifie qu'une demo contient deux fois plus d'informations par seconde que dans le passé, et qu'il sera donc plus facile de déterminer si un suspect utilise un aimbot ou non par exemple. Pour information, les serveurs de Valve ont un tickrate de 64. Le deuxième point important à noter de cette mise à jour est qu'il faut dorénavant être au rang 3 pour jouer au mode matchmaking compétitif. Les rangs ont été intégrés lors de l'opération Bloodhound et augmentent au fil des parties ou, depuis aujourd'hui, des cas Overwatch correctement arbitrés. Cela signifie qu'il faut quelques heures de jeu sur les serveurs officiels avant de pouvoir jouer en mode compétitif. Ces deux points vont clairement limiter trois fléaux qui détériorent l'expérience de jeu de nombreux joueurs : Le phénomène du smurf : le fait qu'un joueur de haut niveau crée un deuxième compte pour jouer contre des joueurs à petit niveau, ce qui a pour effet de déséquilibrer les matchs. Avec la nécessité d'être au rang 3, les joueurs tentés de créer un compte smurf seront découragés par la nécessité de passer 2-3 heures sur les serveurs classiques et ne posséderont plus 10 comptes alternatifs comme cela pouvait être le cas. Le boosting : le fait de jouer avec un cheater afin de gagner des rangs facilement. Le jeu pénalisant dorénavant les joueurs créant des lobbys avec des tricheurs, le phénomène du boosting devrait donc réellement ralentir. La triche : si le Overwatcheurs sont récompensés pour leurs efforts, il est probable que le nombre de cas suspects étudiés augmente en flèche et que cela permette de bannir un plus grand nombre de tricheurs. Maintenant que les points importants ont été abordés, parlons un peu des quelques changements mineurs qui concernent notamment le son. Cette update modifie le son que vous faites lorsque vous prenez une échelle et fait en sorte qu'il est plus facile de localiser la distance à laquelle vous entendez un tir. Enfin, le tableau des scores affiche désormais votre rang de profil à côté de votre rang compétitif et aussi vos diverses recommandations en mettant en avant l'attribut pour lequel vous avez été le plus recommandé (meneur, instructeur et amical). Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  10. Comme prévu, les soldes d'été ont débuté aujourd'hui à 19h00. Parmi les titres du jour en promo figure notamment GTA V. Bémol toutefois : les réductions de GTA V ne concernent que des bundles. Les anciens titres de la célèbre série de Rockstar bénéficient également de remises : un petit tour sur la page spéciale Grand Theft Auto s'impose donc. Concernant GTA V spécifiquement, il est proposé dans les bundles suivants : GTA V, GTA: San Andreas et Tiger Shark Cash Card (200 000 dollars dans GTA) : 55,48€ au lieu de 73,97€ (-25%) GTA V et Great White Shark Cash Card (1 250 000 dollars dans GTA) : 56,23€ au lieu de 74,98€ (-25%) GTA V, Max Payne 3 et Tiger Shark Cash Card (200 000 dollars dans GTA) : 58,78€ au lieu de 83,97€ (-30%) Du côté des ventes flash, qui prendront donc fin demain matin à 7h00, on retrouve Black Mesa qui passe de 19,99€ à 16,99€ (- 15%). Légère réduction, mais c'est toujours cela de pris. Le credo de Steam pour ces soldes d'été 2015 ? Proposer des soldes monstres. Alors forcément, ces soldes sont accompagnés d'un petit jeu : le Jeu des Monstres. Difficilement accessible à l'heure où cette news est rédigée, le principe est de "combattre des monstres ennemis tout en en aidant [son] équipe à progresser dans les niveaux, débloquer de nouvelles capacités et remplir des objectifs de la communauté". Près de 200 000 joueurs affrontent d'ores et déjà des monstres dans 170 parties en cours. Un objectif sur neuf a ainsi déjà été atteint. En participant à ce mini-jeu spécial, qui sera accessible jusqu'à la fin des soldes fixée au 21 juin, il sera possible de débloquer des remises spéciales pour tous les utilisateurs. Il permet aussi de récupérer les fameuses dix cartes à échanger des soldes d'été évoquées début juin. Lorsque le set est complet, il est possible d'obtenir le badge des soldes d'été. Parce que parler soldes n'aurait pas de sens si une petite vidéo n'était pas ajoutée, la rédaction n'a pas su résister à la tentation de vous présenter ce magnifique court-métrage basé sur "Le Seigneur des Anneaux" trouvé sur la chaîne YouTube de Kryos. