Invité Posté(e) le 28 mai 2006 Signaler Posté(e) le 28 mai 2006 Voila une new sur day of defeat source qui devrait ravir tout le monde : Source : http://games.internode.on.net/content.php?mode=reviews&id=29&co=y Langue : Anglais On an unusually sunny day in Seattle (a May heatwave I’ve been told), I was lucky enough to visit the Valve headquarters. If you ever get the chance to drop in on Valve HQ, the first thing you notice as you walk in the door is an industrial-looking layout featuring an abundance of crowbars and, of course, one giant valve in the middle of the reception area. During this visit, we were escorted into a room with two PCs and a huge television, and given the privilege of play testing two of the new Day of Defeat Source maps that will be released soon. Anyone got a light? The first thing noticed was that not only were they new maps, but it was a new beta graphics engine with some new features thanks to the influence that Half-Life 2: Episode One has had on the Source Engine. Two very noticeable additions are the Film Grain and Color Correction effects - adding an old-movie feeling to respawning and joining servers (which you may have seen in the Day of Defeat: Prelude to Victory movie recently available on Steam), something that helped immerse me in the game. When playing normally, of course, this feature is switched off, but I imagine it will be great for making movies and other mods, too. The two maps we were lucky enough to play (dod_colmar and dod_jagd) were in essence completely new. Both were excellent designs - town-based maps with many routes: the Colmar pocket is a small area in France where the Third Division fought in World War 2, and Jagd is a map that many would remember from Day of Defeat - however this version had very few similarities to the map with the same name as Day of Defeat (I didn’t actually notice anything the same!) - and the Day of Defeat team hinted that the map might have a name change before going live over Steam because of this. The new maps took a little getting used to as the mapmakers have designed some of the best multi-route maps I have seen for a while. When I first joined each map I weaved in and out of buildings, finding some great MG and sniper positions (and a toilet or two) on some of the alternate routes, and soon found myself quite lost before I stepped back into the soup and was quickly shot by one of the Valve staff members in-game at the time. The new designs also featured open areas that need to be controlled to win the map, surrounded by sniper/MG spots and 90 degree corners for holding and ambushing the enemy. Most of these spots also had secondary routes allowing you to sneak up behind or beside your enemy (I can hear a certain Valve staff member reminding me to look behind me again). This should make both of them great maps for clan wars as you can mix up how to get to an objective easily, while finding many places to ambush the enemy. Happy Birthday to you Day of Defeat Source players would be used to capturing flags as an objective - once you own all the flags you have won the round - but with the two new maps comes a new style of gameplay. Both maps were slightly different but based on a similar theme: get the explosives and blow up the target. In the case of these maps the targets were tanks, anti-aircraft positions and transport vehicles, however for future maps these targets could be anything. Each map has at least one area to pick up explosives. This area wasn’t designed to be subtle or difficult to find: on each map, there was a clearly visible character-high pile of crates, some containing explosives. All you need to do to pick them up is simply run over this area. You then have to get your explosives to the target area, shown on the map as a glowing yellow wireframe of the explosives. The explosives take 2 seconds to arm, by holding down the Use key. Once armed, it takes 20 seconds for the fuse to run out and the explosive to go off - and it is imperative that you guard your target during this time, to prevent the enemy from disarming the explosive (by holding their Use key over it). To destroy each target you must complete this twice. Anyone on a team who can set charges is able to pick up explosives and any one of the enemy’s team can disarm the explosive. Gameplay on each map was slightly different; dod_colmar was a ‘push’ map, the idea of which is to destroy two of the enemy’s targets while the enemy tries to destroy