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Tout ce qui a été posté par kykerz
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Faudra faire tourner !
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A condition de lamastiquer beaucoup
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J’espère que c'est un lamastitoutdur et pas un lamastitoumou
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J'apporterai ma collection de lamastigod :clapclap:
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Soirée Team Fortress 2 - ce soir
kykerz a répondu à un(e) sujet de StaffVosseyCom dans Commentaires de News
Ouai que je me remette un peu a tf2 -
Oh oh tu m'invites pour qu'on lamasticote à deux ?
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Allez on va mettre un peu d'ambiance sur le forum, comme ca chand sera happy Il est l'heure pour nos amis lamastico de prendre le pouvoir ! http://www.youtube.com/watch?v=glxIR90pUrY?version=3&hl=fr_FR&rel=0 http://www.youtube.com/watch?v=TJy-OYZ-W4g?version=3&hl=fr_FR&rel=0 http://www.youtube.com/watch?v=XR3Z3vCWSGI?version=3&hl=fr_FR&rel=0 Allez les mecs !!! VIVE LES LAMASTICOTS !
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La finale de l'ESWC approche et Valve nous propose un rapide aperçu de la GOTV tant attendue par les joueurs. Alors que Counter-Strike : Source avait sa SourceTV, Counter-Strike Global Offensive se voit lui aussi doté de son mode spectateur avancé avec l'aperçu de la carte. Nous retrouvons donc le schéma habituel du mode spectateur actuellement sur le jeu. Mais aussi l'aperçu de la carte avec la nouveauté de pouvoir dessiner dessus et de partager ce que vous avez dessiné avec les autres spectateurs. Les nombres correspondants à la vue des joueurs sont aussi visibles sur cette même carte, ce qui permettra retrouver plus facilement quel numéro a tel joueur. Tout ça bien entendu pour le plaisir du stream. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
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Soirée Team Fortress 2 - ce soir
kykerz a répondu à un(e) sujet de StaffVosseyCom dans Commentaires de News
Tous le monde peut venir, plus est de fous plus on rit ! -
Petite mise à jour cette nuit pour Team Fortress 2, Day Of Defeat Source et Half-Life 2: Deathmatch. Principalement tournée sur les corrections mineures du mode Mann Vs Machine de Tf2. Source Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2:DM)[*]Correction de la commande "disconnect" buggée depuis la dernière mise à jour. [*]Correction de l'outil pour travailler sur les nouveaux formats models vbsp [*]Correction de l'issue de la commande "con_logfile" Team Fortress 2[*]Correction du "FindModel" qui faisait planter les replays [*]Correction des "Crafty Hair" qui n'utilisaient pas les couleurs jaunes et marrons. [*]Amélioration de l'interface "Restore" pour la personnalisation des articles en inventaire. [*]Correction des flèches flottantes sur les objets transportables. [*]Mann vs. Machine [*] Ajout d'une pénalité pour les joueurs qui abandonnent répétitivement sur les Mann Up games [*] Correction de temps de respawn pour la mission Mannslaughter [*] Mise à jour du comportement du MissionCycle. Les serveur suivront toujours les missions du fichier MissionCycle. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Un projet de Valve se déroulant dans l'espace ?
kykerz a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
En tout cas les dessins sont magnifiques -
C'est en ce mardi 16 octobre dernier qu'a eu lieu une toute petite mise à jour de la version iOS de Steam sur mobile qui passe désormais en 1.1.0, la compatibilité avec l'iPhone 5 est désormais fonctionnelle et tous ceux possédant un compte Steam peuvent désormais avoir accès à l'application. Cette mise à jour comprend : [*]L'accès à Steam mobile iOS pour tout les possesseurs d'un compte Steam. [*]La prise en charge du native pour l'iPhone 5 [*]L'augmentation des performances du chat lorsque la connexion est le plus défavorable. [*]Correction du menu en général, notamment l'impossibilité d'accès au menu “Settings” après la rotation du mobile. [*]25 langages supportés [*]Amélioration de la stabilité en général Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Soirée CS:GO - vendredi 19 octobre
kykerz a répondu à un(e) sujet de StaffVosseyCom dans Commentaires de News
Oh ouiiii Arth du frag gratuit ! -
Nooooon Arth t'as pas le droit le MvM est nickel !
