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Tout ce qui a été posté par Radiax

  1. HTC Vive, Steam Controller ou encore Steam Link... Beaucoup de matériels sont sortis ces dernières années du studio de Valve suscitant de l'intérêt (ou non) de la part des consommateurs. Parmi les nombreux appareils sortis, les Steam Machines semblent aujourd'hui commencer à tirer leur révérence à cause de leur incapacité à s'imposer dans le domaine des plateformes de jeu. Commercialisées en Septembre 2013, ces dernières étaient fabriquées par différents constructeurs (Alienware, Materiel.net...) selon les règles mises en place par le studio de Bellevue et se voyaient équipées de SteamOS, une version modifiée de Linux. Si l'idée de départ semblait bonne, force est de constater que les faibles possibilités qu'offraient SteamOS (très semblable à l'interface Steam Link) et le prix des machines (en moyenne 1200€) n'a pas réussi à convaincre suffisamment de monde. Depuis peu, l'onglet dédié aux "consoles" de Valve a d'ailleurs disparu et la page en question n'est accessible que par la recherche, tandis que le HTC Vive, le Steam Controller et le Steam Link restent quant à eux toujours affichés. Inutile de s'alarmer trop vite pour autant si l'on en croit la réaction de Valve face aux multiples rumeurs que l'on trouve sur le net. La disparition de l'onglet dédié aux Steam Machines serait lié à une modification du magasin, comme nous en connaissons beaucoup, plutôt qu'à un arrêt de la fabrication et de la commercialisation de ces dernières. Par l'intermédiaire d'un post, Pierre-Loup Griffais, programmeur chez Valve, rappelle la volonté de Valve de rester présent sur les systèmes d'exploitation Linux dont SteamOS fait partie. Reste à savoir comment le studio de Bellevue compte faire pour relancer l'intérêt pour les Steam Machines dont les ventes sont toujours très timides. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam-Machines---suite--et-fin----de-l-aventure----i20537.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Au début du mois de mars, Valve tenait une conférence durant laquelle nous avons eu l'opportunité de découvrir les premiers visuels du futur jeu de cartes du studio basé sur l'univers de Dota 2. Lanes, héros ou encore creeps : beaucoup des éléments présentés faisaient directement penser au célèbre moba, sans pour autant nous permettre de réellement savoir à quoi nous attendre niveau gameplay. C'est aujourd'hui chose faite grâce à une interview réalisée par GameSpot qui nous livre la toute première vidéo de gameplay d'Artifact. Voila donc enfin le moment tant attendu de la découverte qui nous permet désormais de savoir ce qui nous attend ! Je vous laisse bien entendu découvrir cette vidéo puis j'essaierai de décrire ce qu'on y trouve. Sachez tout de même que je ne joue habituellement pas à ce type de jeu, il est donc fort probable que vous voyez des détails qui m'ont échappé. Le plateauPour commencer, parlons du plateau qui est découpé en 3 lanes (tout comme l'est Dota). Chaque lane sera indépendante (sauf particularités) avec sa tour, ses héros et ses creeps. Les 3 lanes du plateau seront affichées de gauche à droite pour chaque tour effectué. Voici ce que nous trouvons sur chacune des lanes. Tout d'abord 2 tours qui représentent le joueur, avec un nombre de points de vie (40 au départ) et un nombre de points d'action (3 au départ). Les points d'action nous permettent d'utiliser nos cartes, chacune nécessitant un nombre de points d'action spécifique. Les tours sont affichés en haut et en bas de l'écran, entre les cartes et l'extrémité de l'écran. Notez bien que la vie des tours et leurs points d'action sont spécifiques à la lane et que les points d'action sont remis au maximum à la fin d'un tour. Au milieu de la lane, nous avons nos cartes actives que ce soit des héros ou des creeps. Ces dernières nous permettront d'attaquer les cartes ennemies ou la tour ennemie à la fin de la lane, quand les 2 joueurs auront terminé leurs actions. En bas à gauche se trouve un tas de carte qui nous permet d'obtenir 3 cartes supplémentaires à la fin d'un tour (nous en reparlerons plus tard). Il ne s'agit a priori que d'un visuel pour rappeler le thème du jeu de cartes avec un monstre qui déplace la pile de lane en lane. En bas à droite, nous retrouvons un jeton Artifact doré qui permet de signifier au jeu que nous avons terminé nos actions sur la lane affichée. Cela passera la main au joueur suivant et signera éventuellement le changement de lane ou la fin d'un tour. Pour finir, tout en bas de l'écran se trouvent les cartes que nous avons en main et qui peuvent être jouées quand c'est à notre tour. Les cartesDifficile de s'y retrouver au début à cause du nombre de cartes existantes et du nombre d'informations à accumuler pour les comprendre. Commençons par les cartes d'unités composées de héros et de creeps. Ces dernières retrouvent en commun un nombre de points de vie et de