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Nous vous avions déjà parlé du mod BattleGround Source lundi, faisant suite à l'annonce en première page du site officiel du passage à Source. Mais en fouillant un peu dans le forum, voila que nous sommes tombés sur une multitude de nouveautés montrant que le mod avance à grand pas

Alors que beaucoup de mods voient le jour actuellement sur Source, celui-ci a l'avantage d'un scénario original, de bien fonctionner sur le moteur HL1, malgré quelques petits bugs.

Pour commencer les festivités, quelques screenshots in-game :

bg_koth1_001.jpgbg_koth2_001.jpgbg_koth3_001.jpg

Ensuite la carte bg_town_snow :

bgtownsnow00050jl.jpgbgtownsnow00061th.jpgbgtownsnow00072pg.jpgbgtownsnow00082lv.jpg

Encore une carte, avec bg_koth_s -ne tenez pas compte des CT et Terros- :

bg_koth_s0003.jpgbg_koth_s0004.jpg

On finit ce tour d'horizon avec les models de soldats et de militiens :

70.jpg80.jpg

Battle Ground Source est un mod bien différent de ce qu'on a l'habitude de jouer, son gameplay est unique, c'est un mod prenant et très stressant, vivement qu'une version jouable finale pointe le bout de son nez.

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Pour les corps je ne sais pas précisément mais j'ai peur que si on reste longtemps sur une carte, on va avoir droit à une montagne de corps à la Starship Troopers : on pourrait enfin se cacher parmi les cadavres.

Niveau gameplay, il paraitrait qu'ils sont entrain de travailler sur le respect des grades : en gros, les soldats ne pourraient faire que ce que leur officier leur dirait, il serait impossible à un soldat de sortir d'une ligne de formation sans l'autorisation de son officier; comme à l'époque.

Ca reste encore à préciser et surtout à confirmer, je vais aller aux infos et si j'en ai, je vous en parle.

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