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Posté(e)

Le mod Eclipse nous revient dans une version 1.01. Ce tout petit patch de 2ko vous permettra d'avoir un mod avec des bugs en moins. Aucune idée sur la nature du problème, malheureusement.

Pour tout ceux qui ne connaitraient pas ce fabuleux mod Solo sous Source Engine, la dev-team a pensé à tout en vous proposant une vidéo de plus de deux minutes pour un poids de 38 Mo. Elle date de la présentation en Juin 2005 du mod à l'école où la dev-team était.

Le patch est disponible sur VosseyFTP tout comme la version 1.0 du mod. Bon téléchargement.

Voir la news entière

Posté(e)

Encore un patch sans interêt, car une fois fini, tu deletes.

Le changelog:

*) Fixed material problem on an important prop. Broke due to

DoD\HDR update to HL2.

L'archive ne contient que 2 fichier, un "materials" et le read-me que tu aurai dû lire, caouecs :P;).

Posté(e)

Tu renommes le dossier Sound en Sound2. Le jeu marche 1000 fois mieux sans le son :P. C'est vrai.

Sinon tu renommes seulement le répertoire des musiques, pour virer les [barre]models[/barre] musiques :D.

Posté(e)
Eclipse est la première T.C. (même si c'est super court) de Half-Life² :).[/quotemsg]

caouecs n'a pas l'air d'accord:

...Le mod Eclipse nous revient dans une version 1.01...
...un mod avec des bugs en moins...
...ce fabuleux mod Solo...
...version 1.0 du mod...

;)

Posté(e)

Bonjour,

je suis d'accord avec Rom1, c'est juste que je préfères utiliser mod que TC, car pour l'instant, tout le monde ne sait pas faire trop faire la différence, mais si vous voulez je peux utiliser TC et mod selon le cas, mais on va avoir beaucoup de TC :D

Posté(e)

Le mot "mod" englobe dans sa définition les modifications et les T.C. Je sais, c'est pas logiques, mais c'est comme ca :). C'est comme GNU qui est un acronyme récursif :D.

Une T.C. est un très gros mod :).

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