Weirdcong

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Messages posté(e)s par Weirdcong

  1. J'ai découvert quelque chose qui me chiffonne.

    Je suis tombé, un peu par hasard, là dessus : http://www.xbox360achievements.org/game/portal-2/achievements/

    Je ne sais pas si la source est fiable, mais si on en croit ce site, c'est la liste complète des succès. Si on en croit la liste, un des succès peut interpeller, il s'agit de "Ship Overboard : Discover the missing experiment".

    Ca ne rappelle rien à personne ça ? ;) Il pourrait (peut-être, tout dépend de la véracité de ces informations), qu'il y ait bien un lien entre Portal 2 et HL2:ep3. À moins que ce ne soit qu'un des clins d'œil évoqués, mais en faire un succès à part entière, ça me paraît un peu gros.

  2. En même temps c'est filmé sur un écran, on a pas le son du jeu ni le vrai rendu visuel. En plus ça ne dure que deux minutes, les joueurs ont pas l'air d'être des foudres de guerre et c'est sur console, donc pour le gameplay on repassera.

    Y'a pas matière à mon avis d'être convaincu ou pas, il y a juste rien à en tirer, mis à part le fait que la jeune femme en arrière-plan à 1:57 n'a pas l'air bien commode :D

  3. faudrait seulement que leur mod soit dispo via Steamworks[/quotemsg]

    C'est là où se joue l'avenir du mod en fait. S'ils n'obtiennent pas ça, le mod sera mort-né.

    Vu le nombre de majs qu'un jeu comme ça nécessite, tous les joueurs ne sont pas forcément enclins à faire une manip du genre à chaque mise à jour :

    Pour l’installation de la version 1.06, vous devez obligatoirement avoir la version 1.05b, et extraire l'archive dans votre dossier CSPromod : .../steam/steamapps/sourcemods/
  4. Facile à dire, tu crois vraiment que qu'un gamin de 8 ans ne va jouer à ça ou à la 3DS ? D'un point de vue légal c'est sûr que les firmes se mettent à couvert, mais la réalité est bien autre. Par analogie, il suffit de voir par exemple le nombre d'enfants de 12 ans qui jouent à GTA... :(

    De toute manière, les adultes aussi seront exposés à des soucis, j'attends avec impatience les premiers retours de la 3DS.

  5. ami joueur, ton corps est désormais une composante à part entière de certains jeux

    +1, bonjour les tendinites du supra-épineux avec Wii Sports...

    Moi ça me plaît pas du tout cette idée et ça me laisse vraiment sceptique quant à ses possibles effets indésirables. Les yeux sont déjà suffisamment éprouvés dans un jeu "classique", alors en rajouter. Je crains les conséquences chez les plus jeunes notamment.

  6. sauf que généralement, ce n'est pas Starcraft mais un clone coréen, c'est pareil avec Counter, mais j'ai aussi trouvé sympa d'apprendre le français à la TV :D[/quotemsg]

    Non non ya pas de clone de Starcraft en Corée. Là-bas SC c'est presque une religion. La très très grande majorité des joueurs pros sont coréens et les matchs sont retransmis en direct à la télé (par exemple GomTV avec la GSL pour Starcraft 2).

    Pour le FPS par contre c'est vrai que c'est un "clone" de CS dont le nom m'échappe.

  7. La Wiimote ne gère la profondeur qu'avec le WiiMotion+ de connecté... (ou bien les nouvelles Wiimote qui l'ont directement intégré...)

    [/quotemsg]

    Non, non, non et non... Pour exemple, Red Steel, l'un des premiers jeux sortis sur la console de Nintendo (je crois même que c'était un jeu du lancement) permettait de zoomer avec un fusil à lunette en rapprochant la manette de l'écran ou en l'éloignant, certes de manière pas aussi précise le WiiMotion +. Je sais pas pour vous, pour moi ça s'appelle la profondeur. Même chose pour les mini-jeux de Wii Play (pour ne prendre que des exemples des premiers jeux de la Wii, je peux aussi citer Dragon Ball Z Budokaï 2, etc...).

    Toujours est-il que l'on s'éloigne du sujet, qui est ici Portal 2. L'annonce n'est pas très surprenante car cela aurait nécessité un développement à part pour la version PS3. Bonne nouvelle si on prend en compte le fait que le jeu sortira plus vite ainsi :D