Big.

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Tout ce qui a été posté par Big.

  1. J'ai participé. Pas une seule question qui porte sur les headcrabs. Scandaleux ! Remboursé !
  2. Le moteur Source continue de m'éblouir... Bordel, c'que c'est beau ! O_o
  3. Je peux déjà t'en donner un rapide avis positif. Un ami la possède, et il m'a montré Trine 2 tourner plein pot dessus... c'est parfaitement fluide et détaillé. J'ai pu aussi la peser et faut dire qu'elle est vraiment légère. Elle donne vraiment envie cette satanée "gameblet" !
  4. Big.

    Half-Life 2 a 10 ans

    Hahah, complètement ! J'ai songé à m'installer une machine virtuelle sous Windows XP... pourquoi ne pas faire tourner Demie-Vie 2 dessus ? Haaaaaaa... Je me sens fou, mais joyeux ! Tempête de portails dans ma tête !
  5. Crowbar chocolatée.

  6. Big.

    Half-Life 2 a 10 ans

    ... Repensez à cette première fois où, heureux, vous avez reçu des coups de matraque électrique dans la tronche. La belle vie ! Songez à tous ces manhacks tombés en morceaux suite à leurs rencontres avec vous, le Freeman. Rappellez-vous... ce Dog qui est infiniment utile (qui a dit non ?), mais très férailleux... Longue vie à Lambda man !
  7. En fait, vu que je le lance 500 fois 5 minutes toute l'année... On peut dire que j'ai déjà rentabilisé ! Mais Half-Life² reste un jeu à se farcir n'importe où, n'importe quand !
  8. Avec un léger retard... Je me suis véritablement éclaté lors de cette soirée ! Ca faisait un baille que je n'avais pas vécu pareille ambiance. Je me faisais plutôt discret sur le fofo... mais ça, c'était avant ! C'est aussi la première fois que je participe à une soirée. Sans regrets aucuns ! A revivre encore et encore : j'en redemande !
  9. Je viens de trouver mon cadeau de Noël.
  10. J'y ai tellement joué dans mon passé que le passage est obligé. Radiateurs mod activated.
  11. Non d'un pied de biche. 10 balais (ok, j'arrête avec les objets) déjà ! Half-Life 2... Je me souviens encore de l'explosion. Une révolution, un choc, un pavé (dernier objet, promis) dans la marre ! Y'a qu'à regarder comment le moteur physique du jeu est exploité dans le sublime mod Garry's Mod... Encore aujourd'hui, je reste bluffé du vivant qui ressort de cette perle vidéoludique. Un jeu plus que joué, un jeu vécu ! Merci Freeman ! Parcontre maintenant on est vaccinés, les conséquences seront prévues.
  12. Je suis tout bonnement bluffé par ce Mod. Premièrement, Half-Life est très âgé maintenant et de voir que des moddeurs sont actifs dessus est impressionnant, et touchant. Deuxièmement, le fait que la Modification fasse aussi office de Hotfix pour des bogues particulièrement chiants et vieux, c'est un bonus à ne pas négliger. Enfin, on sent tout bonnement les efforts fournis dans la réalisation de ces subtitles. Cela manquait, certains comme moi aiment avoir du texte pour ne pas passer à côté d'une source audio trop éloignée par exemple, mais en plus, c'est intégré de manière intelligente et ergonomique. Un grand bravo. Merci pour cette superbe new !
  13. D'accord. J'ai honte mais j'ose : on aurait donc un potentiel de Modception ? (on me suit ?) Plus sérieusement, j'aime beaucoup ce grand Mod qui est très franchement génial en coopération avec un ami ou plus. J'attends Half-Life 3 cette prochaine version v5.0 avec énormément d'impatience...
  14. Je ne suis pas d'accord sur ce point. J'ai eu l'occasion de jouer à certains jeux qui tournent à base de Unity engine, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce qu'il offre en terme de détails et d'effets est bien pauvre à comparaison du bouffage qu'il occasionne sur diverses ressources machines (surtout le CPU, ai-je remarqué). Il n'est point question de PC en carton mais d'optimisation du moteur même, je pense. C'est tout de même dommage parce que les jeux qui l'exploitent sont très intéressants... et novateurs. Pour le CryEngine il faut une bête de course : mais cela est à peu près justifiable à la vue de ce qu'il offre en matière d'immersion. Mais la BASE, c'est le SDK Base et la SOURCE de tout... C'est le Source Engine evidemment ! Gloire à Source, qui coule de source.
  15. Samantha Carter : "Mon colonel !" Jack O'Neill : "Au rapport Carter." Samantha Carter : "Je viens d'éliminer le champ gravitationnel résiduel de l'horizon des évenements !" Daniel Jackson : "Euh... de quel horizon faites vous allusion ?" Teal'c : "Hmmm..." Jack O'Neill : "... C'est très bien. Ca c'est... bien joué ! Carter."
  16. Une petite remarque : le sujet a été posté à 13:37. L'élite du poisson vous dis-je. Ha sinon, GABEN s'est mit à la dièt'.
  17. Bonsoir chers tous, pour ma part je souhaite réellement revoir des jeux puzzle. Portal avait lancé la grande machine de la refléxion sur les FPS, mais depuis ça s'est estompé... Je pense ne pas être le seul à attendre des jeux qui font mal au crane. Ce qui sort de l'ordinaire est aussi génial, comme The Stanley Parable ! L'étrange dans les jeux se fait plus rare... Pourtant c'est tellement excitant ! Le sentiment d'inconnu et de perte totale de tous nos repères... Pour ceux qui ne connaissent pas encore, ils existe http://www.moddb.com/, un site Web qui référence un bon gros paquet de mods, dont ceux de Demie-Vie 2. Ca vaut le détour. Ca en vaut plusieurs.
