je m'en vais vous poser quelques questions, et vous demandez votre aide quant à la configuration de serveurs dédiés sous CS:S.
J'installe mon Steam, je me suis mis à penser je vais faire "tout comme qu'est ce qu'on me dit" et je vais pas bidouiller => tout s'installe correctement mais gros soucis => server.cfg et motd.txt disparu! introuvables dans tous les repertoires. fi de ce nouveau challenge, mon petit cerveau se dit alors "pas grave tu en crées un nouveau, tu le colle et voilà le tour est joué!" et bah non............... il n'est pas pris en compte au lancement du serveur.....
Donc voilà ma première question: Quelqu'un a une idée ?? (lol)
Deuxièmement:
je compte heberger plusieurs serveurs sur la même machine (c'est déjà le cas) mais je voudrais savoir comment CS:S gère les instances multiples et/ou il faut un repertoire séparé pour chaque serveur? ou y-a t'il moyen de balancer plusieurs serveurs simultanés à partir des même fichiers systèmes avec des fichiers de configurations distincts?
De plus à l'heure actuelle je lance les serveurs comme un gros user de base avec le menu steam...j'imagine qu'il y a un moyen de n'installer que les fichiers nécessaires au serveur dédié et ainsi au pire des cas dupliquer le repertoire pour chaque seveur!
PS: au moment même ou je vous parle j'installe le hlds comme expliqué dans le tutorial: seul soucis => j'ai l'impression que cela n'est fait que pour cstrike 1.6 alors que moi je désirerais pour CS source...
pendant que j'y suis: le motd.txt peut etre redirigé vers une page web => y a t'il une taille à respecter pour que la page corresponde pile poile à la page d'accueil du serveur? (question con mais bon..)
j'hebergeais quelques serveurs pour soldier of fortune 2, donc je vois à peu près les principes mais sur css c'est autre chose...
je fais actuellement des tests de monté en charge au niveau machine ainsi qu'en bande passante.
j'heberge actuellement sur P4 hypertreading / 2 Giga de Ram sur lien internet 10/100 mb (burstable). accords de peering pas tip top pour l'instant mais ça va changer.
Si ça peut interesser certains => 90 slots de pris sur plusieurs serveurs = 45% de cpu (sauf au changement de map il s'affole normale..) et environ 1,5 méga de bande passante. (attention Mo pas Mbs)
désolé pour le roman mais apparement on n'aime pas le style sms ici (comme moi)
Question
Aeonblues
bonjour à tous,
je m'en vais vous poser quelques questions, et vous demandez votre aide quant à la configuration de serveurs dédiés sous CS:S.
J'installe mon Steam, je me suis mis à penser je vais faire "tout comme qu'est ce qu'on me dit" et je vais pas bidouiller => tout s'installe correctement mais gros soucis => server.cfg et motd.txt disparu! introuvables dans tous les repertoires. fi de ce nouveau challenge, mon petit cerveau se dit alors "pas grave tu en crées un nouveau, tu le colle et voilà le tour est joué!" et bah non............... il n'est pas pris en compte au lancement du serveur.....
Donc voilà ma première question: Quelqu'un a une idée ?? (lol)
Deuxièmement:
je compte heberger plusieurs serveurs sur la même machine (c'est déjà le cas) mais je voudrais savoir comment CS:S gère les instances multiples et/ou il faut un repertoire séparé pour chaque serveur? ou y-a t'il moyen de balancer plusieurs serveurs simultanés à partir des même fichiers systèmes avec des fichiers de configurations distincts?
De plus à l'heure actuelle je lance les serveurs comme un gros user de base avec le menu steam...j'imagine qu'il y a un moyen de n'installer que les fichiers nécessaires au serveur dédié et ainsi au pire des cas dupliquer le repertoire pour chaque seveur!
PS: au moment même ou je vous parle j'installe le hlds comme expliqué dans le tutorial: seul soucis => j'ai l'impression que cela n'est fait que pour cstrike 1.6 alors que moi je désirerais pour CS source...
pendant que j'y suis: le motd.txt peut etre redirigé vers une page web => y a t'il une taille à respecter pour que la page corresponde pile poile à la page d'accueil du serveur? (question con mais bon..)
j'hebergeais quelques serveurs pour soldier of fortune 2, donc je vois à peu près les principes mais sur css c'est autre chose...
je fais actuellement des tests de monté en charge au niveau machine ainsi qu'en bande passante.
j'heberge actuellement sur P4 hypertreading / 2 Giga de Ram sur lien internet 10/100 mb (burstable). accords de peering pas tip top pour l'instant mais ça va changer.
Si ça peut interesser certains => 90 slots de pris sur plusieurs serveurs = 45% de cpu (sauf au changement de map il s'affole normale..) et environ 1,5 méga de bande passante. (attention Mo pas Mbs)
désolé pour le roman mais apparement on n'aime pas le style sms ici (comme moi)
merci de m'aider,
cordialement,
11 réponses à cette question
Messages recommandés
Archivé
Ce sujet est désormais archivé et ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.