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Tout ce qui a été posté par kykerz
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Et les double cheese ?
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Soirée CS:GO - vendredi 18 octobre
kykerz a répondu à un(e) sujet de StaffVosseyCom dans Commentaires de News
Ramène toute l'équipe -
Oh vui vui j'ai hâte !
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Le Steam Controller présenté en vidéo
kykerz a répondu à un(e) sujet de nicoreda dans Commentaires de News
Effectivement ce nouveau controller est plus précis que les autres mais je doute fort qu'il détrônera les bons vieux "souris + clavier". -
Steam Dev Days : Conférence de Valve pour les développeurs
kykerz a posté un sujet dans Commentaires de News
Après les trois grandes annonces concernant le salon et le multimédia, notamment avec les Steam Machines, Valve a annoncé l'organisation de ses premiers Steam Dev Days, une conférence sur deux jours dédiée aux développeurs. Celle-ci se tiendra les 15 et 16 janvier prochain à Seattle (Etats-Unis). Les développeurs y seront la bienvenus et pourront partager leurs connaissances et idées lors de la conférence. Ils pourront aussi assister à des présentations réalisées par des vétérans de l'industrie autour de sujet allant de l'économie des jeux vidéo à la réalité augmentée. Ils pourront également participer aux projets SteamOS et aider les développeurs Steam directement vu qu'ils seront sur place aussi. Enfin si vous êtes développeurs et que vous voulez vous rendre sur place, sachez que le tarif d'entrée est de 95 dollars. Valve précise qu'il s'agit d'un événement off-record, par conséquent la presse n'y est pas la bienvenue. Consulter la fiche de ValveLire la news entière -
Oui bientôt il va organiser une burger party avec tous les membres de Vossey.com
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Détails des Steam Machines dévoilées
kykerz a répondu à un(e) sujet de kykerz dans Commentaires de News
C'est bien ça, et en aucun cas il écrit que les configs soit définitive donc logiquement oui c'est pour les proto appelés "steam machines" -
Détails des Steam Machines dévoilées
kykerz a répondu à un(e) sujet de kykerz dans Commentaires de News
Ah oui ça tu l'as dit ! -
Toujours pas de visuel de prévu, mais nous connaissons désormais les détails techniques des Steam Machines, car oui il y aura plusieurs modèles : GPU : nVidia Titan, GTX780, GTX760, GTX660 (suivant les modèles) CPU : Intel i7-4770, i5-4570, i3 (suivant les modèles) RAM : 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB GDDR5 (GPU)(suivant les modèles) Capacité : SSHD Hybride 1TB/8GB Alimentation : Interne 450w 80Plus Gold Dimensions : environ 30.5cm x 31.5cm x 7.4cm Ce sont de lourdes config dignes de vrais gamers que nous avons là ! Autant vous dire que certaines futures consoles auront mal là où je pense. Côté prix toujours rien non plus, si ce n'est que nous connaissons Valve et qu'il y en aura sûrement pour tous les budgets. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
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Un GROS pas vers l'annonce de Half-Life 3 ?
kykerz a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Alors les question maintenant vu que le dépôt n'est désormais plus visible : - L'éditeur aurait-il caché aux yeux du public le dépôt pour ensuite faire une annonce ? - Un simple canular ? -
Bienvenue dans ma ville
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Le projet Half-Life 3 semble bel et bien lancé !
kykerz a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Secret de clan ninja, technique de floutage. Transmis de génération en génération, seul ceux du clan peuvent le découvrir. -
Un GROS pas vers l'annonce de Half-Life 3 ?