two of yours. The explosives can be found in the middle of the map with both sides doing what they can to collect them and complete the mission. This creates a bottleneck in the middle of an open area of the map that both sides are fighting over. When both targets have been destroyed after two explosive charges have been detonated on each one, that team wins the round. The map that is currently named dod_jagd has a slightly different set of objectives. Dod_jagd is a timed attack-and-defend map, the objectives for the Allies are to protect their targets while the Axis try to destroy them. The Axis have three targets they need to destroy on this map and once again you need to detonate two explosive charges on each one. The major difference between jagd and colmar is the timer. Jagd has a round timer and every time the Axis destroy a target, the round timer adds another 2 minutes of gameplay. This gives a shorter round time if the Allies are dominating - and motivation to the Axis to hurry up and get the target. The new type of gameplay was fantastic, requiring teamwork to complete objectives and allowing anyone on the team to be Hero of the Day - bringing a whole new level to a game whose popularity is ever-increasing. Accompagnée de 2images : http://games.internode.on.net/screenshots/thumbnails.php?game=246&size=3ℑ=dod_jagd2.jpg http://games.internode.on.net/screenshots/thumbnails.php?game=246&size=3ℑ=dod_colmar2.jpg Traduction ( la plus claire possible ) : Un jour exceptionnellement ensoleillé à Seattle (vague de chaleur d'a mai j'ai été dit), j'étais assez chanceux pour visiter les sièges sociaux de valve. Si vous obtenez jamais la chance de se laisser tomber dedans sur le QG de valve, la première chose que vous notez pendant que vous marchez dans la porte est une disposition industriel-regardante comportant une abondance des pieds-de-biche et, naturellement, d'une valve géante au milieu du secteur de réception. Pendant cette visite, nous avons été escortés dans une salle avec deux PCs et une télévision énorme, et donnés le privilège du jeu examinant deux du nouveau jour des cartes de source de défaite qui seront libérées bientôt. N'importe qui a obtenu une lumière ? La première chose notée était qui étaient non seulement eux de nouvelles cartes, mais c'était un nouveau bêta moteur de graphiques avec une certaine nouvelle grâce de dispositifs à l'influence cette demi vie 2 : L'épisode un a eu sur le moteur de source. Deux additions très apparentes sont les effets de correction de grain et de couleur de film - ajouter un vieux-film se sentant aux serveurs respawning et se joignants (que vous avez pu avoir vus en jour de défaite : Prélude au film de victoire récemment disponible sur la vapeur), quelque chose qui a aidé à m'immerger dans le jeu. Quand le jeu normalement, naturellement, de ce dispositif est coupé, mais j'imagine qu'il sera grand pour faire des films et d'autres mods, aussi. Les deux cartes que nous étions assez chanceux pour jouer (dod_colmar et dod_jagd) étions essentiellement complètement nouveaux. Toutes les deux étaient les excellentes conceptions - cartes ville-basées avec beaucoup d'itinéraires : la poche de Colmar est un petit secteur en France où la troisième Division a combattu dans la guerre mondiale 2, et Jagd est une carte que beaucoup se rappelleraient du jour de la défaite - cependant cette version a eu très peu de similitudes à la carte avec le même nom que le jour de la défaite (je n'ai noté réellement rien les mêmes !) - et le jour de l'équipe de défaite a laissé entendre que la carte pourrait avoir un changement nommé avant de devenir disponible au-dessus de la vapeur pour cette raison. Les nouvelles cartes ont pris s'habituer comme les mapmakers ont conçu une partie du meilleur multi-conduisent des cartes que j'ai vues pendant un moment. Quand j'ai joint la première fois chaque carte j'ai tissé dans et hors des bâtiments, trouvant quelques grandes positions de magnésium et de tireur isolé (et une toilette ou deux) sur certains des itinéraires alternatifs, et bientôt trouvé tout à fait perdu avant que j'aie fait un pas de nouveau dans le potage et aie été rapidement tiré par un du dans-jeu de membres de personnel de valve alors. Les nouvelles conceptions ont également comporté les terrains découverts qui doivent être commandés pour gagner la carte, entourée par des taches de sniper/MG et des coins de 90 degrés pour tenir et attirer dans un guet-apens l'ennemi. La