levelkro

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Messages posté(e)s par levelkro

  1. Tu as un silo ou il à un monstre à 3 têtes . Où il faut activer un liquide rouge et bleu.

    Tu as un second Silo, pour la fusée, mais il est contrôlé par les militaires, tu vois très bien la fusée car tu dois passer à au moins une reprise tous près.

    Tu as un autre silo pour la ventilation (et dans la foulé un autre type de silo avec un ascenseur ou ce produit un petit incident), celui ou tu t'envole.

     

    Vite comme ça, ce sont ceux que je me souvient (mis à part le silo à grain et les autres formes similaire à un silo).

  2. Il est logique que le "device" ne soit pas autre chose qu'un casque. Car il faut que les clients puissent passer au Steam VR et les autres facilement (comme Apple, qui ce fait "copier" par Google et Microsoft pour les logiciels (OS) des téléphones).

     

    180535-powerglove.jpg

     

    Comme la manette, depuis la PlaysStation (plutot N64), certains standard sont demandés pour les joueurs. N'oubliez pas que Nintendo à tenter de changer la "manette" avec le Power Glove, les gamers "Hardcore" ont adoré, mais n'a pas réussi à percer le marché grand public. Alors la rentabilité d'un tel appareil (le VR) n'est pas encore réellement prouvé.

    Mais revenons aux Steam VR, la technologie 3D, peut importe le "device", n'est pas une chose simple à être pris en charge. Certains produits offre une expérience rapide, mais il y a toujours une adaptation, et ce, selon le niveau de 3D exigé. L’œil arrive à s'habituer, mais le cerveau est conscient de la différence et essai toujours rétablir une image la plus "simple" et "rapide" a comprendre (de la les maux de testes chez certains joueurs).

    La 3D existe depuis longtemps, dans les année 80, des cinémas offrait des films 3D (les fameuses lunettes bleu et rouge). Cette technologie est le père (voir grand-père) de la 3D ludique.

    Dans les années 90, Nintendo à produit le connu mais peu vendu, Virtual Boy, basé sur le même principe que les lunettes VR actuel (soit 2 écran avec une image en décalé). Mais Nintendo était 20 ans en avance, et la technologie des écrans petit, légé et détaillé était soit trop coûteux, soit pas performant.

    Mais pensons qu'avec le Broadcasting sur Steam, il sera possible de visionner une partie en "Real Time" en 3D, depuis un jeu 3D sous VR. Mais ce qui serait mieux est que le signal 3D ne soit pas bloqué au Steam VR ou autres de la compétition, mais également des autres type de support (comme les vieilles lunettes rouge/bleu), ainsi pourra; 1) inclure l'ensemble des jeux dans un format 3D, comme NVidia GeForece Experience peut offrir, 2) Offrir une option économique au 3D, 3) être polyvalent entre le joueur et les visionneurs (mais pour ça, il faudrait que Steam Broadcast un flux de sortie brute, et non un encodage vidéo de la partie).

    Dans les prochaines années, avec Steam OS (Machine), Steam Controller, Steam VR, l'offre vidéo, il sera possible d'oublier les autres joueurs du domaine du jeu Vidéo.

    Steam offrira un produit "Open Source" si je peux dire ainsi, car il marchera sur Windows, Linux et Mac.Valve préfère offrir un produit dont les utilisateurs trouveront utilisation, tandis que les autres crée un produit et une utilisation que le client doit accepté (comme Wiimote, Kinect, toutes les manettes des console, même si elles sont USB). Comme Steam et sont principe de Steam Machine, sélectionner votre Hardware, nous ont fournis les systèmes de base spécialisés. La nous aurons droit à des Hardwares, à utiliser avec Steam et autres logiels, peut importe votre Hardware.

    En revanche, le produit de Facebook, Oculus VR, sera vendu à une compagnie, soit Microsoft (la vidéo est fait par Skype, appartenant à Microsoft). Et si Microsoft met la main dessus, il l’intégrera que pour ces produits consoles et les jeux pc sous Windows, sous sa bannière Microsoft Games Studio. Cependant, sans avoir grand chances, si Steam met sur le marcher sont VR avant les autres de cette manière, les autres changerons surement d'avis sur la commercialisation, sinon si par exemple l'hypothèse de facebook/Microsoft ce réalise, il à forte chance ces derniers ce tirons une balle dans le pied. 

