mTx67 Posted July 11, 2006 Report Share Posted July 11, 2006 Bonjour à tous, depuis quelques semaines, je crois depuis la dernière mise à jour, j'ai un gros problème avec Hammer, la sélection (en rouge) est décallé par rapport à l'objet réel dans la vue en image. Je vous fait voir le problème, vous comprendrez mieux mon soucis: Le décalage est plus ou moins grand en fonction de la vue que l'on prend avec la Vue 3D J'ai essayé de réinstaller Hammer, rien n'y fait, aidez moi svp! (PS: Je map sous DoD: Source!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Solarix Posted July 11, 2006 Report Share Posted July 11, 2006 Bienvenue chez valve, j'ai le même problème, et impossible de le réparer. Y'a plus qu'a attendre une nouvelle mise a jour. Link to comment Share on other sites More sharing options...
inconnu49 Posted July 11, 2006 Report Share Posted July 11, 2006 Est ce que tu as essayé de te mettre en DX80? Link to comment Share on other sites More sharing options...
mTx67 Posted July 11, 2006 Author Report Share Posted July 11, 2006 Est ce que tu as essayé de te mettre en DX80? Mon DoD: Source est en dxlevel 80, mais je ne vois pas le rapport avec Hammer Link to comment Share on other sites More sharing options...
caporaltito Posted July 11, 2006 Report Share Posted July 11, 2006 On peut mettre Hammer sous différent niveau de DirectX, comme les jeux...Enfin il me semble. Il suffit de rajouter -dxlevel8 ou quelque chose comme çà à la cible du raccourci Hammer. Link to comment Share on other sites More sharing options...
inconnu49 Posted July 12, 2006 Report Share Posted July 12, 2006 On peut mettre Hammer sous différent niveau de DirectX, comme les jeux...Enfin il me semble. Il suffit de rajouter -dxlevel8 ou quelque chose comme çà à la cible du raccourci Hammer.[/quotemsg]...\Steam\SteamApps\********\sourcesdk\bin\hammer.exe -dxlevel 80 Pour être plus precis Link to comment Share on other sites More sharing options...
mTx67 Posted July 18, 2006 Author Report Share Posted July 18, 2006 Merci Merci problème résolu, il fallait passer en DXLEVEL 80 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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