Guest Posted June 3, 2004 Report Posted June 3, 2004 Quel puissance de serveur faut t'il pour pouvoir avoir 100 joueur (réparti sur plusieurs map différentes) en LAN.
darck Posted June 3, 2004 Report Posted June 3, 2004 un 5ghz... (~50Mhz/Joueur) ou un bi-3Ghz (pas HyperThreading, vraiment un bi-proc) Après ça dépend du jeu
Lord_of_the_Abyss Posted June 3, 2004 Report Posted June 3, 2004 et, il ne faut pas que ce soit sous windows.. ou alors, c'est pas du 5ghz que t'auras besoin, c'est du 20..
darck Posted June 3, 2004 Report Posted June 3, 2004 [citation=11250,1][nom]Lord_of_the_Abyss a écrit[/nom]et, il ne faut pas que ce soit sous windows.. [g] ou alors, c'est pas du 5ghz que t'auras besoin, c'est du 20..[/g] [/citation] C'est pas très exact tout ça [:darck]
Lord_of_the_Abyss Posted June 3, 2004 Report Posted June 3, 2004 Moui, mais la dérnière fois que j'avais testé nunux, ma config me paraissait 4 fois plus puissante [:spamafote]
ChandlerBing82 Posted June 3, 2004 Report Posted June 3, 2004 pour une lan de 100 personnes je conseille tout de meme plusieurs serveurs quand meme... ca me parait moins brute de répartir les différents serveurs sur plusieurs machine :sweat:
Guest Posted June 11, 2004 Report Posted June 11, 2004 chandlerbing n'a pas tort. juste pour avoir un ordre d'idée lors des lan mon serveur linux (Debian 2.6.6 P4 2.6 2Go Ram) tiens 70 joueurs sur 5 jeux : un serveur tribes2, un q3, un q3 rocket arena, un ut2004 et un cs. En tenir 100 ca devrait passer en rajoutant un peu de ram. Par contre c'est le réseau ensuite. En effet avec une seule carte 100mb j'avais des pings d'environ 80/90 :/ *gloup*. ais tu peux toujours passer en Gb (faut avoir le switch derrière :/) ou alors avoir plusieurs cartes 100 mb auxquelles tu définies une ip pour chaque.
Exyntigor Posted June 1, 2012 Report Posted June 1, 2012 Ce sujet a été déplacé de la catégorie Logiciel vers la categorie Aide Technique par Exyntigor
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Quel puissance de serveur faut t'il pour pouvoir avoir 100 joueur (réparti sur plusieurs map différentes) en LAN.
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