points de dégâts. Les creeps eux possèdent 2 points d'attaque et 4 points de vie, ces valeurs semblent par ailleurs être fixes. Il est fort possible que ces valeurs augmentent lorsqu'une tour est détruite, tout comme dans Dota 2 ou les creeps deviennent plus puissants. Pour les héros, le nombre de points de vie et d'attaque sont différents pour chacun d'entre eux. Ils peuvent également avoir des points d'amure qui réduiront à chaque coup encaissé les dégâts subis en fonction de la valeur de l'armure. Les héros ont également la particularité de pouvoir porter jusqu'à 3 objets : 1 pour l'attaque, 1 pour le bouclier et 1 pour la défense. Les cartes héros ont également un système de couleur, rouge pour les ennemis et bleu ou vert pour les alliés. Je nai pour le moment aucune idée de l'influence de ces 2 dernières couleurs sur les cartes mais il est probable que cela influe sur l'effet des cartes jouées sur eux ainsi que sur les équipements qu'on leur attribue. A noter qu'il existe certaines informations visuelles supplémentaires sur ces cartes que nous aborderont plus tard lors de la description du déroulement d'un round. Venons maintenant aux cartes que nous avons en main. Il en existe plusieurs types différenciables par leur couleur. Les cartes bleues sont des capacités de héros. Elle sont utilisables à n'importe quel moment et auront des effets positifs sur les alliés (armure, vie, bonus...) ou négatifs sur les ennemis (dégâts, malus...). Chacune est très différente et peut retourner totalement le déroulement d'une action sur une lane. Leurs effets semblent par ailleurs pouvoir être permanents.Les carte vertes sont des effets temporaires qui auront pour but d'améliorer les capacités d'un creep ou héros le temps d'un round (plus de dégâts, plus de vie). Chaque bonus peut être intéressant mais il ne sera plus actif une fois l'action de la lane terminée.Les cartes rouges sont les cartes d'action jouées par l'ennemi. C'est l'équivalent des vertes et bleues de votre main.Les cartes dorées sont des équipements que vous aurez achetés à la fin du round. Elles peuvent être équipées sur vos héros pour améliorer leurs capacités.Les équipementsA chaque fin de tour, vous aurez la possibilité d'acheter des équipements pour équiper vos héros grâce à l'argent que vous avez collecté. Pour gagner de l'argent il faut tuer des creeps ou mettre hors jeu les héros de l'ennemi. Chaque carte d'équipement aura un prix spécifique, certaines d'entre elles coûtant très cher. Une fois achetées, elles apparaîtront dans votre main et seront utilisables sur le héros de votre choix sans utiliser le moindre point d'action. A vous donc de sélectionner l'équipement adapté à votre héros. Déroulement d'un roundDurant chaque round, vous parcourrez chacune des 3 lanes en commençant par celle de gauche puis en allant jusqu'à celle de droite. A chaque lane, vous pourrez jouer les cartes de votre choix puis ce sera au tour de votre adversaire (ou inversement). Chaque carte demande un nombre de points d'action pour être jouée, visible en haut à gauche de cette dernière. Rappelons au passage que le nombre de points d'action disponible est affiché à droite de votre tour, et que ces derniers ne sont pas partagés entre les lanes. Pour vous aider dans votre choix de carte, vous pouvez voir le nombre de dégâts subis par un creeps, héros ou la tour à côté de leur vie dans un cadre rouge. Si une carte devait subir plus de dégâts qu'elle n'a de vie, elle sera également barrée pour signifier qu'elle sera détruite ou mise hors jeu pour les héros. Les creeps et héros attaqueront l'ennemi situé en face d'eux ou bien la tour ennemie si aucun carte n'est présente. Une fois que les 2 joueurs auront validé les actions de leur lane, les cartes mises sur le centre du plateau combattront. Chacune des cartes attaquera voire détruira la carte en face de lui. Si aucune carte n'est présente en face, alors ce sera la tour qui subira les dégâts. Il faut donc placer des cartes stratégiquement pour éviter que l'ennemi endommage voire détruise votre tour. Si une carte (peut-être également la tour) ennemie  est détruite, vous gagnerez de l'argent vou permettant d'acheter des équipements à la fin du round. Les 3 lanes se dérouleront de cette manière à tour de rôle. Une fois l'action de la troisième lane terminée, vous aurez donc terminé un round. Cela vous donnera droit d'accéder à la boutique pour acheter des équipements puis de répartir les héros et creeps qui vous seront donnés sur les 3 lanes du plateau. Une fois ce choix fait, le jeu répartira des cartes aléatoirement sur le plateau qui pourront faire apparaître des creeps si vous avez un peu de chance. Vous regagnerez également tous vos points d'action ainsi qu'un nouveau point supplémentaire. Les rounds s'enchaînent ainsi jusqu'à la fin de la partie. But du jeuLe but du jeu est finalement assez simple : il faudra que vous détruisiez 2 des 3 tours ennemies présentes sur les lanes. A