nicoreda

Membres
  • Compteur de contenus

    1 451
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    7

Messages posté(e)s par nicoreda

  1. comunitymarket.png

    Alors que les soldes Steam battent leur plein, Valve en remet une couche en mettant à jour l'interface du Steam Community Market.
    marketupdate.jpg

    La nouvelle interface se présente pour l'instant uniquement avec l'achat de cartes Half-Life 2 ou Summer Adventure. Ce nouveau système consiste à mettre un prix désiré pour l'achat ou la vente d'un objet. Si votre demande correspond à l'offre de quelqu'un d'autre, la transaction s'effectuera automatiquement. Sinon, il faudra attendre que quelqu'un achète ou vende l'item au prix souhaité. L'avantage de ce nouvel outil est de pouvoir mettre en vente ou acheter plusieurs items à la fois, ce qui permet un gros gain de temps.

    marketupdate2.jpg

    Vous pouvez placer plusieurs ordres d'achat au prix inférieur à celui proposé par le marché, du moment que le montant de ces ordres ne dépasse pas la somme qu'il vous reste dans votre porte-monnaie Steam. Vous pouvez toujours annuler vos commandes depuis le marché, là où sont indiqués vos items en vente


    nConsulter la fiche de Steam MacnConsulter la fiche de Steam PC
    Lire la news entière
  2. Comme à l'accoutumée, c'est donc grâce aux caisses eSport Winter, qui permettent d'amasser de l'argent à la manière du Compendium de DotA 2, que Valve sort les billets pour permettre à la GamesCom 2014 de présenter un cashprize de 250 000 $ pour Counter-Strike: Global Offensive !

    La compétition comportera 16 équipes dont 8 invités listés ci-dessous :

    • Virtus.pro
    • Ninjas in Pyjamas
    • Team Dignitas
    • TEAMGLOBAL (former LGB eSports)
    • compLexity Gaming
    • HellRaisers
    • Team LDLC.com
    • Fnatic

    Les 8 autres équipes devront se qualifier pour participer à cet évènement qui prendra place du 14 au 17 août.


    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
    Lire la news entière
  3. "Mais même si il est sur Google Play, il exige un matériel très spécifique, dont ce n'est pas un app Android classique." ça arrive souvent que les jeux passent d'une puce prioritaire à du multi-puce. Certain jeux fait sous unity passe par là pour forcer un client à acheter le produit jusqu'à que le produit ne fait presque plus de vente. Ensuite quand ils voient que les chiffres sont très bas, il se mettent à intégrer d'autres puces.

    Exemple: Unreal engine 4.0: Incompatible puce PVR et décompressé, only Tegra 3 mini. Android 4.1: Intégration mode décompressé et PVR. (Bon cet exemple est pas trop correct puisqu'il s'agit simplement d'une mise à jour du moteur, qui n'étais pas prêt à sa sortie (faire acheter pour se faire + de pognon pour accéder à la next maj...)

  4. Hum..... je vien justement de me procurer une nouvelle cart graphique compatible SHIELD et avec cette nouvelle je me demande qui a raison ....

    Je m'explique, dans le GeForce Experience, j'ai une option SHIELD, qui permet le Gaming sur la console SHIELD en utilisant la puissance de mon PC, ou autrement, jouer sur mon PC avec la console portable SHIELD.

    J'ai bien sur cherché à savoir si il fallait absolument ce matériel, si il était possible d'avoir un "client" pour PC ou autre plateforme, la réponse est sur nvidia.com; non, la fonction SHIELD est seulement compatible avec la console SHIELD de Nvidia.

    NVIdia, ne sort pas de produit pour Android/iOS, aucune application Android n'existe pour cette fonction.

    Alors là disons que je me sens mélangé, vous annoncer que VALVE sort un portage de HL2 sur Android ? Que SHIELD est sur Android et que ce n'est que le début.

    Après une visite sur le lien, je crois avoir compris autres choses....