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Le 9 octobre 2012 une grosse mise à jour est apparue sur le jeu Team Fortress 2. Elle ne corrige pas seulement des bugs, et concerne principalement le nouveau mode Mann Vs Machine. Des robots ont été ajoutés, comme le Giant Medic, le Giant Heater Heavy, le Pusher Pyro, l'Extended Buff Soldier, l'Extended Conch Soldier et l'Extended Backup Soldier, ainsi que de nombreuses autres choses ajouts plus folles les unes que les autres. Mais rien de mieux que le changelog traduit en français pour mieux comprendre ces ajouts (sinon il faudrait en faire un dossier) : [*]Source Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2:DM) [*] Amélioration des performances des bibliothèques utilisées pour les affichages HTML in-game [*]Team Fortress 2 [*] Mise à jour des textures/modèles du Tampon du Champion, de la King of Scotland Cape, du Stovepipe Sniper Shako, et du Freedom Staff [*] Correction d'un crash de serveur lorsqu'un Spy se déguisait en Engineer brandissant le Flingueur [*] Correction du Masque de manque de fibre morale étant considéré comme un objet divers au lieu d'un couvre-chef [*] Correction du Flingueur étant incompatible avec la Pièce Étrange "Saboteurs retirés" [*] Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soin pour se débarrasser de ces altérations d'état [*] Ajout de la commande tf_dingalingaling_repeat_delay (réglée sur 0 par défaut) qui limite la fréquence du bruitage indiquant qu'un ennemi est touché par une attaque [*] Suppression d'une astuce obsolète pour l'Éxécutant du Spy [*] Mise à jour des fichiers de localisation [*] Système de vote [*] Permet d'éjecter les joueurs connectés n'ayant pas rejoint une équipe en mode Mann vs. Machine [*] Ajout de la commande sv_vote_issue_kick_spectators_mvm (réglée sur 0 par défaut), qui permet aux joueurs d'expulser tout joueur ne se trouvant pas dans une équipe de jeu, tant que le délai déterminé par sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm a été respecté [*] Mann vs. Machine [*] Ajout de deux nouveaux Tours of Duty, chacun offrant des récompenses uniques: [*] Operation Oil Spill, avec 6 nouvelles missions de difficulté intermédiaire [*] Operation Gear Grinder, avec 3 nouvelles missions de difficulté expert [*] Si un joueur se connecte à une partie MvM via le matchmaking puis perd sa connection, sa place lui sera réservée pendant un bref instant, afin de lui donner une chance de se connecter de nouveau [*] Après la victoire dans un serveur Mann Up, les joueurs seront placés ensembles dans une autre partie. [*] Amélioration de l'écran de recherche de partie [*] Changements liés à l'équilibre de Mann vs. Machine: [*] Tirs en pleine tête explosifs [*] L'explosion inflige désormais 150 dégâts quel que soit le niveau de l'amélioration [*] Les dégâts sont maintenant infligés en un fois au lieu de six [*] Ajout d'un effet de ralentissement dont l'intensité dépend du niveau de l'amélioration (de 50% à 80%, pour une durée de 2 à 4 secondes) [*] Le rayon de l'explosion augmente toujours avec le niveau de l'amélioration (inchangé) [*] La durée de l'effet de Marquage à Mort est réduite: elle passe de 15 à 7 secondes lorsque la cible est un robot géant [*] Réduction de l'effet de l'amélioration "augmentation du taux de recharge": de 20% en 20% pour un maximum de 80% à l'origine, elle passe à un maximum de 60%, de 15% en 15% [*]Changements non-documentés [*] Les objets promotionnels de Total War sont maintenant échangeables, peuvent être fabriqués, utilisés pour la fabrication et ont été ajoutés au Magasin Mann Co. [*] Ajout des Caisses Mann Co. de Série N°49 et suppression de la Série N°44 de la liste de drop. [*] Ajout de nouveaux objets promotionnels mystérieux. [*] Les Armes tueuses de robots normales sont désormais "d'argent". [*] Correction du niveau de la Guillotine volante n'apparaissant pas. [*] Ajout de nouveaux robots à Mann vs. Machine: Giant Medic, Giant Heater Heavy, Pusher Pyro, Extended Buff Soldier, Extended Conch Soldier, et Extended Backup Soldier. [*] Ajout de nouvelles icônes de vague pour les robots Heavyweight Champion, Flare Pyro et Buff Soldier. [*] Ajout de bases pour des robots actuellement inutilisés: Engineer et Giant Heavy Weight Champ. [*] Ajout du Badge de l'Opération Marée Noire et du Badge de l'Opération Broyeur de Matos. [*] Ajout des Armes rouillées tueuses de robots et des Armes sanglantes tueuses de robots en tant que récompenses après avoir terminé l'Operation Oil Spill. [*] Ajout des Armes de carbone tueuses de robots et des Armes de diamant tueuses de robots en tant que récompenses après avoir terminé l'Operation Gear Grinder. Et vous, que pensez-vous de cette mise à jour ? Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Petite mise à jour ce 11 octobre dernier sur Counter-Strike Global Offensive qui durcit la peine des abandons dans le mode MatchMaking car, comme, vous le savez sans doute si vous avez déjà pu le tester, ce mode est sympa mais des abandons il y en a... en abondance ! Aussi, nous savons grâce à Valve que le système de Elo est en cours de préparation et de corrections. Ce système fonctionnera à peu près comme celui de Starcraft II. Ce qui est dommage c'est que l'éditeur n'a toujours pas prévue de mettre les maps dites "_se", comme de_dust2_se, qui permettent de ne plus avoir le son ambiant, le post processing, le brouillard et les particules inutiles. Pour finir, voici le changelog en entier traduit par Millenium qui au passage ont remporté l'Epsilan à Lyon ce week-end. Corrections Mineures :[*]Le désamorçage de la bombe ne s'annule plus lorsque le serveur descend sous les 20 fps. [*]Correction du problème lorsque le nombre de rounds et le temps n'étaient pas à jour pour les spectateurs. [*]Correction d'un autre problème où l'affichage du warmup dans le bandeau n'était pas effectif pour les joueurs rejoignant tard. [*]Correction d'un crash qui se produisait lors d'une mort, ce dernier était lié à l'interface spectateur. [*]Correction d'un crash général lié à la mise à l'échelle. [*]Les commandes radio sont rendues utilisables avec le pavé numérique. [*]Correction d'un problème lorsque les ennemis sur le radar au dessus/en-dessous affichaient un indicateur de niveau tourné. [*]Le statut mort/vivant est rendu plus facilement observable dans l'interface spectateur. [*]Remplacement mp_teamname_t et mp_teamname_ct par mp_teamname_1 et mp_teamname_2 afin d'affranchir les commandes des contraintes de side, puisque les équipes switchent. Le nom suit désormais l'équipe. (mp_teamname_1 étant attribué à l'équipe qui joue CT en premier). [*]Changement dans l'interface spectateur pour que, durant le freezetime, soit montré uniquement l'arme principale utilisée par les joueurs (ndlr : ceci permet aux commentateurs de voir immédiatement la stratégie d'achat employée par les différentes équipes). [*]L'interface spectateur montre désormais toutes les grenades portées par chaque joueur. [*]Changements dans le Mode Classique Compétitif : [*]Ajout d'une explication concernant les règles du mode compétitif pour mieux expliquer la différence avec les autres modes. [*]Ajout d'une sauvegarde/restauration de l'argent : quand un joueur se déconnecte et se reconnecte dans le mode compétitif, l'argent possédé auparavant est restauré. [*]Ajout d'un bouton permettant aux joueurs de signifier qu'ils sont prêts quand un match compétitif est trouvé. Lorsque les 10 joueurs sont prêts, le serveur les bloque pour leur permettre de jouer la partie. Abandonner à n'importe quel moment après cette confirmation entrainera une sanction (ndlr : vous ne pourrez pas rejoindre une autre rencontre avant un certain laps de temps). [*]Augmentation de la pénalité suite au premier abandon qui devient un bannissement de 30 minutes contre 5 auparavant. Si vous abandonnez une seconde fois, la sanction passe à 2 heures (ndlr : les pénalités montent ensuite comme suit : 24 heures, puis une semaine qui reste la sanction maximale pour l'instant). [*]Kicker un joueur n'offre plus la possibilité de voter pour continuer. La partie se poursuivra avec un bot à la place du joueur. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
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D'ailleurs deux jeux sont apparues dans la liste, je penses qu'on fera des news tout le 5 à 10 jeux rajoutés. Sinon les deux jeux ajoutés sont : - VVVVVV - Dungeons of Dredmor
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C'est ce que je me suis dis aussi mais à mon avis L4D ils l'ont pas mis car il fait déjà partit de Steam Linux version Beta.