vous donc de jouer stratégiquement pour l'emporter avant l'autre. Difficile d'avoir un avis définitif malgré une vidéo de gameplay bien fournie qui nous donne une bonne idée de ce que sera le jeu. Pour ma part, les jeux de cartes ne m'ont jamais attiré, mais Artifact sera probablement celui qui me fera changer d'avis tout comme Dota 2 l'avait fait à sa sortie pour les moba. Par ailleurs, si vous trouvez des imprécisions ou incohérences dans la description que je faite du jeu, n'hésitez pas à me le dire car il est fort probable que je n'ai pas compris toutes les subtilité, n'étant pas un adepte des jeux de cartes. Qu'avez vous pensé de cette vidéo de gameplay d'Artifact ? Le jeu vous donne-t-il envie d'y jouer ? [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Artifact--i2051.htm][b]Consulter la fiche de Artifact[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Premier-extrait-de-gameplay--en-video--pour-Artifact--i20535.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  3. Du 19 au 23 mars dernier a eu lieu la Game Developpers Conference 2018, un événement dédié aux jeux vidéo uniquement réservé aux professionnels. A cette occasion, Sergey Galyonkin, fondateur de Steam Spy, s'est exprimé sur les revenus générés par les ventes faites sur Steam. Nous apprenons que durant l'année 2017, la plateforme de Valve aurait généré un revenu total de 4,3 milliards de dollars, sans comptabiliser les sommes obtenues grâce aux ventes de DLC et aux microtransactions. Rappelons aussi que l'année 2016 n'avait pas été aussi productive avec seulement 3,5 milliards de dollars au compteur. Mais ce n'est pas tout : nous apprenons au passage que, parmi les 21 000 jeux du catalogue de la plateforme, seule une vingtaine d'entre eux sont à l'origine de presque un tiers du total des revenus de Steam. PlayerUnknown's Battlegrounds - 600M $Counter-Strike: Global Offensive - 120M $Grand Theft Auto V - 83M $Call Of Duty: WII - 41M $Civilization VI - 39M $The Witcher 3: Wild Hunt - 38M $Divinity: Original Sin 2 - 37M $Ghost Recon Wildands - 33M $WarHammer II - 32M $Middle-Earth: Shadow of War - 31M $Rainbow Six: Siege - 30M $NieR: Automata - 29M $ARK - 28M $For Honor - 26M $Assassin's Creed: Origins - 25M $Resident Evil 7 - 24M $Dark Souls III - 24M $Rocket League - 23M $Football Manager 2018 - 23M $Cuphead - 22M $Un très beau score pour certains jeux dont le succès n'est plus à discuter, surtout pour le principal Battle Royal de 2017 qu'est PUBG qui fait 5 fois le score de CS:GO, qui occupe pourtant une belle seconde position. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-jeux-du-moment-rapportent-beaucoup-d-argent-a-Valve--i20534.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  4. Je disais pareil des Moba avant la sortie de Dota 2 que j'adore ! Alors pourquoi ne pas réitérer l'exploit avec les jeux de carte
  5. Pas obligatoirement en réalité, tout dépend de l'installation des stations de base. Sans elles tu pourras jouer mais seul les mouvements de ta tête seront pris en compte (comme l'oculus au départ). Et avec tu les installes comme tu veux/peux et défini ton aire de jeu, de presque rien à quelques dizaines de m². La seule contrainte est qu'il existe une distance minimale et maximale entre les bases
  6. Alors que nous en parlons depuis plusieurs mois, ce n'est qu'aujourd'hui que le prochain jeu de Valve arrive sur le magasin Steam. Si l'arrivée de la page du jeu n'est pas étonnante, elle permet toutefois d'avoir quelques informations supplémentaires concernant le contenu du jeu ainsi que son modèle économique. Pour rappel, Artifact est un jeu de carte basé sur l'univers de Dota 2 et s'inspirant grandement du gameplay du moba en intégrant un système de lane et de héros. Parmi toutes les informations disponibles sur la page, on peut y apprendre que le jeu de départ comprend plus de 280 cartes et 44 héros. La sortie est prévue pour fin 2018. Il y aura un système d'achat et vente de cartes sur le marché. Des extensions, compétitions et nouvelles fonctionnalités sont d'ores et déjà dans les cartons. Le contenu annoncé semble donc conséquent et saura évoluer au fil du temps : de quoi attirer l'attention des fans du genre et des collectionneurs d'objets virtuels. A côté de cela, nous n'en savons malheureusement pas plus sur le gameplay qui semble vouloir se démarquer de ses concurrents. Je vous invite comme toujours à aller regarder notre précédente news pour en voir plus sur le prochain jeu du studio de Bellevue. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Artifact--i2051.htm][b]Consulter la fiche de Artifact[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Artifact-desormais-present-dans-le-magasin-Steam--i20533.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  7. En janvier dernier, nous vous parlions de la future sortie du HTC Vive Pro qui devait améliorer tout ce qu'avait mis en place la première version du casque toujours en vente aujourd'hui. Augmentation de la résolution, technologie OLED, technologie sans-fil... Beaucoup de points d'émalioration prometteurs pour ce nouveau casque, mais au final une douche froide pour les joueurs depuis l'annonce du prix faite par la marque. 