C'est pas si long que ça d'écrire ce genre d'histoire. Il te faut une trame principale, et 3 voies différentes.
1 - Veinard: Tu choppe tout ce qu'il faut, t'as le cul bordée de nouilles, et ça se passe les doigts dans le nez.
2 - Normal: En bon aventurier, tu te démerdes un peu, t'en chie beaucoup, mais tu y arrives quand même.
3 - Mort: Ben ... t'es mort.
Tu fais ta trame principale, et de temps en temps, tu décide quel choix tu donnes. La plupart du temps c'est:
Si tu viens d'un cas 1: 1 ou 2
Si tu viens d'un cas 2: 2 ou 3
Si tu viens d'un cas 3: Pouf !
Parfois tu changes, tu décide de filer un coup de main au joueur, en lui filant un choix 1 en sortie de 2, ou en changeant un cas 3 en cas 2 (mais si, les trucs du genre: Vous vous réveillez dans une cahutte de pécheurs. Vraisemblablement des braves gens vous ont aidé en vous soignant, et vous ont généreusement soulagé du poids harassant de votre bourse et d'une partie de votre équipement. Vous continuer votre aventure sans un sous et avec la moitié de votre équipement, allez en 215. Vous décidez de prendre votre retraite, retournez en 1.)