9h commencement de compile....


Ziquette

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Posté(e)

Bonjour

Je passe un coup de geule contre....LA COMPILATIONNNNn n n bouh :cry:

Voila, a 9h, je compile une map...

ET IL EST 17H50 ET ELLE VIEN DE SE TERMINER !!

Il y avait écris:

temps de compile : 8h 48minutes et 3secondes !!!!!

8h !!! juste pour LeafThrear !

Il ny a point de logiciele qui compile plus vite ?

Sa ma pris ma journé a compilé

Enfin, c'est quand meme la fête, elle est fini.. :pt1cable:

Posté(e)

Aim non, car elle n'a aucun effet. Ce qui prends du temps pendant la compilation, c'est le découpage des solides afin de créer les effets de lumière (rad) :)

Posté(e)

Télécharger Batch Compiler ou GUI c'est les meilleurs programmes de compilation.

Posté(e)

GUI sa marche avec les ZHLT :) Au fait les skins de ton mod, Freshfish tu les a fait avec quoi ? Milkshape 3d ?

Posté(e)

Ah ben on parle de moi ^^'.

Petit conseil: si vous remplissez votre map d'entités brush-based ombrées, évitez de donner des options de malade à RAD, sinon ça sera... long... :P

[citation=2659,1][nom]Nataku a écrit[/nom]Télécharger Batch Compiler ou GUI c'est les meilleurs programmes de compilation.

[/citation]

rien ne vaut la bonne vieille ligne de commande, si pratique :D

Posté(e)

[citation=2677,1][nom]Bomber-Marc a écrit[/nom]

rien ne vaut la bonne vieille ligne de commande, si pratique :D

[/citation]

:jap:

Posté(e)

En faite la compile peut etre plus long a cause des prefabs ?

Car je commence en mapping , et je vais commencer par une minuscule map , mais la compilation c est la creation de la map ou une autre truc [:spamafote] ???

Bye [:krobendallas]

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