879€ : tel est le prix qui vous sera demandé lors du passage en caisse si vous souhaitez prendre le nouveau casque de Valve. Avec une date de sortie fixée au 5 avril prochain, le casque est d'ores et déjà disponible en précommande sur le site officiel ainsi que chez différents revendeurs. Le prix a donc bondi mais cela reste à première vue toujours moins cher que celui du Vive lors de sa sortie il y a maintenant 2 ans (vendu aux alentours de 1000€ à ce moment). Seulement pour ce prix, vous n'aurez que le casque... Oubliez les 2 manettes ou encore les 2 stations de base : pour cela, vous devrez encore faire chauffer la carte et vous alléger de pas moins de 600€ (environ 150€ par pièce). Au total, pour avoir un matériel VR compatible, il vous faudra débourser 1579€ (hors frais de port).  Autre découverte étonnante, le HTC Vive Pro n'inclut pas de base la technologie sans-fil tant mise en avant et décrite comme faisant partie du casque lors de sa présentation au CES 2018. Pour en profiter, vous devrez utiliser l'adaptateur sans-fil vendu séparemment et dont le prix est encore inconnu aujourd'hui. La facture s'avède donc très salée pour les potentiels acquéreurs qui seront sans doute moins nombreux depuis cette annonce. La colère de la communauté commence d'ailleurs à se faire entendre, notamment sur Reddit. Hormis cela, le Vive Pro semble respecter en tout point les annonces faites en janvier dernier à savoir : augmentation de la résolution : auparavant de 1200*1080px à chaque oeil et désormais de 2880*1600px (+78%)écrans AMOLEDcasque audio intégré2 caméras frontales contre 1 seule pour le Vive2 microphones avec réduction de bruitconfort amélioré grace à un nouveau système de fixationComme avec le HTC Vive désormais à 599,90€, Valve inclut avec tout achat du casque un abonnement de 6 mois à Viveport. Pour rappel, cette plateforme vous permet d''obtenir gratuitement 5 jeux par mois d'abonnement sans débourser le moindre euro supplémentaire. Du côté des spécifications matériel, il vous faudra une configuration minimum bien plus puissante pour profiter de la VR dans de bonnes conditions : Processeur : Intel® Core™ i5-4590 ou AMD FX™ 8350, équivalent ou supérieurCarte graphique : NVIDIA® GeForce® GTX 1060 ou AMD Radeon™ RX 480Mémoire : 4 Go de RAM ou plusSortie vidéo : DisplayPort 1.2 ou plus récentUSB : 1 port USB 3.0 ou plus récentSystème d’exploitation : Windows® 8.1 ou plus récent, Windows® 10Bien évidemment, je vous invite à aller voir le site officiel pour de plus amples détails sur le produit. Quel est votre resenti vis-à-vis de cette annonce ? Allez vous quand même acheter le nouveau casque de Valve ou bien passer/rester sur la version initiale vendue au prix de 599,90€ ? [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-HTC-Vive-Pro-trouve-enfin-un-prix-et-une-date-de-sortie--i20532.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  8. Cela n'est probablement pas du hasard, mais le HTC Vive vient de subir une nouvelle baisse de son prix de vente comme indiqué sur le site officiel de la marque. Auparavant disponible au prix de 699,90€, vous pourrez maintenant l'acquérir pour 599,90€ (soit 100€ de moins). De plus, en l'achetant ces jours-ci, vous bénéficierez de 2 mois d'abonnement Viveport offerts vous permettant ainsi de tester 5 jeux VR par mois d'abonnement dans un catalogue de plus de 400 titres sans débourser le moindre euro suppémentaire. L'achat du casque inclut également les 2 controlleurs ainsi que les stations de base qui vous permettront de vous déplacer dans l'espace de jeu. L'ensemble des équipements reste encore cher pour la majorité des joueurs surtout quand la concurrence directe (Oculus Rift) vous permet de passer à la VR pour 449,90€. Et vous, ce nouveau prix vous fera-t-il craquer ? [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Baisse-de-prix-pour-le-HTC-Vive--i20531.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  9. Alors que vous étiez en léthargie hebdomadaire du vendredi en train de surfer sur vos sites préférés, une bonne habitude pour commencer le week-end, voilà que vous tombez soudainement sur ce titre magique qui, en seulement un quart de seconde, vous a autant excité qu'un gamin devant ses cadeaux de Noël : Gabe Newell : "Nous allons recommencer à sortir des jeux !". Vous avez donc, avec entrain, maltraité le bouton gauche de votre souris jusqu'à ce que la présente page s'affiche pour en savoir plus. Nous sommes en 2018, cinq ans que Valve n'a pas sorti de jeu et il vous fallait donc une explication à ce titre que certains n'hésiteraient pas à qualifier de "pute à clic". C'est donc après plusieurs longues années de travail sur leur plateforme de vente ainsi que sur leur hardware (Steam