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Simcamb

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tiens sur wikipedia au langage C :
Le débordement de tampon peut passer inaperçu et avoir des conséquences dramatiques. Il est en général recommandé de ne pas coder plus de douze heures successives en C, même en cas d’enthousiasme, la fatigue causant des erreurs qui passent parfois inaperçues et sont alors très difficiles à repérer par la suite.

:|[/quotemsg]

Mon record en C++ c'est un peu moins de 5 heures...j'ai eu l'impression d'avoir fait ça pendant même pas 1 heure :sweat:

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Le débordement de tampon peut passer inaperçu et avoir des conséquences dramatiques. Il est en général recommandé de ne pas coder plus de douze heures successives en C, même en cas d’enthousiasme, la fatigue causant des erreurs qui passent parfois inaperçues et sont alors très difficiles à repérer par la suite.
J'ai déjà fait ça à deux reprises :sweat:

[:edith] Spawn t'as rien vu :o

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Ca marche enfin chez moi (merci Simcamb ;) ) et ca a l'air d'être assez bien comme jeux, mais 3 PBem en même temps, c'est chaud quand même :sweat:

[:edith]

Synapses/tour : 6

:whistle: Ak[/quotemsg]

C'est simcamb il a baissé exprès ma production :o

et sim, pour envoyer une unité sur un noeud ça coute combien, car pour prendre un noeud juste a côté de moi il m'en faut 9 d'unités + 5 synapses de deplacement

[:edith] okay j'ai rien vu :D

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Mon record en C++ c'est un peu moins de 5 heures...j'ai eu l'impression d'avoir fait ça pendant même pas 1 heure :sweat:[/quotemsg]
Le débordement de tampon peut passer inaperçu et avoir des conséquences dramatiques. Il est en général recommandé de ne pas coder plus de douze heures successives en C, même en cas d’enthousiasme, la fatigue causant des erreurs qui passent parfois inaperçues et sont alors très difficiles à repérer par la suite.
J'ai déjà fait ça à deux reprises :sweat:

[:edith] Spawn t'as rien vu :o[/quotemsg]

bande de geeks :o

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