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Problème de sons


valouval

Question

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J'ai changé la ligne, mais toujours le meme problème ...

Peut etre que j'ai oublié quelques choses...

Si quelqu'un pouvait m'indiquer la marche a suivre depuis le départ pour installer un son sur un serveur cs 1.6 et pour que celui-ci soit téléchargeable directement quand on entre sur le serveur....

Aidez moi !!!! Help-me !!!!

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moi j'aurai mis : sv_downloadurl "http://213.246.47.7/CS/"

mais tu es sur que ce repertoire existe bien parce que sur cette ip je ne trouve pas de repertoire :/

A moins que ce soit l'ip de ton serveur.

dans le cas ou tu as modifié cette adresse et que tu as mis celle de ton hebergeur tu mets le chemin du repertoire dans lequel tu as mis tes son, maps, etc...

Je m'explique :

si le repertoire s'appelle serveur, par exemple tu mets :

sv_downloadurl "http://tonLogin.free.fr/serveur"

et tu crees une arborescence du meme type que celle de "cstrike" :

donc dans le repertoire "serveur" tu dois avoir un repertoire "sounds" et un repertoire "maps",et d'autres par exemple.

Dans "sound" tu dois avoir un repertoire "misc", " radio", "hostage" ...

et ca DOIT marcher ;)

Pour verifier que ca fonctionne supprimes un son ou une map sur la quelle tourne le serveur et tu verras le download partir.

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Alors personne ne peut m'aider ???

Je répete ma question :

J'ai copié certains sons sur mon ftp, mais le problème est que les joueurs qui entrent sur le serveur ne les téléchargent pas... Comment je peux faire pour qu'ils soient directement téléchargé des l'entré sur le serv ????

Je dispose d'un serveur cs 1.6 et d'un ftp que je loue.

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hostname "[Fr] Serveur <=[b@rbel@n]=>"

rcon_password "****"

sv_password ""

log on

logaddress 213.246.47.6:27016

sv_allowdownload 1

sv_password ""

sv_downloadurl "http://213.246.47.7/CS/cstrike/sound/"

mp_allowmonsters "0"

mp_autokick "0"

mp_autoteambalance "0"

mp_buytime "15"

mp_c4timer "35"

mp_chattime "10"

mp_consistency "1"

mp_fadetoblack "0"

mp_flashlight "1"

mp_footsteps "1"

mp_forcecamera "0"

mp_forcechasecam "0"

mp_fragsleft "0"

mp_freezetime "3"

mp_friendlyfire "0"

mp_ghostfrequency "0.1"

mp_hostagepenalty "0"

mp_kickpercent "0.66"

mp_limitteams "0"

mp_logdetail "0"

mp_logfile "1"

mp_logmessages "1"

mp_mapvoteratio "0.66"

mp_maxrounds "0"

mp_mirrordamage "0"

mp_playerid "0"

mp_roundtime "3"

mp_startmoney "800"

mp_timeleft "1"

mp_timelimit "20"

mp_tkpunish "1"

mp_winlimit "0"

pausable "0"

sv_accelerate "5.000000"

sv_aim "0"

sv_airaccelerate "10"

sv_airmove "0"

sv_allowupload "1"

sv_bounce "1"

sv_cheats "0"

sv_clienttrace "1"

sv_clipmode "0"

sv_contact "Powered bY 1fogames"

sv_friction "4.000000"

sv_gravity "800"

sv_maxrate "9999"

sv_maxspeed "320"

sv_minrate "3000"

sv_alltalk 0

heartbeat 90

sv_cheats 0

sv_region 3

exec listip.cfg

exec banned.cfg

exec mapcycle.txt

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je te remercie encore. Avec la location du serveur on dispose d'un ftp, donc si j'ai bien tout compris, je doit mettre la commande :

sv_downloadurl "ftp://l'ip du ftp/CS/cstrike/sound/"

dans mon fichier serveur.cfg...

Et la, les joueurs téléchargeront les sons des leurs entrés sur le serv...

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A partir du moment ou tes sons sont sur le serveurs et si tu laisses les réglages par défaut, les clients les téléchargeront automatiquement.

Par contre le téléchargement sera long et ils seront obligés de terminer pour pouvoir se connecter :/

D'ou l'intéret d'utiliser la commande " sv_downloadurl."qui permet aux clients de télécharger ces fichiers depuis ue autre source, donc beaucoup plus rapidement et dont tu trouveras la méthode d'installation ici.

Pour ce faire tu auras besoin d'un hebergeur tiers (free,...)

Bon courage ;)

Edit : en esperant que je ne raconte pas de bétises [:patapouf93:3] ..

De toutes façons, TheDark ou Chandler me reprendront :D

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