Controller, Steam Link, HTC Vive...), que le studio de Bellevue semble vouloir enfin revenir sur le devant de la scène du jeux vidéo. Durant une conférence consacrée à Artifact, leur futur jeu de carte basé sur l'univers de Dota, Gabe Newell a déclaré vouloir continuer à travailler sur le hardware tout en développant de nouveaux jeux. Une annonce attendue depuis longtemps par la communauté qui a immédiatement réagi positivement. Gabe Newell durant la présentation d'ArtifactSelon les déclarations du studio, Artifact ne serait donc pas le seul jeu en gestation. Sans donner beaucoup plus de précision, il s'agirait de 3 gros jeux VR ainsi que d'un jeu solo. Et c'est justement là la difficulté et l'enjeu majeur pour la compagnie : arriver à créer de nouveaux jeux tout en continuant à travailler sur l'amélioration du hardware. Si cette difficulté inquiète le patron de Valve, cela leur permet également d'avoir plus de poids dans l'industrie du jeux vidéo en pouvant penser et créer le matériel qui sera utilisé par de nombreux jeux. Gabe Newell s'est même montré plus précis : "Il y a maintenant presque aucun projet dans le domaine du hardware sur lequel nous ne nous sentirions pas alaise. Nous avons toujours été un peu jaloux des entreprises comme Nintendo. Quand Miyamoto se met à réfléchir à la prochaine version de Zelda ou de Mario, il imagine à quoi ressemblera le contrôleur, quels seront les graphismes et autres possibilités. Il peut ainsi créer de nouvelles façon de jouer comme la détection de mouvement (Wii) car il contrôle les deux éléments (matériel et jeu)... C'est quelque chose que nous avons envié et que vous allez nous voir mettre à profit par la suite." Nul ne sait encore de quoi sera fait l'avenir de Valve, mais après avoir consacré beaucoup de temps dans l'élaboration de leurs matériels; il semble légitime de les revoir créer à nouveau leurs propres jeux. Nouvelles licences ou suites de nos jeux préférés, il est certain que le studio sera observé de près et que ses annonces seront très attendues. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Gabe-Newell---Nous-allons-recommencer-a-sortir-des-jeux----i20527.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  10. Gabe Newell a tenu ces derniers jours une conférence portant sur Artifact, le futur jeu de carte de Valve basé sur l'univers de Dota 2. Cet événement aura été l'occasion d'en apprendre plus sur le jeu ainsi que d'obtenir quelques visuels. Pour rappel, Artifact est un jeu de carte se déroulant sur 3 plateaux (représentation des 3 lanes de Dota) où divers héros s'affronteront pour remporter la victoire. Chacun d'eux aura des capacités propres et pourra porter un équipement qui  d'améliorera ses compétences. Particularité du titre, les héros peuvent être ressuscités (sans plus de précision). Artifact semble donc plus s'approcher du jeu sur lequel est basé son univers à savoir Dota 2, qu'un jeu de carte classique tel qu'on peut le voir avec Hearthstone. A noter tout de même que les règles ont été conçus par Richard Garfield, le chat l'homme derrière le célèbre jeu de carte physiquye Magic: The Gathering. On retrouvera donc dans ce jeu tout ce qui à fait le succès de l'univers du Moba de Valve, et même plus car certains nouveaux héros seront de la partie avant d'être ajoutés par la suite sur Dota 2. Côté technique désormais, le titre de Valve est développé sur le Source Engine 2, lui permettant d'obtenir un très beau visuel tout en ayant des performances à la hauteur. Grâce à ce nouveau moteur (pour l'instant uniquement utilisé pour Dota 2), Valve pourra ainsi permettre à la majorité des personnes de faire tourner le jeu sur PC (même les machines les plus modestes) ainsi que sur nos smartphones.  Avec la sortie d'Artifact, Valve remet un pied dans le milieu du jeux vidéo qu'il avait mis de côté depuis quelques années. Le jeu (actuellement en bêta fermée) devrait se dévoiler via une bêta ouverte dans les mois à venir, sa date de sortie officielle étant toujours prévue pour la fin d'année 2018 sur PC. S'en suivra courant 2019, le portage du titre sur IOS et Android. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Artifact--i2051.htm][b]Consulter la fiche de Artifact[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Artifact---des-visuels--Source-Engine-2-et-portage-mobile--i20528.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  11. Réaliser que ça fait 10 ans que j'ai commencé à jouer à TF2, ou comment prendre un bon coup de vieux :)
  12. Bonne idée, mais faut que je m'entraine :) Faut aussi que je trouves comment mettre le jeu en fullscreen car c'est pas le top pour le moment.
  13. Il existe quand même de très bons jeux sur VR (avec certes beaucoup d'autres à oublier mais on à l'habitude aujourd'hui). Pour ma part, voici ceux qui m'intéressent (dans l'ordre) : Rebo Recall Superhot VR Doom VFR Eagle Flight On peux espérer voir quelques perles débarquer dans les mois ou années à venir !