    Premièrement, rien ne parle de Android, ont parle bien d'une console de type portable nommé SHIELD. Le seul lieu qu'ont parle de Android est que la console est COMPATIBLE pour les jeux conçu pour Android.

    Cette dernière serais compatible avec certains devices signé VALVE, dont la manette (très flou sur ce point) et prendrai en charge le client Steam (propre version j'imagine, pas la version linux).

    HL2 et Portal serais optimisé pour SHIELD, ce ne serais pas qu'un simple portage, SHIELD doit rouler sur un dérivié Linux, dont compatible avec toutes les versions Linux des jeux.

    SHIELD à la base permet de jouer sur la console les jeux disponible depuis sont PC et ce VIA le Wi-Fi, Il utiliserais en partie la puissance du PC pour exécuter les jeux, Je crois qu'en simple ce serais comme utiliser TeamViewer sur son laptop pour jouer à un jeu sur sont PC de bureau. (ici faite attention, ne comparer pas les performances, SHIELD est conçu pour ce type de tâche et requière une carte compatible, dont les performances de temps de réponse serais bien meilleur)

    Alors suggestion, une petite révision de l'article :)

    La console NVIDIA Shield tourne sous android Ensuite, la shield = Nvidia Tegra 4, et hl2 / portal est compilé pour. Donc si (et bientot) des smartphones / tablettes auront cette puce, il est probable que hl2 / portal soit adapté pour ces derniers. Je rajoute qu'il est possible de lancer l'apk sur un terminal android qui est sous Tegra 4 et est en version minimum 4.3. Je donne pas de liens, c'est du pirate. Le probable soucis serait de bouger la vue, à voir comment cela va se faire.

  5. Aujourd'hui, je vais vous parler de Darkness: Source, un mod Half-Life 2.

    Ce mod est un portage d'un ancien mod Quake 2 multijoueur. Les derniers survivants de la race humaine luttent pour leur survie contre des hordes d'antilions qui cherchent à les éliminer.

    Si vous voulez aider le développeur, je vous propose de télécharger la beta et de poster un feedback sur leur page ModDB. Personnellement, je n'ai pas encore eu le temps de l'essayer.[media=]http://www.moddb.com/media/iframe/1009730[/media]

    new_detector.jpgengy_destroy_gun.jpgnew_bugvision.jpg


    Lire la news entière
  6. Aujourd'hui, nous allons vous parler de The Forgotten Ones, un mod Half-Life 2.

    Vous vivrez une histoire pas comme les autres au travers des yeux du protagoniste Grobuskna Vladinov. Sa famille a été assassinée durant la seconde guerre mondiale par le Docteur Schienzel. Grobuskna va alors se lancer à la recherche de ce docteur allemand, adepte d'expérimentations sur le corps humain...

    Les images présentées, tirées du mod, font ressentir une ambiance assez glauque. On y voit une sorte de manoir que vous visiterez avec des trouvailles.

    Si vous êtes curieux, ce mod a été il y a très peu Greenlightésur steam, mais est déjà disponible en téléchargement sur sa fiche moddb. Voici quelques images et une vidéo.[media=]

    [/media]n
    steamworkshop_webupload_previewfile_150652475_preview2.jpgsteamworkshop_webupload_previewfile_150652475_preview3.jpgsteamworkshop_webupload_previewfile_150652475_preview.jpg


    Lire la news entière
  7. info.png

    Ceci était un gros poisson d'avril de la part de l'équipe de développement. Mais bon, peut-être qu'un jour ce poisson deviendra réalité (on en rêve) !nn

    Le temps passe vite, la semaine s'est déjà écoulée. Tant mieux car nous allons pouvoir continuer notre série "Rien que pour vos yeux" en parlant aujourd'hui de Sven Co-op II !