     

    Ceci reste de la spéculation commercial, attendons le future pour voir ce qui arrivera....

    Il est possible d'être en liste d'attente pour commander un Kit (ou deux) du Steam VR, ceci indique que le noyau principal du VR est complété (out en voit de l'être en sont stade 1.0). Mais requière que vous soyez une compagnie œuvrant dans les jeux et l'industrie informatique.

    Cela dit, Steam est LA compagnie dans lequel j'ai pleinement confiance, les produits seront de qualités, espérons, à l'image de leur logiciels. Les MaJ continuel de leurs produits logiciels me laisse croire que les appareils offerts seront continuellement actualisé et amélioré (et souhaitons qu'ils offriront un support Firmware de leur VR pour régler/améliorer les performances).

  3. Passer d'une source faible à élever, donne une pixellisation, ça tout le monde le sait.

    Passer d'une source forte à faible, donne un impression de plus grande qualité.

    Après il faut voir la qualité des textures du jeux, si elles sont de bonne qualité et dimension, et que le jeux peux contrebalancer le nombre de texture par source pour améliorer le rendu, la qualité devrait être meilleur.

    Je m'explique ce dernier point; comme vous le savez, dans la compression vidéo, il y a l'encodage 1pass et 2pass. Le 2 pass (plus long) permet de réexaminer le frame avec un filtre secondaire pour déterminer les niveau de précision de l'image. Dans un jeu vidéo, si les texture peuvent avoir ce même procéder, surtout avec l'éclairage et les reliefs, une image même de qualité OK peut garder une meilleur qualité, (elle ne sera pas simplement étiré/upsampler).

    Dans le cas du XBOX 360, la sortie native (et unique du GPU) est le 720p, il est possible d'avoir un 1080p, mais ce n'est pas natif, il est upsampler, cependant, le GPU retravail l'image pour réduire l'effet des pixel, ce qui joue sur le CPU et le GPU, et en final donne un lag au jeu (perte de 1% à 25%, selon les scènes).

    Pour le Source, il faut voir le rendu maximal possible de manière native du moteur, le moteur Source supporte le 1080 car ce format existait même avant la sortie et la mode des écrans HD. Les textures ont peut-être même déjà leur équivalent HD dans les sources (ou du moins des consignes pour cet état).

    Mais sa reste du Tweak et de l'overclock de jeux, le rendu peut donner de beau Glitch (comme dans Lost Coast, sans cette consigne de 4K, j'ai un beau Glitch dans la cathédrale, une mur est manquant (plafond, très relatif petit segment de texture), et ce sur toutes les machines, mais si je réduit la résolution, et autres paramètres de rendu, le mur revient).

    Mais bon, faut être fou des résolution élever pour jouer dans ce mode, vaux mieu faire pénaliser le GPU par un mod comme le Cinematic Mod qui rend l'ambiance plus réel, avant de monter dans les résolution et ce rendre compte que Alyx n'a pas les bout dure, même quand il fait froid.

  4. J'aimerais tant que le Broadcasting permette une vitesse de 512kbps, car 750kbps c'est trop pour les connexions merdique du Québec. (max sur le marché pour les 10Mbps: 650kbps, max pour les 10Mbps et +: 1Mbps). à 512kbps, sur Twitch, j'ai aucun trouble de Streaming, sur Steam, avec le 750kbps, ont voi juste les écran de chargement de mes jeux (genre HL2; le vidéo d'intro, le menu, le loading, après 1 frame par 15 secondes, mais quand j'arrive à l'autre point de chargement, la sa remonte a 25fps, et j'ai une carte GF750GTX).

    Et pour quand le fix de revenir au mode bureau, après un Streaming, au lieu du mode Big Picture sur la machine Hote ? En effet, je suis toujours en mode bureau, quand je par un jeu depuis ma Steam OS, mon PC le stream sans problème, mais une fois fini, il reste en mode big picture, ce qui est déplaisant.

    Et devrait peut-être penser à mettre le streaming en background sur la machine hôte (du moins une option qui le permettrais), question de rendre disponible le bureau (par exemple pour une autre membre de la famille qui veux aller sur Facebook).

    Mais Steam devrait ajouter un lien comme dans les bêtas de Windows, qui permet de commenter des sections du client et d'envoyer directement, quand le client est en mode Bêta. Je crois qui pourrais avoir un meilleur feedback des utilisateurs.

