nicoreda

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Messages posté(e)s par nicoreda

  1. de
    vient d'annoncer un changement conséquent concernant le mod et son équipe. A travers un post intitulé
    , JPolito, l'auteur, nous révèle que
    vient d'accorder à Sven Co-op le droit d'utiliser le moteur Goldsource (le moteur d'
    ), pour en faire un jeu à part entière et gratuit distribué sur Steam. La date n'est pas encore connue.
    aat.jpg

    Ainsi, l'équipe de Sven Co-op pourra effectuer des modifications sur le moteur en améliorant par exemple ses performances. De plus, il ne sera pas nécessaire d'acheter Half-Life pour jouer à Sven Co-op : celui-ci sera gratuit pour tous les utilisateurs de Steam et contiendra même les maps d'Half-Life en coopération. Ce gros changement permettra aussi à Sven Co-op de se mettre à jour automatiquement, sans obliger le joueur à passer sur le site pour télécharger à chaque fois la nouvelle version.

    Rien de tel qu'une petite liste afin de synthétiser les différentes informations dont nous disposons à propos de "cette grosse annonce" :

    • La version stand-alone de Sven Co-op utilisera sa propre version du moteur d'Half-Life.
    • Le jeu sera gratuit pour tout le monde, et inclura gratuitement les campagnes d'Half-Life, à condition d'y jouer à deux au minimum.
    • Le jeu sera régulièrement mis à jour et disposera du système de gestion SteamPipe.
    • Il y aura beaucoup de nouveautés et fonctionnalités pour le moteur de jeu d'Half-Life ainsi que pour l'éditeur de map Hammer.
    • Les limites du moteur de jeu d'Half-Life ont été augmentées permettant des maps plus détaillées et plus grandes.
    • Le mod/jeu sera plus stable, aura un gameplay amélioré et sera plus performant.

    Ce changement considérable est à peine croyable tant il est important. J'ai bien vérifié, nous ne sommes pas le 1er avril, et manifestement le site ne s'est pas fait hacker. Il ne nous reste plus qu'à souhaiter à toute la team Sven Co-op bonne chance, et remercier Valve de tant de générosité.info.png

    Merci à , un fan de Sven Co-op, pour avoir en partie rédigé la news.


    Consulter la fiche de Sven Co-op
    Lire la news entière
  2. Au si non il y a eu une grosse MAJ pour TF2 aujourd'hui, et c'est le début des soldes d'été sur steam ! C'est fou comme vossey a changé ! D'un site ou l'on pouvais lire l'actualité des produits de valVe aux débuts 2000, on se retrouve maintenant avec une plate forme présentant essentiellement des mods qui piquent les yeux :/. (et je parle pas du choix de ne pas suivre l'actualité de steam, il y a quelques années...)

    Je pense qu'il est temps de choisir une direction pour vossey maintenant, apparemment il est impossible de suivre l'actualité de valVe et des mods en même temps !

    A mois que la direction fut déjà choisi, au quel cas j'ai raté un épisode.

    Et au quel cas, je n'ai plus rien à faire ici.

    Il faut savoir que tu as posté ce message le 11 juillet. Et donc c'est les vacances. ;)

    Il est normal qu'on prenne un peu plus de temps que d'habitude (déjà que moi même j'ai parfois du retard) pour sortir des news.

    Le staff vossey travaille bénévolement selon ses heures libres. Bonne soirée !

  3. stadium3_bodyguard3.jpg

    version 4.8 fait son apparition. Il s'agit d'une mise à jour contenant le support de
    t et l'intégration complète au nouveau SteamPipe.

    Pour ceux qui ne le savent pas, Sven Co-op est un mod permettant de jouer à Half-Life en coopération. Le mod est très populaire et a reçu beaucoup de maps de la part de la communauté. Voici les principaux changements de cette mise à jour:

    • Ajout de la compatibilité avec Half-Life: Blue Shift.
    • Ajout d'une fonction pour pouvoir casser les portes.
    • Amélioration de la compatibilité du mod avec SteamPipe :
    • Correction des langues dans les menus (au lieu d'avoir #VGUI_Pistol vous aurez Pistol).
    • Les maps sont maintenant recherchées dans le dossier "common".
    • Ajout de la lecture des dossiers "addon", "downloads" et "hd".
    • Correction du mode fenêtré sans bordure qui rétrécissait la fenêtre.
    • Pour lancer un serveur sous Linux, il faut maintenant passer par hl.so.