kykerz a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Ceci est malheureusement réelle ! Enfin qu'est ce je dit ... Heureusement réelle ! Vous pouvez donc voir l'adresse de la maison de Valve qui se situe à Bellevue et en ce qui concerne le truck espagnol c'est un cabinet d'avocat qui représente la société Valve en Europe. -
Avec un peu de retard, mais mieux vaut tard que jamais comme on dit, une petite mise à jour de Steam a eu lieu le 23 septembre 2013, celle-ci corrige pas mal de bugs sur Steam, Big Picture et Steam Linux. Pour voir l'ensemble des corrections, voici le changelog en version officielle pour ne pas changer les habitudes : Steam Fixed launching Source SDK 2013-based mods from the Steam server browser Fixed showing “[unknown]” user names for players in current game lobby Fixed downloading Steam cloud files via HTTP Fixed a regression which made some OpenGL games (Rage) crash in some cases activating the in-game overlay Big Picture Fixed setting display resolution in Big Picture mode before login properly restarts Big Picture mode Added Big Picture language settings panel Fixed subsequent login problem caused by canceling creating an account Linux Fixed a bug that caused Steam to hang on startup for some users. Fixed a bug that prevented Big Picture on Linux from becoming active again sometimes after a game exits. Fix a bug that prevented the tray menu from not responding when transitioning out of Big Picture mode Fix regression that caused Steam to exit instead of restart after actions that require Steam to restart Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Valve RÉVOLUTIONNE les manettes de jeu
kykerz a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Bizarrement je suis en partie d'accord avec toi. -
Après une grosse mise à jour contenant l'Opération Bravo, Valve nous a offert une petite mise à jour cette nuit qui change le gameplay du jeu. Dans le changelog nous pouvons voir la ligne suivante : "Player acceleration is now determined by the player's active weapon max speed" qui se traduit par : "l'accélération du joueur est maintenant déterminée par la vitesse maximale de l'arme active du joueur". Il semblerait que Valve ait encore une fois écouté la communauté du jeu qui semblerait ne pas avoir trop apprécié les nouveaux mouvements mis en place sur CS:GO, ce qui est chose faite avec cette petite mise à jour. L'accélération dépend désormais de la vitesse maximale de l'arme. Alors petites explications sur ce qu'implique ce changement : contrairement aux anciens Counter-Strike 1.6 et Source, sur CS:GO peu importe l'arme que vous aviez en main, vous accélériez toujours de la même façon. Autrement dit tant que vous n'étiez pas à votre vitesse maximale, les déplacements restait toujours les mêmes pour tous. Avec cette mise à jour, ce n'est maintenant plus le cas. Il sera donc plus facile de jouer avec l'AWP ou encore de tenir une ligne, la précision se verra améliorée puisque celle-ci dépend de la vitesse de déplacement du joueur. Et pour finir, ce patch corrige un problème de mémoire qui pouvait impacter les FPS (Image par seconde) sur de longues sessions de jeu et corrige beaucoup de bugs sur les nouvelles maps de l'Opération Bravo. Un nouveau skin fait son apparition dans la collection Assault (voir plus bas). Aussi, quand un joueur se suicide, il gagne désormais 0$ pour le prochain round. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
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Les "Steam Machines" annoncées !
kykerz a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Et y avait de sacré dentiste, blancheur, toute droite etc... -
Les "Steam Machines" annoncées !
kykerz a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Voilà j'ai fait cette tête et j'ai aussi crié ! -
Vu toutes les plaintes des pays concernant le marché de l'occasion, la propriété des jeux acheté sur la plateforme etc... Je comprends pourquoi Valve se penche là dessus.
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Comme légèrement abordé dans la news des cartes de jeu Steam, vous avez sans doute constaté la présence d'un niveau sur votre profil Steam. L'expérience permettant de le faire monter provient des badges déjà présents sur votre profil. Pour les obtenir, il suffit de suivre l'actualité et de participer aux événements de la plateforme Steam, notamment durant les soldes ou les fameuses chasses aux trésors. D'autres nécessiteront d'échanger ou de trouver des cartes provenant de certains jeux Valve. Ces niveaux n'apportent rien de particulier mise à part de distinguer un compte débutant d'un compte vétéran sur Steam. Voici le rendu de cette nouveauté sur un compte Steam totalement pris au hasard Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Source Filmmaker passe en version 0.9.7.7 ! Pas grand chose de nouveau mise à part l'ajout du pack de contenu Day Of Defeat en extension non obligatoire.[*] Ajout du pack de contenu Day Of Defeat en DLC.[*] Correction pour les cartes graphiques Intel HD qui n'était pas détectable en DirectX 9.[*] Correction d'une faille avec les chemins en Python et "Maya DMX export manager".[*] Divers vstBlendShapeUtils et vsBlendEditor qui présentaient des bugs ont été corrigés. Une petite de vidéo de Valve pour l'occasion : Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Wow ... Je ne sais pas quoi dire, même si je ne le connaissait pas, cela me fait un choc d'apprendre ça...
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La beta public de L4D2 sur Linux pour bientôt
kykerz a répondu à un(e) sujet de kykerz dans Commentaires de News
Salut, Je te conseil un super site qui compare la configuration matériel et logiciel de ton PC aux configurations recommandées et minimales des jeux. Le site s'appelle Can You Run It : http://www.systemrequirementslab.com/cyri -
La bêta de Left4Dead 2 grandit de jour en jour et Valve vient d'annoncer que cette dernière pour celui-ci sera désormais disponible dès la semaine prochaine et ceci pour toute la communauté. Le client bêta n'était disponible en février qu'en accès restreint pour les créateurs de mod qui souhaitaient aider en participant au test de "Extended Mutation System", un système de script qui autorise les modders à créer des modes de jeux avec de meilleures possibilités plus complexes en utilisant le SDK existant. La bêta public autorisera tous les joueurs à télécharger et à tester ces "Mutations" créées par les modders quand ceux-ci seront disponibles. Bien entendu nous vous tiendrons au courant de sa sortie sur le site. Consulter la fiche de Left 4 Dead 2Lire la news entière