  5. J'ai un ami qui connaissait pas Steam voila même pas 6 mois.

    Après plusieurs tentatives pour l'intéressé (en lui offrant des jeux, parlant des options et de mon site de cadeaux). Il décide d'installer Steam et de l'utiliser de manière permanent, que pour jouer avec moi à Portal 2.

    Lorsque je lui est montré un Bundle a 5$usd pour des jeux qui a valait 200$, Il est devenue complètement fou.

    Depuis, plus de 700 jeux achetés, il passe ces soirée sur les sites de Bundle, Giveaways, y donne, achète, trade. Roule deux comptes pour accumuler des Cartes.... il est devenu plus accro que moi.

    Steam est une drogue. à quand le premier centre de désintoxication pour les utilisateur de STEAM ?

  6. Une plateforme unique pour les produits Français, dans la théorie elle charme, en pratique ce n'est pas rentable.

    Je ne connais pas grand monde qui utilise plus d'une plateforme dématérialisé, J'ai un compte sur Steam (bien sûr), Origin, Desura, Playfire et Capsule et je n'utilise que celui de Steam car éparpiller mon argent me tente pas, de plus Desura à un client très bas de gamme avec des jeux non protégés (copier/coller et voila, c'est "piraté"), Origin est exclusif à EA, et leur jeu sont très chères et rarement à rabais. Capsule.... faut acheter sur GreenManGaming et leur choix n'est pas immense, les prix peut intéressant. et Playfire.... un bordel....

    Vaudrait mieux lancer un compte Greenlight qui encouragerais ceux qui n'ont pas les moyens à s'afficher via ce compte (j'avais eu l'idée voila quelques temps) et ainsi leur faire éviter le 100$US d'inscription. Promouvoir STEAM et les produits francophones, utiliser une plateforme de marque rassure les clients.

    Qui achèterai un produit, disons 20Euro, sur une plateforme à ces débuts ? Dont l'avenir n'est pas garantie ? Car Valve "backup" Steam avec ces titres, et les autres ententes commerciales, et mettre fin à Steam c'est tué HL,Portal, CS,TF,Dota et encore plus.... ce qui est impensable (et terrifiant).

  7. C'est hyper simple, mais faut savoir quoi vouloir.

     

    ex:

     

    Ta ton site avec un bouton, dans le Steam SDK pour le OpenID Login tu as un code qui te permet de générer l'URL avec le lien de retour sur ton site (tu peu définir une page précise si ton code est limité)

     

    Alors l'user click sur ce lien,s a va l'ammener a l'authentification avec Steam, si il est déjà identifier il devra confirmé qui s'identifie à ton site.

     

    L'user revient dont sur ton site, un code unique te sera fournis, tu le valide avec Steam avec une commande du SDK.

     

    Alors à ce moment tu n'a que très peu de détails; SteamID (64), son personaname et realname (et des infos géographique défini, ville, pays....)

     

    Alors si tu as besoin comme identification, je te suggère ceci, une belle table avec les infos que tu veux. Alors la tu met le SteamID dedans (la seul chose qui ne bouge jamais dans les données), et tu fait un filtre qui détermine si il existe dans la base, sinon tu l'ajoute.

     

    Pour avoir l'état du VAC, privacy, échanges, inventaires, groupes etc.... faut passer par le ... API de Steam et les sortie XML/JSon. La ont tombe dans plus complexe.

     

    C'est plus simple d'intégrer l'identification STEAM que celle de Facebook, Te suffit de PHP 4 (PHP5 c'est mieux).

    Je te suggère également d'obtenir une clé API de STEAM, cette clé te permet de pousser la réception des infos depuis l'API relativement complet de STEAM.

     

    Code du SDK Login (genurl et validate) http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1430511

     

    Ce code te donne que le OK, il récupère aucune info, pour sa il te faut d'autres lignes, en utilisant le SteamID du requérant.

     

    Lors du retour de l'utilisateur sur ton site (après l'identification) confirme le, et capture depuis les infos reçu en _GET le steamid (tu as d'autres infos qui te permette de détecter si il est en mode de retour). De la fait un appel sur le profile de l'utilisateur avec ?xml=1, pour une sortie en XML au lieu de HTML. avec le loader XML de PHP, transforme le en Array (ou object) pour l'utiliser le tout plus facilement.