plupart de ces taches ont également eu les itinéraires secondaires te permettant de partir furtivement vers le haut derrière ou près de votre ennemi (je peux entendre un certain membre de personnel de valve me rappeler de regarder derrière moi encore). Ceci devrait faire aux deux de grandes cartes pour des guerres de clan comme vous pouvez se mélanger vers le haut de la façon obtenir à un objectif facilement, alors que trouvant beaucoup d'endroits pour attirer dans un guet-apens l'ennemi. Joyeux anniversaire Le jour des joueurs de source de défaite serait employé aux drapeaux de serrage comme objectif - une fois que vous posséder tous drapeaux vous avez gagné le rond - mais avec les deux nouvelles cartes vient un nouveau modèle de gameplay. Les deux cartes étaient légèrement différentes mais basées sur un thème semblable : obtenir les explosifs et faire sauter la cible. Dans le cas de ces cartes les cibles étaient des réservoirs, des positions anti-aériennes et des véhicules de transport, toutefois pour des cartes de futur ces cibles pourraient être quelque chose. Chaque carte a au moins un secteur pour prendre des explosifs. Ce secteur n'a pas été conçu pour être subtile ou difficile à trouver : sur chaque carte, il y avait une caractère-haute pile clairement évidente des caisses, quelques explosifs contenants. Tout que vous devez faire pour les sélectionner vers le haut est simplement couru au-dessus de ce secteur. Vous alors devez obtenir vos explosifs au secteur de cible, montré sur la carte comme wireframe jaune rougeoyant des explosifs. Les explosifs prennent 2 secondes au bras, en maintenant la clef d'utilisation. Une fois qu'armé, cela enlève 20 secondes pour le fusible à la course et à l'explosif pour aller au loin - et il est impératif que vous gardez votre cible pendant ce temps, d'empêcher l'ennemi de désarmer l'explosif (en reportant leur clef d'utilisation il). Pour détruire chaque cible vous devez accomplir ceci deux fois. N'importe qui sur une équipe qui peut placer des frais peut prendre des explosifs et des n'importe quels de l'équipe de l'ennemi peut désarmer l'explosif. Gameplay sur chaque carte était légèrement différent ; dod_colmar était carte d'une poussée de `la', l'idée dont est détruire deux des cibles de l'ennemi tandis que l'ennemi essaye de détruire deux à vous. Les explosifs peuvent être trouvés au milieu de la carte avec faire de les deux côtés ce qui ils bidon pour les rassembler et pour accomplir la mission. Ceci crée un goulot d'étranglement au milieu d'un terrain découvert de la carte que les deux côtés se disputent. Quand les deux cibles ont été détruites après que deux frais explosifs aient été détonés sur chacun, des victoires de cette équipe le rond. La carte qui est actuellement appelée dod_jagd a un ensemble d'objectifs légèrement différent. Dod_jagd est un synchronisé attaquer-et-défendent la carte, les objectifs pour les alliés sont de protéger leurs cibles tandis que l'essai d'axe pour les détruire. L'axe ont trois cibles qu'elles doivent détruire sur cette carte et de nouveau vous devez détoner deux frais explosifs sur chacun. La différence principale entre le jagd et le colmar est le temporisateur. Jagd a un temporisateur rond et chaque fois que l'axe détruisent une cible, le temporisateur rond ajoute encore 2 minutes de gameplay. Ceci donne plus peu de temps rond si les alliés dominent - et la motivation à l'axe pour se dépêcher vers le haut et pour obtenir la cible. Le nouveau type de gameplay était fantastique, exigeant du travail d'équipe d'accomplir des objectifs et permettant à n'importe qui sur l'équipe d'être héros du jour - apportant un nouveau niveau entier à un jeu dont la popularité est toujours croissante. Voila !!! :hello: :hello: http://cldods.expert-gamers.com/ Venez faire un tour au passage !!!
charlievpe Posté(e) le 28 mai 2006 Signaler Posté(e) le 28 mai 2006 une fois que vous posséder tous drapeaux vous avez gagné le rond Aïe, les traducteurs automatiques ! Sinon, dommage qu'aucune date ne soit explicitement arrêtée...
thedark Posté(e) le 28 mai 2006 Signaler Posté(e) le 28 mai 2006 Le traducteur automatique, associé à une pénurie des retours chariot, est gerbant. la version anglaise aurait suffit pour faire passer la pub.
caouecs Posté(e) le 1 juin 2012 Signaler Posté(e) le 1 juin 2012 Ce sujet a été déplacé de la catégorie Half-Life 2 vers la categorie Univers Half-Life par Caouecs
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