  14. Les évolutions Steam ont beau être significatives, il faut bien avouer qu'elles ne sont pas si nombreuses que ça et la dernière en date commence à se faire vieillissante. Depuis maintenant un an, la rumeur d'une refonte de notre plateforme de jeu préférée est évoquée de temps en temps, sans plus de précision.  L'image qui avait fuité l'année dernière.​Alors que l'idée a dû être oubliée par la plupart des joueurs à cause du manque de communication du studio de Bellevue, voila que Twitter relance le débat sur ce sujet. C'est par l'intermédiaire d'un tweet en réponse à une question d'un utilisateur qu'Alden Kroll, UI Designer chez Valve, confirme travailler sur une refonte. Si l'on en croit ce qui avait été communiqué par Valve lors de l'Indigo 2017, et que Gamekult résume, l'enjeu de la refonte est de mieux mettre en avant les fonctions communautaires de Steam (curateurs, diffusions en direct, tournois, événements) et d'améliorer l'affichage des jeux, ainsi que des autres contenus de la plateforme (films, comics, etc.). Côté développeurs, ces derniers devraient bénéficier de nouveaux outils pour intéragir avec leur communauté, analyser les données des utilisateurs et distribuer des copies aux testeurs sans devoir passer par l'outil de distribution de clés (Gamekult). Les débats sont donc relancés de plus belle avec leurs lots habituels de spéculation. En bonus, voici un GIF qui montre toutes les apparences de Steam depuis sa création. Que de bons souvenirs !   [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Steam---la-nouvelle-interface-toujours-sur-les-rails--le-point-sur-les-attentes--i20516.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  15. Ce n'est plus un secret, la VR fait de plus en plus d'émules et bon nombre d'acteurs ont souhaité obtenir leur part du gâteau, preuve en est les différents casques sortis tout au long de cette année 2017. S'il est indéniable que l'Oculus et le HTC Vive sont techniquement meilleurs, la récente diversité du marché oblige les acteurs historiques du secteur à multiplier les innovations pour garder un temps d'avance. C'est donc avec surprise (toute relative) que nous avons pu découvrir les produits VR à venir pour HTC et Valve. Lors de leur conférence du CES 2018 qui a eu lieu le 8 janvier dernier à Las Vegas, la firme a annoncé plusieurs nouveautés à venir. Vive ProLe Vive Pro est présenté comme le digne successeur du premier modèle, sorti début 2016. Plusieurs modifications bienvenues combleront certains défauts du Vive que nous connaissons. Parmi les nouveautés, il est possible de noter : l'augmentation de la résolution : auparavant de 1200*1080px à chaque oeil, elle est désormais de 2880*1600px, soit une augmentation de 78%.l'utilisation de la technologie OLED pour les écransle casque audio intégré2 caméras frontales contre 1 seule pour le Vive2 microphones avec réduction de bruitun confort amélioré grace à un nouveau système de fixationla technologie sans-filplus de contenuL'ensemble de ces ajouts va bien sûr permettre une meilleure expérience dans son ensemble grâce à de meilleurs graphismes et surtout un plus grand confort, en grande partie lié à l'absence de câbles. Le Vive Pro semble donc bénéficier de bonnes améliorations et permettra aux aficionados de la VR de profiter d'une expérience encore une fois améliorée. Nous aurons d'ailleurs plus de détails concernant la version Pro dans quelques temps, en espérant obtenir la date de sortie et le prix. De même, quelles seront les conséquences de la sortie du Vive Pro sur le Vive concernant son prix et sa commercialisation ? Adaptateur sans-fil pour ViveAnnoncé en même temps que le Vive Pro, cet adaptateur permettra aux processeurs de l'actuel HTC Vive de profiter d'une solution officielle pour utiliser leur casque de VR sans fil. Pour se débarrasser des câbles, il était en effet jusqu'ici nécessaire de passer par un boîtier non officiel tel que le TPCAST (également disponible pour Oculus Rift). Valve et HTC semblent donc avoir pris en considération les demandes et y répondent de la meilleure des manières. Cet adaptateur fonctionnera à l'aide des bandes sans interférence 60Ghz, qui ont pour avantage une latence faible ainsi que de très bonnes performances. Encore une fois, nous ne connaissons ni le prix du produit ni sa date de sortie précise. Tout au plus est-il annoncé une disponibilité pour le troisième trimestre 2018. Viveport VRParmi les nouveautés logiciel, nous avons découvert le Viveport VR. Il s'agit d'un hub entièrement en 3D où l'on peut parcourir sa bibliothèque de jeux ou tout simplement apprivoiser la VR dans un espace libre. La différence majeure avec le catalogue traditionnel actuel nommé Viveport est que celui-ci est immersif et permet à l'utilisateur d'obtenir une première expérience en réalité virtuelle avant de se lancer dans une aventure. Viveport VR est aussi l'occasion pour Valve de permettre aux utilisateurs de profiter des previews de différents contenus avant de devoir passer à la caisse. Ils font également mention d'un abonnement sans donner plus de détails pour le moment, hormis le fait que certains titres seront disponibles au lancement de Viveport VR. Prévu pour début 2018, Viveport VR comprendra plus de 1 000 titres ainsi que 325 disponibles par abonnement. L'expérience apportée par la VR semble donc prendre un tournant, preuve de son importance grandissante malgré son prix. Amélioration de Vive VideoDernière nouveauté présentée durant le CES 2018, l'amélioration de Vive Video ainsi que l'intégration de Vimeo dans les sources de contenu. Au programme également, nous avons un catalogue plus conséquent, un streaming vidéo de meilleure qualité ainsi que de nouvelles fonctionnalistées et une nouvelle interface utilisateur. Vive Video est d'ores et déjà disponible pour le Vive et Google Daydream plateforms, et le sera plus tard sur Vive Wave. Toutes ces nouveautés sont évidemment attendues avec une certaine impatience par la communauté bien qu'il reste plusieurs points encore inconnus (prix, date de sortie). Valve et HTC semblent vouloir encore garder quelques secrets en réserve qu'ils devraient révéler d'ici peu. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Nouveautes-a-venir-pour-le-Vive---seconde-version-et-sans-fil-au-programme--i20515.