     

    Si tu as besoin d'aide, ajoute moi sur STEAM :) Je travail sur la version 7 de cadeau STEAM et j'améliore justement cette facette de mon code.

     

    ET je rassure, STEAM ne donne pas les infos suivantes; email, password, identifiant

  8. Je pense (ce n'est qu'une supposition) que le mec a charger toutes les partie de la carte dans un seul et même espace, ce qui n'est pas une représentation "propre" de la vrai map de half life mais juste une superposition des différente map sur un même plan. comme si on alignais plusieurs calque sans point de raccord.

    Ce qui pourrai expliquer les différent bug de texture et l'incohérence de la map "générale" (du genre un canyon ouvert sur le ciel au fond de ce qui devrai être un complexe souterrain).

    ca aurai été plus impressionnant de raccorder correctement les maps de bout en bout suivant le point de fin et de début de chaque partie du jeu, ca aurai donné quelque chose de plus impressionnant.

    Mais il risque d'y avoir un problème vu qu'il y a une zone d'ombre dans le jeu ou freeman est capturé puis jeter dans un autre endroit sans aucun lien "d'espace".

    Je respecte quand même le travail du mec qui a fais une chose curieusement intéressante a mon gout.

     

    En effet, j'ai vu une version, travaillé sur le GoldSrc (première version avec Sierra)  et le rendu était meilleur, ce n'était que des capture d'écran de la sortie du programme, mais de ce que j'ai vu, le tout était plus réaliste, les éléments plus complet.

     

    Voici les images que j'ai gardé.

     

    bm01.pngbm02.pngbm03.png

     

    ET si je lance une recherche google avec la première image je trouve;

     

    bm_map.jpg

  9. Depuis que j'ai lu cette annonce, l'image de cette machine me hantais. Pourquoi ?

    Et bien j'ai ici l'un des plus petit PC au monde (x86, ont s'entend) Soit du matos de Laptop condeser dans une boite pour faire un mini-pc de bureau, C'est plus exactement un BareBone.

    Voici une photo

    ezgo-3-4-big.jpg

    Ce PC ce nomme Ez-Go (de Atoz, qui est fermé a peine 2 ans après le lancement de leur 3 models).

    J'ai le Ez-Go 3, un CPU Intel de 1.6GHz, Max de 256MB ram, lecteur CD/DVD, sortie SVGA, et Composite.

    Ont est loin d'une Steam Machine, au mieux, je peut faire rouler un émulateur SNES dessus. Mais avouer qui est ressemblant non ?

  10. Bonne fiche de Spec, mais ce qui me lève le coeur est le Windows 8, Alien Ware à sortie un équivalent voila quelques temps, un peu plus large mais avec des Specs équivalent. Moins chère (599$US en montant), mais elle aussi avec Windows 8.

    Mais devrions nous dire "Steam Box"/"Steam Machine" sur une bête tournant .... Windows ? Moi je crois plus qu'une Steam Machine = SteamOS natif (exclusif). Sinon c'est juste un PC optimisé Gaming.

  11. Petite traduction rapide de la piste audio pour les non bilingue.

     

    C'est approximatif.

     

     

    Le message qui suit est transmis par la demande des autorités local à 9:47 AM, Heure du Nord.

     

    Un incident du type non défini c'est produit au centre de recherche Black Mesa, causant des dommages importants au réseau d'alimentation et de communication dans la zone environnante.
     
    Une évacuation immédiate des résident de la zone a été diffusé dans un périmètre de 75 miles du centre de recherche et les unité militaire ont été déployé pour porter assistance.
     
    Assurez-vous d'avoir des équipements d'urgence; aliments, eau, vêtements, kit de soins, lampe de poche avec des batterie supplémentaires et une radio alimenté par batterie. 
     
    Pour procéder à l'évacuation, rejoignez les autorités local avec un seul véhicule.
     
    Ne retournez pas dans la zone confiné, quitter les lieux et abandonné tous.
     
    Si vous n'êtes pas dans la zone d'évacuation, restez ou vous êtes.
     
    Si vous êtes dans la zone d'évacuation mais que vous n'avez pas de véhicule, rejoignez le poste d'une autorité local la plus proche.
     
    Au officiers militaire, n'utiliser pas de téléphone ou de cellulaire, sauf pour indiquer une urgence.
     
    Continuer à écouter cette fréquence pour plus de détails et de nouvelles sur la situations.