Steam disponible sur Mac


heffebaycay

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Valve vient à l'instant d'annoncer la sortie officielle de Steam pour Mac. Le catalogue de jeux correspond à une soixantaine de jeux sur les quelques 80 dont nous vous avons donné la liste au cours de cette semaine.

Et pour forcer la main des joueurs Mac (et Windows), Valve leur réserve un petit cadeau : tous les joueurs qui téléchargeront Steam (qu'il s'agisse de la version Mac ou de la version Windows) entre aujourd'hui et le 24 Mai recevront gratuitement un exemplaire du jeu Portal ! Une vidéo pour annoncer la gratuité temporaire de ce jeu a même été réalisée :

Une nouvelle icône "SteamPlay" a fait une apparition sur le magasin Steam. Elle sert à vous indiquer quels jeux sont jouables à la fois sur Mac et sous Windows sans surcoût supplémentaire. On rappellera au passage que de nouveaux jeux pour Mac arriveront dès Mercredi prochain.

En revanche, Valve se garde bien de préciser dans son annonce l'absence de compatibilité entre la version Mac de Steam et les systèmes de fichiers sensibles à la casse. Aussi hallucinant que cela puisse paraître, il vous sera tout simplement impossible d'installer Steam si votre disque n'a pas été formaté comme cela arrange les développeurs de la firme de Seattle. Le support de ces formats de fichier est fort heureusement prévu dans le futur, mais pas pour tout de suite... les puristes apprécieront.

Voir la fiche de Steam

Voir la news enti

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C'est quoi le souci entre steam et les systèmes de fichiers sensibles à la casse ?

Parce que aucun problème pour moi.[/quotemsg]

en fait, sur mes deux Macs, ça ne fonctionne pas du tout, il commence la mise à jour du système, puis il me dit que je n'ai pas le net... Steam est à la poubelle pour l'instant :D

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Enfin une info intéressante: une comparaison Mac/PC des jeux sortis sur Steam. http://www.anandtech.com/show/3726/quick-look-mac-os-x-portal-performance

Les pro Mac se sont vite empressés de dire que la sortie de Steam sur Mac démontrait que Mac était aussi bien fait pour le jeu que Windows, ce benchmark risque de les faire retomber sur terre: on le sait déjà, DirectX est bien plus puissant qu'OpenGL, ça s'en ressent forcément... Non seulement les graphismes diffèrent sur Mac et PC (plus de détails sur PC, un rendu plus fidèle, comparez les deux screenshots c'est éloquent) et surtout 50 à presque 100% plus fluide sur PC à composants équivalents.

Le but n'est pas de polémiquer, mais juste de rappeler que la force de Windows c'est pas son grand catalogue de jeux, mais DirectX.

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Ah bein non c'est certains, surtout pas de polémiques.. :D

M'enfin ça prouve quoi ce genre de confrontation ? Bah rien..

Le moteur Source, il date pas d'hier et encore moins d'avant hier.

Donc Source a été developpé intégralement sur les bases offertes par DirectX9. Je doute que Valve et son armé de stagiares décident subitement après avoir galéré pendant des années pour stabiliser Source de reprendre le bordel à zéro...

Ils ont surement adapté la seule version de Source en OpenGL : celle de la PS3.. Et l'OpenGL c'est pas aussi souple que DirectX.

Et quand on a vu le désastre une fois, on comprends vite ce qu'un portage donne niveau performmances.

Ce n'est pas une question de composants (puisque ce sont les mêmes maintenant) mais bien d'optimisation. Laisse porter Source par les développeurs d'Apple et tu vas voir si eux ils vont pas le faire tourner. ;)

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