  18. Je vais oser parler avec mon coeur : Half-Life est le jeu qui a marqué ma tendre enfance, c'est ce qui m'a fait adhérer au genre FPS, c'est ce qui m'a orienté sur Steam(ette) et le géant VALVe. Il y a de ces choses terre à terre qui vous marquent à vie, le premier amour, le premier bouton d'acné ( )... mais pour ma part, c'est l'homme au pied de biche qui m'a marqué au fer rouge : sacrée conséquence imprévue. Dans cette déferlante de bijoux vidéoludiques, je suis naturellement passé par la case CS, HL²:DM, TF2 ou encore Portal... et j'en passe ! Mais il n'en résulte que d'excellents moments de jeu tellement l'univers VALVien est riche et précieux. Un peu tardif, je suis un jour tombé sur ce drôle de site : Vossey.com Et là tout s'éclairait : je me rendais compte qu'une énorme communauté française existait tout autour de ce sur quoi j'étais resté seul. Ce n'était que le début d'une grande aventure ! Les mods, les news, les infos introuvables ailleur, les révélations... je trouvais tout ici ! Je parle au passé... mais aussi au présent. Je pense aussi parler au futur. Merci à tous de faire vivre une communauté comme il s'en fait peu, voire plus. Un grand bravo à tous et n'oublions pas que tant que la communauté restera présente, la magie continuera. A tout à l'heure, devant une bière.
  19. Je dois dire que je partage certaines idées avec toi. C'est vrai que la 3D actuelle est primitive. On assiste à ses débuts et ça ne plaît pas toujours, parce qu'on lui trouve une utilité restreinte et pas mal d'imperfections. Je compare cette technologie au calcul 3D sur nos cartes vidéos qui est arrivé en force, juste avant le 21ème siècle (ça passe vite, bordel !). A l'époque, certains percevaient ça comme une révolution quand d'autres étaient plus rétissant à l'idée. La nature du joueur fait qu'il s'attache à des normes qui sont propres à tous les jeux. Parfois ça innove un peu, ça en chagrine un ou deux mais ça passe très bien. Plus rarement ça change radicalement, comme l'avènement de cette troisième dimension, et là c'est la panique. Ma petite note personnelle revient sur le côté réaliste des jeux. La priorité dans la réalisation des jeux, c'est d'enchérir la qualité graphique. Sauf que le grand perdant dans cette course, c'est le scénario. Le jeu devient creux, et ça se sent tout de suite. J'espère que le monde indé donnera du neuf dans tout ce bazard.
  20. Bah mince alors ! J'en attendais pas mal de ce pad, mais l'allure actualisée qu'il présente... ça me laisse pantois. L'écran tactile au centre était vraiment très sympatoche ! Il y a un petit quelque chose que je ne cerne pas : pourquoi les manettes d'aujourd'hui n'ont plus de liaison filaire ? C'est techniquement dépassé ou juste vieillo ?! Parce que de jouer avec une manette qu'il faut recharger après des heures de jeu... J'trouve ça excessivement peu pratique quand même. Virer les câbles qui pullulent derrière les équipements, je comprends... mais pas le pad, bordel ! Je perds pas espoir, VALVe sait surprendre comme il l'a toujours très bien fait. Qui a dit VALVe time dans l'fond ?
  21. Je note quelque chose d'intéressant... "Steam machine" est le titre d'un album des Daft Punk. Je viens juste de m'en rendre compte ! :') Autrement, j'ai hate de voir le séisme que va occassionner ce tout nouveau genre de console de salon. A mon humble avis, ça va dépoter royalement du cornichon frais. Le VALVe time se pardonne quand on voit la qualité de leurs produits. Quoi ? Qui pense à Half-Life 3 là ? Oui c'est vrai, ça urge à mort.
  22. Quand j'y pense... Je fais parti des premiers joueurs sur CS:S. A l'époque, il était inconcevable d'envisager ce genre de système ou alors c'était vraiment de l'ordre de l'OVNI ! Je me souviens aussi que, comme dit dans la news, il fallait aller sur FPSBanana pour choper les modifs (comme les skins). Ha : les skins ! C'était hyper critiqué à l'époque ! Je ne sais pas si vous vous souvenez... Pour ma part j'me faisais incendier parce que mes armes étaient customisées dans tous les sens : les sons, le look... J'avais même des lasers sur certains guns. Alors voir que aujourd'hui cela devient une norme, ça doit les mettre mal, les puristes ! J'aimais bien le côté bidouille d'FPSBanana moi, mais il faut avouer que le Workshop est un gain de temps et de facilité conséquent.
  23. L'avenir se dessine peu à peu sous nos yeux... La magie de la chose, c'est que nous sommes spectateurs... Mais aussi et surtout acteurs (toutefois il faut un peu de passion, de curiosité...). C'est incroyable d'entrevoir le futur à travers ces technologies d'avant garde, non ? La frontière entre réalité et fiction est toujours plus mince ! L'après est encore à construire... Restez connectés !
  24. Je tiens à dire une seule chose : Le mapping est bluffant, impressionnant, tétanisant. Très franchement, quand je tombe sur du boulot de cette qualité... Je me dis que le moteur source a encore de beaux jours devant lui, voire bien plus. C'est fou de voir les détails qu'il peut encore apporter. On se rend alors aussi compte du réel pouvoir de la communauté. Elle donne vie au jeu, car sans elle il n'est rien. Merci pour cette belle collection de merveilles.