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Steam Linux est actuellement en bêta et Valve en profite pour partager sa liste des jeux en test par les développeurs ou par Valve lui-même. Cette liste est néanmoins peu significative car elle ne certifie en aucun cas la sortie des jeux annoncés. En revanche, elle risque de s'accroître au fur et à mesure de l'avancement de Steam sur Linux. En attendant, voici la liste des prétendants. [*]Darwinia [*]Uplink [*]DEFCON [*]Multiwinia [*]World of Goo [*]World of Goo Demo [*]Braid [*]Eversion [*]Trine 2 [*]Serious Sam 3: BFE [*]Galcon Fusion [*]Amnesia: The Dark Descent [*]SpaceChem [*]Steel Storm [*]Solar 2 [*]Dynamite Jack [*]Crusader Kings II [*]Superbrothers: Sword & Sworcery EP [*]Waveform [*]Cubemen [*]Serious Sam 3 - Linux Dedicated Server Comme vous pouvez le constater de vos propres petits yeux, ce ne sont pas des gros titres récents mais vous retrouvez tout de même d'excellents jeux tels que Amnesia, Serious Sam 3, Trine 2 ou encore Crusader Kings II. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Petite mise à jour du jeudi 4 octobre 2012 pour Counter-Strike Global Offensive. Voici le changelog de cette mise à jour mineure qui réduit largement le temps d'attente en matchmaking. À noter qu'on ne tombe plus sur des parties avec une majorité de bots puisqu'il est désormais possible de choisir entre jouer avec ou sans des bots lors d'un abandon de la part d'un joueur, chose qui arrive très fréquemment pour le moment. [*]Matchmaking [*] Ajout d'un vote pour continuer de jouer avec des bots lorsqu'un joueur abandonne la partie, l'accord unanime des joueurs est nécessaire pour jouer avec les bots. [*] Réduction du temps nécessaire pour confirmer un match dans le matchmaking. [*] Améliorations du temps de recherche de joueurs et de serveurs dans le mode compétitive en file d'attente. [*] Ajout d'un message aux joueurs lorsque le warmup est finit. [*] Prolongement du temps du warmup dans le mode compétitive à 90 secondes. [*] Le "Message of the day" (MOTD) est automatiquement enlevé lorsque le match en mode compétitive commence. [*] Ajout d'une explication sur le temps du cooldown pour les joueurs. [*] Ajout d'une condition à appliquer sur le cooldown des joueurs qui se déconnectent. [*] Ajout de cooldown par échelle pour les joueurs à déconnexion répétitive. [*]Vertigo [*] Réorganisation des props au-dessous de l'échelle "boost-up" pour éviter que les joueurs sauvent sur l'échelle sans boost [*] Quelques petits rebords ont été coupés [*] Les petits props qui ressortaient de certains murs sont maintenant non solides [*] Correction de textures "nodraw" qui étaient visibles dans certains trous au plafond [*]Misc [*] Correction d'un bug de longue date où vous perdiez le contrôle de votre souris quand vous arriviez dans l'écran de sélection d'équipe [*] Correction d'un bug où les joueurs pouvaient devenir invincibles pendant le warmup [*] Correction de plusieurs bugs aux notifications du warmup qui ne s'affichaient pas toujours pour les joueurs qui arrivaient tardivement [*] Le chat signale dorénavant quand le warmup est terminé Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
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L4D 1&2 : 12 millions de copies vendues
kykerz a répondu à un(e) sujet de kykerz dans Commentaires de News
Pour ma part le 2 est bien puisqu'il y a les maps du 1er -
Comme vu précédemment dans la news "CS:GO : une grosse mise à venir", Valve met le paquet sur son jeu Counter-strike Global Offensive pour le plaisir de nos chers petits gamers. Dans cette mise à jour plus grosse que les autres nous retrouvons les deux nouvelles maps citées auparavant dans la news de samedi dernier (de_vertigo et ar_monastery) et je peux vous le dire, elles sont magnifiques et parfaites pour faire du frag. Une refonte du matchmaking pour le mode "Classic Competitive" est aussi de jour. Jusqu'à présent, tous les modes de jeu ont utilisé un "Join in Progress" qui consiste pour un joueur à rejoindre une partie en cours de progression. Or depuis la mise à jour, le mode compétitive utilise désormais un système de «file d'attente» en matchmaking, qui permet à un joueur de rejoindre une nouvelle partie en équipe via le menu "Play with friends". Si le joueur n'a pas d'équipe avec le menu "Trouver une partie" il se retrouvera avec des inconnus. Si par malheur il vous arrive d'être déconnecté, il sera possible de se reconnecter via un bouton dans le menu principal et si vous abandonnez votre match, le matchmaking sera indisponible pendant 30 minutes, de quoi en faire réfléchir plus d'un. Le système de Elo (système de ranking) n'est pas encore disponible mais le sera très certainement dans les prochaines semaines. Et comme d'habitude, la correction majeure des bugs présents. Pour finir rien de tel qu'une bonne video made in Valve pour illustrer cette mise à jour. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
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Chet Faliszek nous fait part à travers une interview à VG247 de l'immense succès de la série Left 4 Dead. Et ce n'est pas moins de 12 millions d'exemplaires vendus à travers le monde, toutes versions confondues. Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
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Prends des photos !
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Des news de Cube Story après 3 ans de silence
kykerz a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Ça va être dur de s'y habituer.