    Pour ceux qui ne connaissent pas, Sven Co-op est un mod coopératif pour le premier Half-Life. Avec son succès, il va pouvoir sortir sur steam, et même proposer les premiers Half-Life gratuitement intégrés pour y jouer en ligne. Mais la force de ce mod n'était pas uniquement la possibilité de jouer à ces jeux solo à plusieurs. Le but était aussi de créer ses propres maps coopératives plus ou moins déjantées. Le second opus vous permettra de faire la même chose, mais sur le moteur Source Engine ! Il pourrait tout de même faire penser à Synergy, sorti en 2005. Assez parlé, place aux screens !

    25067.jpg25066.jpg25065.jpg20741.jpg

    Sachez que ce mod est déjà disponible en téléchargement depuis le site officiel. Attention, ce n'est pas une version finale.


    nConsulter la fiche de Sven Co-op II
    Lire la news entière
  8. Je ne suis pas d'accord sur ce point.

     

    J'ai eu l'occasion de jouer à certains jeux qui tournent à base de Unity engine, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce qu'il offre en terme de détails et d'effets est bien pauvre à comparaison du bouffage qu'il occasionne sur diverses ressources machines (surtout le CPU, ai-je remarqué).

     

    Il n'est point question de PC en carton mais d'optimisation du moteur même, je pense.

    C'est tout de même dommage parce que les jeux qui l'exploitent sont très intéressants... et novateurs.

     

    Pour le CryEngine il faut une bête de course : mais cela est à peu près justifiable à la vue de ce qu'il offre en matière d'immersion.

     

    Mais la BASE, c'est le SDK Base et la SOURCE de tout... C'est le Source Engine evidemment ! Gloire à Source, qui coule de source.  :wub:

    C'est juste que les gens font des jeux avec mais ne savent pas l'utiliser, quand je vois le code source de certaines personnes ça fait quand même peur.

  9. J'aime pas le moteur Unity, sur mes PC il gruge des ressources pas possible et le gameplay n'est pas très bon... j'avais commencé à codé avec mais j'ai vite abandonné.

    SOURCE RULZ!

    Mais le rendu des images présente sont fabuleuse, mais me demande si c'est jouable ou juste pour le freak show.

    T'as vraiment un pc en carton si t'arrives pas à faire tourner unity :lol:

    C'est juste une scène, c'est pas destiné à la jouabilité

  10. Pour cette dixième de "Rien que pour vos yeux", nous vous proposons un petit retour en arrière avec les anciens mods déjà évoqués jusqu'à présent. Sachez que Thinking with Time Machine est disponible dès à présent sur steam. Profitez-en pour l'essayer, c'est gratuit !


    Lire la news entière
  11. Oui le but de ce run est de le finir un max avec utilisations d'outils pour (comme le TaS sur pas mal de jeux). Ils n'ont aucune prétention concernant un run legit. La seule limite c'est pas de modification de vitesse de perso, d'ennemi etc, le jeu reste celui de base, seuls les mouvements sont optimisés.

     

    Par contre, la coupure juste avant On a Rail, là je bloque >.<

    Boost en arrière + vitesse ultra rapide (pas de limite en arrière) sortie du mur non affiché touche du trigger_changelevel

  12. Cette semaine, très peu de mods ont été mis à jour sur Moddb. Voici donc Resurgence, un mod Half-Life 2.

    L'équipe vous garantit un scénario unique et bourré d'action. Vous incarnez Jack Carter, vous faites partie de la Résistance et vous allez devoir prendre part à une révolution mondiale à l'encontre des Combines. Le mod n'a pas de date de sortie, mais les développeurs ont donnés des nouvelles il y a peu près plus d'un an...

    m6p0_000.jpgm2p1_001.jpgm2p1_000.jpgm0p0_000.jpg


    Lire la news entière
  13. Rien que pour vos yeux revient aujourd'hui pour vous parler d'Operation Black Mesa. Un mod déjà évoqué à plusieurs reprises sur le site.

    Il s'agit d'un remake d'Half-Life: Opposing Force utilisant le moteur Source Engine. A la manière de Black Mesa, il devrait arriver un jour sur Steam étant déjà passé au feu vert sur GreenLight.

    Toujours en développement, les développeurs font part de nouvelles images bien fraiches.