    Vous pouvez lire tous les changements en cliquant sur ce lien, bonne lecture.


    Consulter la fiche de Half-Life
    Lire la news entière
  4. 032.jpg

    Il y a quatre ans, le mod Half-Life 2
    faisait son apparition en bêta publique. Il eut un succès toute l'été de 2009, avant d'être abandonné à cause de problème d'instabilité. Le projet manquait d'une compatibilité avec les serveurs dédiés Linux, rendant la création de serveurs sous Windows obligatoire. Après quatre ans sans nouvelles, voilà que Bisounours Party revient avec une prochaine version très prometteuse.

    En effet, Bisounours Party est maintenant créé par une nouvelle équipe utilisant d'anciens et nouveaux membres. Ce nouveau staff n'a pas chaumé pendant trois ans, et du nouveau contenu a été ajouté. Voici les principaux changements:

    • Portage sur le Source 2007 (le mod utilisant Source 2006 depuis la bêta)
    • Un léger rééquilibrage des armes
    • Un nouveau menu principal
    • Une nouvelle interface
    • Un nouveau gamemode "push"
    • Une poignée de nouvelles maps Coop et Forts
    • Un système de "cloud" maison, supervisant les statistiques de gameplay des joueurs en ligne
    • Des succès, intégrés à ce cloud
    • Une compatibilité pour les serveurs Linux

    Zl11aGH.jpgE5KMKmq.jpg9xEnXEl.jpg

    Le mod n'a pas encore de date de sortie précise. Nous savons juste qu'il est en bêta-test et qu'il ne devrait pas tarder. Croisons les doigts pour ne pas avoir le même scénario que Black Mesa Source.


    Consulter la fiche de Bisounours Party
    Lire la news entière
  5. valve-hdr-3.jpg Après avoir parlé des jeux Half-Life et Portal, le Fond de l'Affaire revient pour nous parler de Half-Life 2.

    Le Fond de l'Affaire est une chronique publiée sur jeuxvideo.com tous les lundis pour expliquer l'histoire du développement d'un jeu vidéo. Cette semaine, nous apprenons les secrets de développement de Half-Life 2. La vidéo reprend pas mal d'éléments de la bêta leakée du jeu, tout en rajoutant les détails sur les éléments qui étaient dans la bêta, mais qui ont été supprimés pour la version finale.

    http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0011/00114107/iframe.htm

    Lien vers la fiche jeu Half-Life 2
    Consulter la fiche de Half-Life 2
    Lire la news entière
  6. ss_6fb588280dfcfad6c98bf5d6d0fadd691b18e003_1920x1080.jpg Valve a mis à jour Counter-Strike: Global Offensive le jeudi 19 juin et le jeudi 26 juin. Ces deux patchs corrigent quelques bugs et modifient les deux armes AUG et SG553. Armes

    • Les armes AUG et SG553 ont été ajustées.

    Maps

    • De_mirage : correction des caisses des emplacements de bombe où l'on pouvait voir à travers et corrections de bugs mineures.
    • De_vertigo : correction des noms des emplacements de bombe et corrections de mineurs.

    Autres

    • Ajouts des commandes sv_vote_issue_kick_allowed et sv_vote_kick_ban_duration.
    • Ajout de la commande « removeallids » pour enlever toutes les personnes bannies d'un serveur.
    • Correction de sv_grenade_trajectory qui provoquait un crash sous Linux.
    • Correction d'un bug qui faisait apparaitre un message d'erreur si vous aviez acheté le jeu dans une mauvaise région.
    • Correction des noms des joueurs qui s'affichaient mal lors d'un vote dû au manque de symboles dans la police d'écriture
    • Correction d'un crash lorsqu'un joueur Mac OSX en version 10.6.8 télécharge une map de la communauté.

    Vous pouvez trouver la totalité des changements ici et .