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  16. Alors qu'aujourd'hui sonne le dernier jour des soldes d'hiver Steam, ultime occasion de passer à la caisse pour profiter de belles remises (avant les prochains !), les résultats des Steam Awards 2017 ont également été communiqués. A travers treize catégories distinctes, chaque utilisateur de la plateforme pouvait voter chaque jour pour l'une d'elles à tour de rôle afin de définir parmi 5 jeux le gagnant de la catégorie concernée. Pour rappel, les soldes du Black Friday ont fait office de présélection des jeux de chaque catégorie ; il avait en effet été possible de choisir librement le jeu correspondant à chaque catégorie. Passons au plus intéressant, les gagnants de chaque catégorie : L'aventure dont vous êtes le héros : The Witcher 3 : Wild HuntÀ bout de souffle : Playerunknown's BattlegroundsAmour indéfectible : WarframeSuspension d'incrédulité : Rocket LeagueLe monde est assez lugubre, vivons tous en harmonie : Stardew ValleyPas de remords : The Witcher Enhanced Edition Director's CutIndescriptible : Garry's ModPas de quartier ! Déchaînes les chiens de la guerre ! : Just Cause 3Hante mes rêves : Counter-Strike: Global OffensiveL'âme de Vitruve : Rise of the Tomb RaiderAh la vache ! Version 2.0 : The Evil Within 2Meilleure bande-son : CupheadEncore mieux que prévu : CupheadChez Vossey.com, on note bien sûr la présence de Garrys's Mod et CS:GO qui remportent 2 catégories. Et vous, quels jeux vous ont particulièrement plu dans ces Awards ? [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-gagnants-des-Steam-Awards-sont-----i20511.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  17. Le temps passe et l'espoir de voir un jour la suite des aventures de Gordon Freeman s'épuise. Pourtant, les projets autour de cette série culte ne cessent de pointer le bout de leur nez. Parmi elles : Half-Life CAGED, créé par Cayle George. Ce nom vous dit quelque chose ? Et pour cause : cet ex-employé du studio de Bellevue a travaillé sur plusieurs jeux au sein de l'entreprise dont Team Fortress 2 et Portal 2 durant ses six années passées en tant que Game Designer (de 2009 à 2015). Rappelons au passage que son CV comporte entre autres le récent Horizon Zero Dawn du studio Guerrilla Games. Mais revenons-en au sujet principal qui porte sur le mode Half-Life CAGED, disponible gratuitement sur Steam et basé sur le moteur du premier opus de la série. Nul doute que ce mode saura raviver en nous cette flamme qui brille pour l'univers Half-Life, en attendant désespéremment une suite aux aventures de notre héro favoris. Si l'aventure vous tente ou que vous hésitez encore, alors je vous conseille de commencer par regarder le trailer du mod.   [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--i2.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life--Caged--quand-un-mode-est-cree-par-un-ancien-employe-de-Valve--i20478.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  18. Comme chaque année, nous avons droit durant la fin du mois de décembre à l'arrivée des soldes Steam, l'occasion d'acheter à moindre coût les jeux qui prennent la poussière dans notre Wishlist. Comme à notre habitude, les promotions sont importantes allant parfois jusqu'à -90% sur certains produits. Aux soldes s'ajoute aussi un événement journalier consistant à voter pour un titre, parmi une sélection de titres dans une catégorie bien précise. Ces votes font suite aux soldes du black friday 2017 durant lesquelles nous avions carte blanche pour choisir le jeu de notre choix dans chacune des catégories. À l'issue de ces votes, 5 finalistes pour chaque catégorie ont été choisis et il est désormais temps de choisir le jeu dont on souhaite voir remporter un prix. Chaque vote faisant au passage gagner une des cartes des soldes d'hiver 2017. Les résultats seront communiqués le 3 janvier. Si vous souhaitez à nouveau mettre quelque chose sous le sapin, alors profitez en car les soldes se termineront le 4 Janvier 2018 à 19h00 (heure française). À vos portefeuilles ! [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-soldes-d-hiver-2017-sont-la----i20510.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  19. Je suis très réservé quant au potentiel ajout de ce genre de mode de jeu sur CS:GO, je ne voie pas comment le rendre intéressant. Néanmoins il existe déjà des modes BR amateurs qui restent sympa a essayer (mais pas beaucoup plus ^^)
  20. Vous n'êtes pas passé à côté du phénomène que sont les jeux "Battle Royal" qui comptent de plus en plus d'adepte. Depuis 2013, année de sortie du mod sur le jeu ARMA créé par Brendan Greene, alias "PlayerUnknown", ce mode de jeu est de plus en plus représenté dans l'univers vidéoludique avec certains titres qui y sont entièrement consacré. Parmi les plus connus on retrouve : Playerunknown's BattlegroundsMode Battle Royale de FortniteH1Z1Darwin ProjectModes Battle Royale d'Arma 2 et 3Mode Hunger Craft de MinecraftUne idée de gameplay simple mais qui a su créer un genre à part entière et s'imposer dans le marché du jeux vidéo. Si bien qu'aujourd'hui, de gros éditeurs semblent vouloir eux aussi leur part du gâteau. Parmi les acteurs les plus impactés, on retrouve évidemment Valve qui a vu sa place de n°1 (tenu par DotA 2 et CS:GO) détrônée par le titre de Playerunknown, aussi bien sur sa plateforme que sur Twitch où le nombre de viewers est tout simplement impressionnant. Le studio de Bellevue semble désormais vouloir conquérir un nouveau public avec le probable futur ajout d'un mode Battle Royal sur Counter-Strike: Global Offensive. Nous n'avons pas énormément de précision sur ce dernier mais ce qui est sûr, c'est que certains fichiers du jeu semblent aller dans ce sens, comme nous l'explique si bien la chaîne Valve News Network.   Valve n'a encore rien annoncé mais l'idée reste bien fondée et peut-être que nous aurons une annonce d'ici quelques temps. Depuis le temps; nous savons que le studio n'est pas avare en surprise et l'exigence de gameplay du titre pourrait parfaitement coller avec les ambition d'un nouveau Battle Royal. Réponse d'ici quelques mois (on l'espère) avec peut-être une annonce à la clé. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-a-la-conquete-du-genre-Battle-Royale----i20508.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  21. Un petit multijoueur sur Black Mesa pour la prochaine soirée ?