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  11. Si le recours à la fessée fait régulièrement l'objet de débats, la claque quant à elle semble avoir mis tout le monde d'accord. C'est en tout cas LE mot qui ressort à la lecture des différents retours concernant le HTC Vive. Mardi 9 juin, HTC et Valve ont invité des journalistes à tester pendant trente minutes chacun le résultat de leur collaboration. Depuis, les articles s'enchaînent et saluent unanimement la très grande qualité du HTC Vive couplé à Steam VR. Il s'agirait ni plus ni moins que de la meilleure expérience de réalité virtuelle vécue jusqu'alors ! Petite parenthèse : en début d'article, Stoon (Gamekult) revient sur les termes "HTC Vive" et "Steam VR", parfois confondus et utilisés comme synonymes. Il faut reconnaître que la communication des deux entreprises à ce sujet n'était pas des plus claire. En gros, le HTC Vive renvoie au casque, aux capteurs ainsi qu'aux manettes. Steam VR de son côté est la partie logicielle de Valve qui fait le "lien entre le matériel et les applications, en plus d'intégrer tout cela à l'écosystème Steam" (Gamekult). Bluffant, grosse baffe, immersion impressionnante, qualité dans la détection et retranscription des mouvements, manettes "séduisantes" : les deux firmes semblent avoir tapées très fort. Notons au passage que les manettes s'inspirent du Steam Controller : de quoi rassurer les sceptiques quant à la qualité de la manette de Valve ? Evidemment, le tableau n'est pas parfait et quelques bémols sont évoqués : FrAndroid évoque une définition totale encore insuffisante (2160 x 1200 pixels) qui ne permet pas de donner suffisamment de détails aux objets lorsqu'on s'en approche ou encore le poids de câbles nécessaires pour utiliser l'engin. Les manettes utilisées étaient encore des filaires alors que, rappelons-le, elles seront sans fil. Pour autant, ce changement suffira-t-il à alléger suffisamment l'ensemble ? A voir, sachant que le HTC Vive va continuer d'évoluer au fil des mois évidemment. Il est notamment prévu qu'il intègre directement un casque audio, alors qu'il était externe pour l'occasion. Le Journal du Gamer rappelle que la session de test n'a duré qu'une demi-heure et s'interroge sur les effets d'une utilisation prolongée, évoquant à nouveau un souci de poids. Du côté de Gamekult, Stoon apprécie l'absence de maux de tête suite à l'utilisation, contrairement à l'Oculus DK2 qui l'avait visiblement bien installé de ce côté là. Il note toutefois que la problématique de la mise en place et de l'espace nécessaire pour profiter du HTC Vive reste d'actualité. Dernier point, les présentations étaient plutôt "calmes" : quel sera le rendu lors de scènes plus dynamiques et quelles en seront les conséquences sur l'oreille interne ? Si le sujet vous intéresse, n'hésitez donc pas à lire chaque article. Gamekult, le Journal du Gamer, FrAndroid, 01net.com et Jeuxvideo.com proposent des dossiers plutôt conséquents. Gameblog a, quant à lui, préféré jouer la carte de la vidéo. Pas d'images de la session de test toutefois : photographier ou filmer étaient interdits. Gamekult : "On a testé le HTC Vive, la réalité virtuelle par Valve et HTC" Jeuxvideo.com : "HTC Vive : La réalité virtuelle telle qu'on la rêvait, par Valve et HTC" 01net.com : "Réalité virtuelle : HTC Vive est magique, plus abouti qu'Oculus Rift et Gear VR" Le Journal du Gamer : "[Prise en main] HTC Vive : vive la réalité virtuelle" Gameblog : "Réalité virtuelle : nous avons testé le VIVE de HTC et Valve. Quelle claque !" FrAndroid : "Réalité virtuelle : On a essayé le HTC Vive (Valve SteamVR), une claque bien réelle" Relire notre news "Comment fonctionne Steam Lighthouse". Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  12. Pour ceux qui suivent les mises à jour de la version beta de Steam, une nouvelle update est disponible. Outre la correction de deux bugs concernant le Family Sharing, ce patch ajoute de nouvelles fonctionnalités communautaires et liées au profil au mode Big Picture : dorénavant, le marché, les hubs de jeux, les workshop et les inventaires sont disponibles nativement. Changelog de la mise à jour pour le cient Beta de Steam du 11 juin 2015 General Fixed Family Sharing request dialog freezing up Steam clien Big Picture Enabled new community and profile features. Market, game hubs, workshop, and inventory are now available natively in Big Picture mode. Linux Fixed Steam Big Picture freezing and graphics corruption when switching sessions Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  13. Il est Japonais et possède près de 3 600 jeux, sa collection de titres, badges et autres items est estimée à plus de 34 200$ : PalmDesert est le premier utilisateur à avoir atteint le niveau 600 à Steam. HITEK.fr précise que le deuxième plus haut gradé, The Stranger, n'en est quant à lui qu'au niveau 528. Le premier français serait 19e avec un niveau de 369. Evidemment, PalmDesert est omniprésent sur Steam. Comme le montre la vidéo ci-dessous, il n'est pas rare de remonter jusqu'à lui en passant par deux ou trois amis utilisateurs seulement. https://www.dailymotion.com/watch?v=video/x2th596 Sachant que PalmDesert n'a pas joué à 56% des jeux qu'il possède, cela peut lui en faire des demandes de remboursements... Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  14. Par l'intermédiaire d'un tweet, Jay Pinkerton, écrivain chez Valve, a annoncé qu'une nouvelle BD Team Fortress 2 ne devrait pas tarder à débarquer. Le message est accompagné d'une image montrant un medic devant une table d'opération. La date de sortie reste indéterminée. Peut-être la BD sera-t-elle publiée en même temps que l'implantation du matchmaking compétitif au titre ? Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  15. Sans grande surprise, c'est bien confirmé pour le 11 juin. La plupart des sites sortent leur petite news aujourd'hui pour l'annoncer
  16. Alors que certains développeurs font part de leur scepticisme, voire de leur mécontentement, à l'encontre de Steam Refunds, voilà un graphique qui pourrait redonner un peu de grain à moudre sur le sujet. Un certain galyonkin a ainsi publié un message sur Reddit.com dans lequel il émet l'hypothèse d'un regain des ventes de jeux sur la plateforme de Valve suite à l'arrivée de Steam Refunds. La justification serait assez simple : les joueurs seraient davantage prêts à passer à la caisse, et à prendre le risque d'acquérir un jeu, en sachant qu'ils peuvent très bien se le faire rembourser plus tard. Si la tendance est intéressante, il ne faut toutefois pas en tirer de conclusions abusives. D'une part, il est impossible d'attribuer avec certitude cette petite envolée des ventes uniquement à Steam Refunds. Des promotions pertinentes voire tout simplement une forme de coïncidence peuvent également entrer en considération. Autre point, il n'est pas non plus impossible que les nouveaux acquéreurs demandent un remboursement d'ici quelques jours. Dans ce cas, le nombre de jeux achetés possédés sur Steam chuterait à nouveau, donnant des billes aux pourfendeurs du système. Reste à voir si les demandes de remboursement seront égales aux achats ou si elles en seront inférieures, ce qui bénéficierait aux développeurs qui engrangeraient des profits supérieurs aux "pertes". Tout comme on peut se demander si les demandes de remboursement resteront toujours aussi importantes ou si elles se tariront petit à petit. Enfin, il serait intéressant de savoir vers quel type de jeux se sont orientées les ventes. S'il s'agit majoritairement de AAA, cela ne bénéficierait donc pas aux indépendants qui ne verraient ainsi pas les demandes de remboursement compensées par une hausse globale de leurs ventes. Il reste donc beaucoup d'inconnues autour des conséquences de ce nouveau système. Suffira-t-il de proposer un bon jeu, fut-il court, pour dissuader les joueurs d'adresser des demandes de remboursement ? Y aura-t-il trop de cas abusifs ? Aussi facile soit-il de finir ainsi un article, toujours est-il que de nombreuses questions restent en suspens. Davantage de temps et de recul permettront de dresser un meilleur bilan.Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  17. Fin mars, vous présentait une Dreamcast aux couleurs d'Half-Life. Cette dernière est en fait mise en jeu dans le cadre d'un concours organisé par Culture Games. Pour tenter sa chance, il suffit d'aimer d'ici au 28 juin leur page Facebook puis d'aimer et partager leur vidéo du concours. Pour accompagner le concours, Culture Games publie également une série d'articles concernant Valve, Gabe Newell ou encore le portage avorté d'Half-Life sur Dreamcast. Bien écrits et informés, n'hésitez pas à y jeter un œil voire les deux. Newell Gabe, co-fondateur de Valve Valve Corporation, créateur de Steam et développeur de plusieurs grandes séries Half-Life sur Dreamcast : interview croisée de Drizzt et Ristou Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  18. Dungeon of the Endless, un tower defense dans lequel le joueur est aussi amené à effectuer un peu d'exploration pour protéger et reconstruire son vaisseau après un crash, va rencontrer Team Fortress 2. Suite au succès d'un week-end gratuit qui permettait de découvrir la licence Endless (Dungeon of the Endless, Endless Legend, Endless Space), les développeurs ont décidé de proposer une mise à jour gratuite pour leur titre. L'update fera débarquer le pyro, le medic, l'engineer, le heavy ainsi que cinq items de TF2 dans Dungeon of the Endless. Dungeon of the Endless bénéficie actuellement d'une réduction de 33% (8,03€ au lieu de 11,99€), ainsi que son édition Crystal (12,72€ au lieu de 18,99€). Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  19. Pour ceux qui sont intéressés, Valve a mis en ligne le manuel que reçoivent ceux qui obtiennent un dev-kit : http://media.steampowered.com/apps/steamvr/vr_setup.pdf
