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Posté(e)

Depuis quelques semaines, l'équipe de développement du mod Fortress Forever essaie de tenir au courant la communauté sur les nouveautés introduites par la prochaine version de celui-ci. Bien que la liste suivante soit sujette à des modifications, le gros de celle-ci devrait être présent dans la future version 1.1 :

[*]Correction de bugs

[*]Correction d'un blocage sur certains serveurs à tickrate 66

[*]Ajout de nouvelles fonctions lua (SetDamageForce, DropToFloor())

[*]Ajout d'une cvar client pour paramétrer l'arme utilisée par défaut au respawn.

[*]Ajout d'une barre de progression lorsque le spy se déguise.

[*]Le sang ne sera plus visible lorsque vous attaquez un ami déguisé et que le friendlyfire est désactivé.

[*]Ajout de macros et de codes couleur pour le chat.

La liste complète peut être trouvée sur le forum officiel du mod.

Rappelons que Fortress Forever se veut être dans la continuité du jeu Team Fortress Classic avec un changement de moteur (FF utilise en effet le moteur Source).

Nous attendons donc avec impatience cette mise à jour qui s'annonce très intéressante !

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Posté(e)

C'est clair que je suis un peu dégouté, le jour de sa sortie, on pouvait voir des dizaines et des dizaines de serveurs, et la c'est vraiment dur de trouver un serveur avec des gens connecté et avec un ping de moins de 150...

Alors j'me suis mis a TF2 ! Et je joue tous les soirs sur le serveur TF2.vossey :D

Posté(e)

Fortress Forever est un bon mod mais je pense que TF2 est quand même plus intéressant. Je n'ai pas TF2 mais j'ai quand même envie d'y jouer mais je n'achète pas pour le moment :)

Bref, plus personnes sur les serveurs de FF à cause de TF2 je crois !Mais ça ne durera peut-être pas.

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