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Simcamb

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j'ai corrigé quelques petites erreurs..

Les inscriptions restent ouvertes jusque 20 joueurs, j'ai besoin de vos avis pour continuer à le corriger :P

Le début du jeu est assez lent (plus lent que ano), mais la vitesse devrait augmenter au fur et à mesure de la capture de noeuds

[:edith] Le wiki est toujours là pour vos suggestions et pour les bugs découverts

J'ai jouté une section "Vos questions" dans laquelle vous pouvez poser n'importe quelle question sur le jeu (vraiment n'importe laquelle), afin de me permettre de remplir une faq exhaustive

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j'ai corrigé quelques petites erreurs..

Les inscriptions restent ouvertes jusque 20 joueurs, j'ai besoin de vos avis pour continuer à le corriger :P

Le début du jeu est assez lent (plus lent que ano), mais la vitesse devrait augmenter au fur et à mesure de la capture de noeuds[/quotemsg]

Je crois que je vais laisser ma place :)

Ca liberera un compte pour quelqu'un de plus interessé que moi :)

(j'ai pas dit que j'aimais pas :o j'ai juste pas le temps ^^ )

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j'ai corrigé quelques petites erreurs..

Les inscriptions restent ouvertes jusque 20 joueurs, j'ai besoin de vos avis pour continuer à le corriger :P

Le début du jeu est assez lent (plus lent que ano), mais la vitesse devrait augmenter au fur et à mesure de la capture de noeuds[/quotemsg]

Ouaip, j'ai presque double ma production en ayant 1 noeud de plus

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tiens sur wikipedia au langage C :

Le débordement de tampon peut passer inaperçu et avoir des conséquences dramatiques. Il est en général recommandé de ne pas coder plus de douze heures successives en C, même en cas d’enthousiasme, la fatigue causant des erreurs qui passent parfois inaperçues et sont alors très difficiles à repérer par la suite.

:|

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