  20. Le prize pool pour la prochaine édition de The International a dépassé les 12 500 000$. Il s'agit tout simplement de la somme la plus élevée mise en jeu dans l'histoire de l'e-sport. Pour rappel, le prize pool de The International 2014 était de 10 931 103$. En un gros mois, la cagnotte constituée pour la cinquième édition du tournoi a donc dépassé celle de TI4 qui avait été accumulée en plus de deux mois. Le prize pool n'est pas prêt de s'arrêter en si bon chemin. Pour inciter les possesseurs de Compendium à repasser à la caisse, et donc à contribuer une nouvelle fois à la somme qui sera distribuée à l'issu de TI5, Valve leur propose la cache du collectionneur (1,99$). En vente jusqu'à la fin du tournoi, la cache du collectionneur contient des ensembles mythiques créés par la communauté et donne une chance de décrocher onze niveaux de Compendium ou encore d'obtenir le coursier immortel Faceless Rex (une chance sur 250). Hormis Faceless Rex, les ensembles ne seront en vente nul par ailleurs et ne pourront pas être échangés. Compte-tenu de l'évolution du prize pool et du dépassement du seuil des 10 000 000$, les trésors immortels III ont été débloqués mais ne sont pas encore connus. Les trésors immortels II quant à eux ont été mis à disposition il y a une dizaine de jours et contiennent des items pour Anti-Mage, Disruptor, Faceless Void, Leshrac, Shadow Fiend, Sven et Tinker. Tout peut être découvert, en animation, sur le site du Compendium. Suite au franchissement des niveaux des onze puis douze millions de dollars, un terrain désertique sera proposé ainsi qu'un pack de musique. Il ne reste désormais plus que trois paliers pour arriver aux 15 000 000 de dollar : le pack d'annonceur (13 000 000$), de nouveaux effets météorologiques (14 000 000$) et le "Special axe immortal & longform comic" (15 000 000$). Il ne serait pas étonnant que Valve décide d'ajouter quelques paliers supplémentaires.Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  21. Le 5 juin, Chet Faliszek déclarait que les premiers kits SteamVR pour développeurs étaient partis. Parmi ceux qui peuvent d'ores et déjà tester le bébé de Valve et HTC figurent notamment des studios de cinéma, des développeurs de jeux AAA mais aussi des petits indépendants qui bossent sur leur premier jeu. Le beau paquet contient un casque, deux stations Lighthouse, deux contrôleurs SteamVR qui sont bien sans fil, divers câbles ainsi que des instructions. Comme à chaque fois que se produit ce genre d'événement, les premières vidéos et photos de déballage commencent à arriver sur la toile. Les photos ont été retrouvées par ValveTime et la vidéo par nos confrères allemands de HLPortal. Si le casque n'a pas beaucoup évolué depuis ses premières présentations, certains boutons des contrôleurs ont changé de place suite aux différents retours. Les stations Lighthouse sont aussi un peu plus petites et leur taille devrait encore diminuer pour la sortie grand-public. Relire notre news "Comment fonctionne Steam Lighthouse". Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  22. Counter-Strike: Global Offensive connait une belle période d'activité. Suite à la sortie de l'opération Bloodhound, le FPS de Valve est brièvement passé devant DotA 2 en nombre de joueurs simultanés. Ce dynamisme se retrouve au sein de la communauté du titre, preuve en est l'annonce d'un gros concours de maps organisé par Mapcore et Reddit. Le principe est simple : il s'agit de créer une carte pour CSGO taillée pour la compétition 5v5, de type hostage ou bomb defusal, qui ne soit pas un remake d'une vieille map. Le concours est ouvert à tous, sous réserve de n'être le créateur d'aucune map qui aurait déjà été sélectionnée dans le cadre d'une opération CSGO. Dix juges départageront les participants selon trois critères : le fun, le rendu visuel et la finition globale. A la clef, le premier répartira avec 1000$, le deuxième avec 400$, 200$ pour le troisième et 100$ pour le quatrième. A cela s'ajoutent différents lots telle que l'intégration de la map dans des mapcycles ou encore des cadeaux de la part de Valve. Si vous souhaitez vous lancer, toutes les règles sont précisées sur Reddit et Mapcore. Vous avez jusqu'au 31 août pour plancher. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  23. Les lunettes 3D et le son cinéma doivent changer la perception de l'oeuvre.
  24. Exyntigor

    La question qui tue

    Ah ouai quand même ! Les graphiques ne te piquent pas trop les yeux ?