Weirdcong

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Messages posté(e)s par Weirdcong

  1. J'ai toujours trouvé qu'il n'y avait que Swamp Fever et Hard Rain qui arrivaient à la cheville des campagnes du 1er. Après c'est que mon avis. Je parle même pas des DLC qui sont juste horribles à jouer à mon avis (beaucoup de campagnes custom surpassent de loin The Passing par exemple, mais bon c'est la même sur le 1 avec Crash Course).

    L'ajout des campagnes du 1 ne fera que du bien au jeu et à mon avis ça redressera la qualité du contenu proposé.

  2. Idem, c'est plus la réduction du nombre de classes qui m'a choqué. Je vois pas comment on peut enlever une classe présente dans BF2 sans créer un trou niveau gameplay. Quant au commander, ça me chagrine un peu quand même, ça faisait partie intégrante du jeu et il suffisait de communiquer un peu avec le commandant pour obtenir ce qu'on voulait. D'autant plus qu'on pouvait lancer une mutinerie contre lui s'il s'avérait être un abru**.

  3. J'aime bien les personnes qui disent que pour du dématérialisé c'est trop chère.

    Mais le cout des serveurs qui héberge le jeu est à mon avis bien plus élevé qu'une boite qui reste sur une étagère dans un magasin.

    Et 49 euro c'est le prix de tous les gros jeux Valve lors de leur sortie donc voila...[/quotemsg]

    Exact, d'autant plus qu'il faut couvrir les frais de développement et que Valve puisse se faire un minimum de marge aussi, c'est plus que normal et ça leur permet de survivre.

    Si d'autres d'autres jeux sortent également trop chers, ce n'est absolument pas une excuse pour (mal) faire pareil. J'aime pas cet argument, même si je peux comprendre que valve ai tenté ces tarifs exorbitants.

    Tarifs exorbitants ??? Va dire ça aux joueurs consoles qui payent 70€ voire plus leurs jeux neufs. Si je peux concevoir que les prix d'un album de musique, d'une place de cinéma ou d'un DVD soient un peu excessifs, pour le jeu vidéo PC (et même consoles, suffit de savoir attendre ou d'avoir les bons plans) je trouve ça plus que raisonnable. Ca reste, hormis l'achat préalable de matériel (et encore c'est un investissement de "longue" durée, un PC si t'achètes intelligemment tu le gardes 2 à 3 ans, une console encore plus), le jeu vidéo est l'un des loisirs les plus économiques.

    À titre d'exemple, quelqu'un peut me rappeler le prix de Call Of Duty : Black Ops sur Steam ?

  4. Juste comme ça : 45-50€ c'est le prix standard d'un jeu PC à sa sortie. Ceux qui sont surpris et qui trouvent ça trop cher, redescendez sur terre. On parle pas d'un jeu sorti depuis 4 ans ou d'un addon vendu à 10€ :)

    Si Portal 1 a été vendu à un prix si "bas" à sa sortie, c'est parce qu'à la base le contenu était pauvre et qu'il faisait partie de l'ensemble Orange Box...

    Enfin je sais pas, c'est comme ça que je le vois, je suis peut-être con après tout.

  5. Idem pour les HE (exactement le même skin que sur la 1.04, une grosse pastèque !).

    Bah non, ils ont changé, c'est le même skin que les flashs et les smokes ! J'appelle pas ça une pastèque :D

    => http://www.moviemaking.fr/pics/img/l3eGQoiPucPVGuliBGLtlPwxj2YsLLrobtVoqeKjbAffT3lRwq.jpg

    Bon sinon mis à part quelques petits changements sur le point de vue visuel (ajout des animations et des skins, lifting du hud et du scoreboard... d'ailleurs ce dernier était bien mieux avant je trouve) et des améliorations sur les mouvements (on peut ENFIN duck et faire du bunnyhopping \o/), je trouve pas que ça tranche vraiment avec la 1.04.

    Toujours les mêmes soucis de hitbox bizarres (surtout sur les sprays/full auto), les skins des armes bof bof (surtout le deagle), le comportement bizarre des grenades...

    Si on a l'impression que niveau réactivité c'est mieux, il manque vraiment un gros quelque chose pour que ça devienne un bon jeu à mon avis, mais pas moyen de mettre le doigt dessus.

    Attention je ne dis pas que c'est nul, loin de là. Mais peut-être que les objectifs fixés au départ se révèlent impossibles à atteindre, en tout cas dans des délais raisonnables (avant que 1.6 ne meurt définitivement). Une bêta par an, c'est peut-être pas assez.

  6. D'ailleurs en regardant de plus près les images, on remarque qu'il y a une petite coquille dans la news :

    celles supportant DirectX 11, qui occupent plus de 60% des ordinateurs (les séries HD 5700 et HD 5800 notamment)

    Si on regarde bien, c'est DX10 qui totalise près de 60%, ce qui paraît quand même plus réaliste. Mais bon faut dire, les nuances de bleu utilisées aident pas :D

  7. J'ai trouvé ça vraiment exceptionnel. Un voire deux crans au-dessus de ce que j'ai l'habitude de voir. L'univers est parfaitement retranscrit à mes yeux ! J'ai bien aimé les

    Niveau effets spéciaux, c'est vraiment du lourd, surtout pour des amateurs. Le jeu de lumière à la Skyline est vraiment bien fait (surtout pour les casques des gars du Cartel, ou ça n'a pas dû être évident avec les changements de position pour tout caler), l'explosion de la grenade assez bluffante, jusqu'aux animations 3D (cassage de la vitre, tripode_géant_dont_je_ne_me_souviens_jamais_du_nom)... Bref, c'est un grand cru !

    Dans ce cas précis, ce n'est pas vraiment du budget dont il faut tenir compte, mais plutôt d'heures de travail passées en postprod. Ca doit se chiffrer largement en centaines d'heures.

    des zombis sans headcrab c'est du L4D, pas du hl. ils ont tellement retravaillé les images qu'on se demande pourquoi ils n'en ont pas mis.

    J'ai eu la même réaction, j'ai cru que j'avais débarqué dans L4D. Néanmoins, retravailler les images à ce point pour rajouter les headcrabs, c'est quasiment mission impossible sans un staff professionnel assez conséquent.

    Bravo a eu, mais à part les grenades, les bruits et le logo je ne vois pas le rapport avec Half-Life.

    T'as craqué Red ! :o