    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
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  7. NAPREDATOR, utilisateur de FacePunch, nous a dévoilé une vidéo montrant qu'il est possible de reproduire un jeu NES sur Half-Life 2: Deathmatch. Le remake de Lifeforce pourra être jouable à dix. Encore en développement, les vies sont partagées, mais il est actuellement possible de jouer à deux. Nous espérons pouvoir jouer un jour à ce petit remake qui a l'air bien sympa.


    Consulter la fiche de Half-Life 2: Deathmatch
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  8. A titre d'information: Source SDK va être supprimé.

    Pour avoir les ombres dynamique de l'env_projectedtexture: -dx_level 90 aux options de lancement

    Il est possible de changer la valeur max des entités (j'ai mis 64000 au lieu de 4096) dans dans src/public/BSPFILE.h.

    Compatibilité avec le flash (normalement)

    J'ai changé le titre car il ne sera pas sous Source SDK. Vous avez besoin de dl tout le code à l'aide de turtoise svn par exemple avec ce lien https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013

  9. valve.jpg Les moddeurs des jeux Source ont toujours utilisé la version 2007 du Source Engine. Le problème de cette version est qu'elle est datée par rapport aux jeux Source récents, il était alors très difficile d'avoir le même rendu entre les jeux Source de 2012 et la version 2007.Cette époque est maintenant révolue grâce à l'arrivée de la version 2013 du Source Engine pour les moddeurs. Les grandes nouveautés de cette version sont : le support de l'Oculus Rift, la possibilité de sortir nos projets sous Linux Mac et Windows, ainsi que le fameux support de SteamPipe. Une nouvelle licence du moteur est aussi disponible ici et le code source par là.
    Consulter la fiche de Half-Life 2
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  10. valve.jpg Imaginez la plateforme de jeu idéale où lorsque vous finissez un jeu, un de vos amis peut y jouer sans l'acheter. Un monde où vous n'auriez simplement qu'à appuyez sur le bouton « Partager » pour prêter un jeu à un autre compte Steam...

    Ce rêve n'est peut-être pas si lointain selon un fichier qui a été récupérée depuis la nouvelle version bêta de Steam. En effet, si vous vous mettez en mode bêta, vous pourrez accéder au fichier steamui_english.txt qui se trouve dans C:/Program Files (x86)/Steam/Public révélant que Valve plancherait sur une fonctionnalité de prêt de jeu.

    Pour les plus curieux, voici à présent les trois nouvelles lignes de ce fichier: [*] "SteamUI_JoinDialog_SharedLicense_Title" "Shared game library" (qui correspond à un menu de jeux partagés).[*] "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_OwnerText" "Just so you know, your games are currently in use by %borrower%. Playing now will send %borrower% a notice that it's time to quit." (Une fenêtre qui affiche les jeux déjà utilisés).[*] "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_BorrowerText" "This shared game is currently unavailable. Please try again later or buy this game for your own library." (C'est un message d'erreur qui explique que le prêteur y joue déjà. Vous devez donc soit attendre soit vous procurer le jeu).

    Une chose est sûr, Valve n'a pas laissé ces codes par hasard. Il reste à savoir par la suite s'il s'agit juste d'un test où si cette fonctionnalité sera disponible un jour pour tous.


    Consulter la fiche de Steam PC
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  11. hl1_6839.jpg Cette semaine, Le Fond de l'Affaire nous concocte un épisode détaillé sur le développement du premier Half-Life.

    Le Fond de l'Affaire est une chronique qui passe sur jeuxvideo.com tous les lundi pour expliquer l'histoire du développement d'un jeu vidéo. Dans cette vidéo, nous apprenons par exemple que Half-Life est issu de deux autres projets nommés "Quiver, porté sur l'action et les aliens et Prospero, inspiré d'un jeu d'aventure porté sur l'ambiance, le scénario et l'exploration." Nous vous conseillons de regarder la vidéo en entier, car elle contient quelques informations sur le développement du jeu qui n'étaient que peu connues.

    http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0011/00113829/iframe.htm

    Lien vers la fiche jeu Half-Life
    Consulter la fiche de Half-Life
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  12. ss_6fb588280dfcfad6c98bf5d6d0fadd691b18e003_1920x1080.jpg C'est avec grand plaisir que nous découvrons l'arrivée de la map de_mirage sur CS:GO de façon officielle. Cette map est l'une des plus jouées en compétition.