  22. Ce n'est pas la première fois que nous apprenons que Valve supprime des jeux de son catalogue, mais récemment le studio de Bellevue a sévi face aux agissements d'un studio sans scrupules. Connu sous le nom de Silicon Echo, ce dernier avait publié plus de 80 jeux durant les mois de juillet et août. Au-delà du fait d'être impressionnant, ce chiffre cache surtout des jeux clonés à partir d'éléments déjà présents au sein du moteur Unity. Appelée "asset flipping", cette méthode donnait lieu à des jeux de qualité médiocre permettant à Silicon Echo de dégager des revenus à court terme et d'abuser du système de cartes Steam à collectionner qui étaient revendues sur des marchés parallèles. Pire encore, le studio utilisait plusieurs comptes Steam (comme Zonitron) pour publier d'autres jeux en se faisant passer pour une autre entité. Grâce aux retours et aux critiques des joueurs, Valve a pu identifier le problème et y mettre un terme en faisant retirer l'ensemble du catalogue de Silicon Echo et Zonitron. Cela a également été l'occasion de rappeler aux développeurs qu'il est important de respecter leur politique ainsi que les consommateurs. [hr][url=https://www.vossey.com/support/Steam-PC--i31.htm][b]Consulter la fiche de Steam PC[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-retire-173-jeux-de-son-catalogue--i20484.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  23. Dans tout les cas ESPN tout comme Canal+ sont des chaînes payantes. C'est donc la 1ère fois que de l'esport est diffusé sur les chaines gratuites de la tnt.
  24. Si l'esport s'est largement démocratisé au sein des plateformes de live telles que Twitch avec ses différentes compétitions suivies par des millions de joueurs, la télévision semblait totalement ignorer l'engouement créé autour de nos jeux favoris. Et pourtant cette situation semble évoluer positivement car certaines chaînes partent à la conquête des joueurs français avec la création de nouvelles émissions. Il y a quelques années, France 4 avait fait un concours ou des prototypes d'émissions étaient soumis aux votes du public pour être ensuite diffusées régulièrement sur la chaîne. Une d'elles proposait de suivre la création d'un jeu par une équipe professionnelle (ici Média molécule, créateur de Little Big Planet) sur une courte période. Malheureusement l'idée n'a pas été élue et depuis aucune émission touchant de près ou de loin aux jeux n'avait refait surface. Plus récemment, c'est Canal+ qui s'est lancé dans la création d'un média dédié au domaine de l'esport. Nommé Canal Esport Club, ce magasine présenté par Olivier Morin est diffusé sur Canal+ depuis le 28 octobre 2016. Il se décline en 2 formats, l'un mensuel avec une émission se déroulant sur un plateau, avec des invités et traitant de l'actualité esport dans son ensemble, l'autre de mannière hebdomadaire qui se concentre sur les actualités Esport de la semaine. Vous pouvez également retrouver l'ensemble des émissions mais aussi les news du magazine sur le site de Canal Esport Club. La chaîne C8 semble également vouloir changer la donne avec la création d'une nouvelle émission dédiée au milieu de l'esport. Vous avez probablement déjà entendu parle de l'émission qui voulait diffuser une compétition de PES, mais nous venons à peine d'apprendre que Counter-Strike: Global Offensive aura lui aussi sa place. En effet, H2O Production diffusera pour la première fois sur une chaine de grande audiance un tournoi CS:GO spécial avec un cashprize de 20 000$. Et pour couronner le tout, 6 équipes françaises et européennes seront de la partie: EnvyUs Academy Ares Esport*aAa*IonicDizLownNorth Academy Ce show débutera le 24 septembre aux alentours de 00h30, sera présenté par Capucine Anav et commenté par Benjamin Bruneteaux et Julien Brecard. Nous n'avons pour le moment pas encore de précision sur l'organisation même du tournoi mais cela ne serait tarder. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/De-l-esport-diffuse-a-la-television----i20480.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  25. Je connais cette option mais j'aimerais qu'ils ajoutent la possibilité d'installer les BO sans installer les jeux, juste pour les écouter