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Team_Fortress_2_Group_Photo.jpg Baden-Powell n'imaginait sans doute pas qu'être Scout serait autant à la mode grâce aux jeux-vidéos, chose de toute façon difficilement envisageable au début du XXe siècle concédons le. Nos confrères de chez NoFrag ont signalé une interview de Robin Walker, réalisée par The Escapist, des plus intéressantes au sujet du futur de Team Fortress 2.

Ainsi, la prochaine classe à bénéficier d'une série de succès à réaliser pour débloquer trois armes sera le Scout. Aucune date n'a été communiquée, mais il semblerait que cette mise à jour ne devrait pas trop tarder ; reste à savoir ce qui peut être mis derrière "pas trop tarder".

Autre bonne nouvelle, un nouveau mode de jeu annoncé comme "très différent" est prévu, de même qu'une nouvelle carte de type Payload. Enfin, Valve travaille d'arrache-pied sur l'update pour Xbox 360 qui intègrera tous les patchs de classes déjà sortis.

Pour patienter, voilà de quoi lancer quelques discussions animées : une dixième classe serait à l'étude. Si des designs sont déjà proposés en interne, aucune information n'a cependant été donnée.

05_ravine_1_001.jpg05_ravine_2_001.jpg05_lumberyard_1.jpg

info.pngMerci à Patapouf.

Voir la fiche de Team Fortress 2

Voir la news enti

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ça fait longtemps qu'on sait que ce sera le scout

et pour le mode de jeu spécial ce sera surement un VIP comme dans tfc(même si je n'ai pas pu essayer ce mode de jeu(map hunted))

sinon la nouvelle classe ce sera le VIP(donc classe à part)rien d'autre

car ça ne serait plus tf avec 10 classes

on parlait déja d'une 10eme classe sur un paquet de céréales dans l4d:donc valve prévoyait déja tout cela

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ça fait longtemps qu'on sait que ce sera le scout

et pour le mode de jeu spécial ce sera surement un VIP comme dans tfc(même si je n'ai pas pu essayer ce mode de jeu(map hunted))

sinon la nouvelle classe ce sera le VIP(donc classe à part)rien d'autre

car ça ne serait plus tf avec 10 classes

on parlait déja d'une 10eme classe sur un paquet de céréales dans l4d:donc valve prévoyait déja tout cela[/quotemsg]

C'est pas mal ton idée, mais bien sûr il faudra que le joueur VIP soit sélectionner aléatoirement (comme dans counter strike source).

Sinon, c'est quoi cette histoire de pub de céréales ? Je veut des preuves :P ! (la map et l'emplacement)

Posté(e)

Au moins c'est pas flagrant comme dans CS1.6 ^^ parceque entre le hunter qui saute par la et le smoker qui s'entraine pour les championnats du monde de lancer de langue tu fait pas trop gaffe ^^

Mais bon LE scout quoi trop mortel !!

Posté(e)

Pour ma part, je ne pense pas que ça sera ça.

Si on regarde bien la news : un nouveau mode de jeu annoncé comme "très différent".

Or, le mode Playload ressemble assez fort au mode VIP, étant donné qu'il faut escorter le chariot jusqu'à la fin du parcours.

D'accord, VIP n'est pas tout à fait similaire, mais je ne pense pas qu'ils vont nous sortir ça (je peux me tromper hein)

Posté(e)

Bon ba Gh0st_D0g m'a doublé.

Ce ne sera très certainement pas le mode Hunted, car il est déjà sous TF2 en un peu plus différent : le mode payload.

Le mode Hunted est complètement indaptable dans TF2 à moin sde faire de profonds remaniement.

Et c'est bien dommage.

Posté(e)

une petite différence entre les 2 :dans les cartes payload on ne peut pas assassiner le wagon^^

mais si ce n'est pas VIP que voullez vous que ce soit?deathmatch?je ne vois pas encore ce que ça pourrait être d'autre

seul l'avenir nous le dira(en + de la date de sortie de l'update scout)

Posté(e)

En ce qui concerne le mode hunted, je pense que ci c'était le cas, ce serait tout comme sur CS une mode fui de tous au bout de 2 ou 3 semaines car très difficile a équilibrer.

En l'occurrence, il suffirait de faire le Kamikaze, sniper à longue distance, ou backstaber le VIP pour s'en débarrasser en quelques secondes. . .

J'ai comme un doute. Pas vous?

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