    Mirage est en effet une map très jouée en compétition. Nous pouvons par exemple citer les clans VeryGames NiP qui jouent dessus. Cette map était arrivée non-officiellement sur Counter-Strike 1.6, puis ré-créée sur Counter-Strike: Souce, pour être portée sur Counter-Strike: Global Offensive. Elle a été remaniée de façon à être rendue plus jolie tout en gardant le même gameplay. Cependant, pour améliorer la qualité artistique de la map, Valve a dû se concentrer, sur un nouveau design, qui est proche d'une map comme de_dust.

    mirageABox.pngmirageCTtoA.pngmirageCatToB.pngmirageMidSniper.pngmirageTBoxes.pngmirageTSpawn.png


    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
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  13. news1_1.jpgIl aurait été étonnant de ne pas voir tous les jeux récents de Valve sans les nouvelles cartes des jeux. C'est maintenant chose faite avec l'ajout de Left 4 Dead 2.

    En jouant à Left 4 Dead 2, vous gagnerez environ toutes les trente minutes une carte de différents zombies du jeu. En effet, vous pouvez gagner jusqu'à quatre cartes pour ensuite les échanger ou les vendre. Le jeu contient un total de huit cartes à collectionner.

    Après avoir récupéré les huit cartes, vous pourrez avoir des émoticônes de Left 4 Dead dans le chat, un fond de profil, 100XP pour votre niveau Steam et des coupons de réduction. news1_3.jpg


    Consulter la fiche de Left 4 Dead 2
    Lire la news entière
  14. logol4d3.jpgAlors que Half-Life 3 continue de faire circuler des rumeurs depuis un bout de temps, ce serait maintenant au tour de Left 4 Dead 3 de faire parler de lui.

    Cette découverte a été proposée par DevinWaston, un utilisateur de FacePunch. Left 4 Dead 3 est en effet intégré sur une page SteamDB, qui référence toutes les applications de Steam. Cette page n'a pas été mise à jour depuis un mois, mais il est fort probable qu'elle refasse parler d'elle lors d'une prochaine mise à jour, qui pourrait prouver l'existence du jeu. DevinWaston ayant tenté d'accéder à l'application depuis SteamWorks, s'est fait bannir de plusieurs fonctionnalités de Steam.

    Un autre utilisateur aurait trouvé quelques informations à propos du prochain moteur de jeu Source 2. En effet, un employé de chez Valve aurait porté Left 4 Dead 2 sur le futur moteur de Valve pour le tester. Si Left 4 Dead 3 devrait être le premier jeu utilisant le moteur de jeu Source 2, ce serait fort dommage après l'immense attente de Half Life 3.


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  15. Team_Fortress_2_Group_Photo.jpg Comme toutes les semaines, Valve a l'habitude de nous donner une mise à jour de leur jeu fétiche en corrigeant et en ajoutant des chapeaux.

    Dans cette mise à jour, vous aurez droit à un casque en or avec un nuage derrière la tête, un chapeau sac poubelle et un masque à gaz. Elle corrige notamment quelques bugs et met à jour certains éléments.

    • Ajouts de médailles pour la saison 4 de ETF2L Highlanders et la saison 14 du tournoi 6v6 ETF2L.
    • Correction de la commande mat_viewportupscale en jouant en mode Directx8.
    • Le fichier config_arena.cfg a été remplacé par celui des serveurs dédiés.
    • Le problème de la grenade du Soldier qui se rendait invisible lors de l'utilisation du chapeau Full Metal Drill et de l'objet Soldier's Sparkplug a été corrigé.
    • Correction d'un LOD (model de distance) sur le dispenser.
    • Changement de la commande -insert_search_path qui permet d'utiliser la virgule au lieu du point-virgule.
    • Les chapeaux The Conscientious Objector et The Bat Outta Hell, peuvent maintenant être crées et utilisés pour créer d'autres objets.

    tf2_maj3chap_1.png De gauche à droite, The Weather Master, The Bacteria Blocker et The Breather Bag


    Consulter la fiche de Team Fortress 2
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