    Alien_Controller.jpg25wpB2T.jpgM1A1_Tank.jpgOBM_-_Pit_Worms_Nest.jpgOBM_MP_-_Depthcharge_2.jpg


    Lire la news entière
  14. Après avoir longuement parlé de mod Source Engine, Rien que pour vos yeux revient sur le moteur GoldSrc (Half-Life 1) pour vous présenter The Core, crée par trois anglais de Scotch & Coffee Studios.

    Ce mod est une conversion totale d'Half-Life dont votre but est de survivre au désastre de Maurice Andrews, un ingénieur de bas niveau dans Black Mesa pendant les évènements de la cascade de résonance.

    N'ayant actuellement aucune date de sortie, nous espérons le voir sortir très bientôt.

    2014_cend2_A.jpg2014_cenoff2_001.jpgmarchmedia.jpgmoty1.jpg


    Lire la news entière
  15. crown-csgo1-teaser.jpg Envie de voir une map avec un gameplay compétitif qui se démarque un peu des autres proposés ? Jetez donc un œil à Crown sur le Workshop. Elle s'annonce très prometteuse.

    C'est à FMPONE et Volcano, deux mappeurs inconditionnés de Counter-Strike: Global Offensive, que l'on doit cette carte. Ils étaient déjà à l'origine de la map De_Cache, qui est très populaire en compétition.

    Assez proche de la map de_Gwalior (par FMPONE et kikette), elle se différencie néanmoins par le fait qu'elle ne contient pas de zone middle, une zone très prisée en compétition. Cette absence force les joueurs à investir la zone de jeu d'une manière différente qu'à l'accoutumée, comme par exemple sur Dust2, Inferno ou Nuke, même si cette dernière n'a pas réellement de middle, mais plutôt une zone extérieure considérée par les joueurs comme le middle, car c'est la zone où il y a le plus de confrontations.

    Nous vous proposons désormais de télécharger la map sur le Workshop CS:GO.

    crowngreybox4-complete-610x381.jpgcrown-csgo1-teaser.jpgcrown-complete-610x381.jpg


    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive
    Lire la news entière
  16. Bonjour et bienvenue dans le centre d'enrichissement de Vossey.com. Cette semaine, nous faisons honneur à un mod Portal 2, Thinking with Time Machine.

    Original et surprenant, ce mod propose une particularité assez inédite : la nécessité de jouer avec votre vous du passé, afin de résoudre les diverses puzzles proposés. Thinking with Time Machine pourrait bien devenir l'un des mods préférés des fans de Portal 2.

    Le développeur attend que le mod soit greenlighté avant de le publier. Il n'a pas souhaité passer par Moddb pour proposer une version téléchargeable.[media=]

    [/media]
    steamworkshop_webupload_previewfile_234104213_preview.jpgsteamworkshop_webupload_previewfile_234104213_previe2w.jpgsteamworkshop_webupload_previewfile_234104213_pre2view.jpgsteamworkshop_webupload_3previewfile_234104213_preview.jpg


    Consulter la fiche de Thinking with Time Machine
    Lire la news entière
  17. C'est avec un peu de retard que le nouveau numéro de « Rien que pour vos yeux » sort. Les mods sont malheureusement toujours assez difficile à trouver, mais nous espérons prochainement des nouvelles de certains.

    Aujourd'hui, c'est au tour de Crossroads de passer à table. Développé par des Russes, le scénario prend place dans une ville nommée "Unicorn", qui est plongée dans les ténèbres suite à une catastrophe moléculaire... Ou du moins, c'est à vous de découvrir ce qui s'est réellement passé. Attendez-vous à faire de drôles de rencontres ! En cliquant sur les images, vous pourrez déjà avoir un aperçu.

    library_01_01.pngcr_01_040004.jpgcr_01_040002.jpgcr_01_040001.jpgSUROGATE_A_inbereones.jpgSUROGATE_A1111.jpg


    Consulter la fiche de Crossroads Episode I
    Lire la news entière