levelkro

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Messages posté(e)s par levelkro

  1. Travaillant un peu avec l'API Steam, en effet ont peut obtenir plusieurs informations. Les compiler est une très bonne idée, car de manière brute les infos sont peut utile, si ont n'a pas d'objectif.

    C'est une recherche sur plus de 16 000~ produits, soit les F2P, DLC, Mods, Apps, Games, Movies, OST (selon ma capture de l'API).

    Je spécifie que SteamDB est plus précis au niveau des données, passant par le protocole STEAM (celui du client) au lieu du WebAPI,

    Belle initiative, je désirais également créer ce genre de site, mais manque de temps et d'appuis, je le met en attente.

  2.  

    Je sais aussi que Steam n'a pas son mot à dire quant aux tarifs des jeux proposés mais c'est bien Steam qui a mis en place ce système de restrictions, sûrement sous pression des éditeurs.

     

     

    Sa me fait penser que justement, certains jeux sont interdits de vente dans certains pays (ont ma rapporter par exemple que max Payne II n'était pas disponible dans certaines région de l'Europe). Cette mesure est dont la pour aussi respecter les lois de certains pays (comme ici au Canada, un lecteur de carte de magnétique est interdit de vente, mai sil me serait possible d'en commander un sur eBay avec la note "gift" sur le paquet pour en avoir un, ce qui contourne la douane, en partie). Et cette restriction doit aussi exister pour mettre un frein à la revente de compte Steam (il est possible d'en acheter sur eBay, par exemple, ce qui contrevient à la licence Steam).

  3. En effet, Si moi, Canadien, fait un voyage en Europe, il me sera impossible de jouer à mes jeux, sans passer par un Proxy. Ceci est frustrant si votre emploi vous demande de voyager, mais compréhensif pour ceux qui partage leur compte avec des amis mondiaux. (J'ai connu un utilisateur qui offrait en location son compte pour jouer à des jeux).

     

    Les procédures de sécurité ajouté dernièrement commence à me faire suer... pénaliser la majorité pour une minorité qui ne savent pas utiliser Internet adéquatement et qui ne sont pas Fair Play.

  4. C'est vrai que leur support est pénible.

    À quelques reprise j'ai eu des problème, les réponse suivent rarement le propos du problème.

    Très souvent il invite à communiquer avec le développeur, même si aucune information valide est disponible de ce dernier. Les délais sont très long (j'ai déjà attendu un mois avant avoir une "réponse").

    Toutes les questions sur le remboursement, les prix, les erreurs d'achat sont ignorés (ont dirait), ou réponde simplement "C'est comme ça, si t'es pas content va voir ailleurs" (dit en résumé, bien sûr)

    Lors de l'ajout du dollar Canadien (ma région) les prix devenait illogique, par exemple CS;GO à ce moment la était vendu 19.99$usd, en magasin physique, je pouvait l'avoir pour ce même prix (19.99$cdn), mais sur la boutique STEAM, il était 24.99$cdn, j'ai rapporté cette différence de prix et la réponse a été plus que stupide; Les développeurs établissent leur propre prix sur STEAM et doivent eux même créer un prix dans le devise désiré, et me demandait de contacter le support de ce développeur pour lui demander de corriger.

    J'évite le plus possible de les contacter, à cause de tous ces problème. Et si déjà Valve effectuait un suivi des informations de support de leur publisher inscrit, il pourrait déjà aider grandement.

    Un site faisant des rapports sur les licences d'utilisation reprochai déjà le manque de transparence et de droits pour les clients de STEAM. Malheureusement je n'ai plus la référence en question, si je trouve j'ajouterais l'info.

  5. Je crois que ce coup est purement une idée commercial bien pensé.

    Le moteur Source2 est un choix intéressant, marchant sous Windows/Linux/Mac, compatible sur la nouvelle version OpenGL, il pourra facilement être exporté vers d'autres plateforme (mobile, par exemple).

    Les MaJ du moteur pourront s'appliquer facilement a un ensemble de produits, le support Steam VR complète les avantages technique.

    Côté pratique, il faut penser plus loin que le simple Moteur, STEAM offre une porte d'entré dans le salon, les autres clients (Origins...) sont pas aussi avancé et avantageuses. Le Steam Link deviendra l'extension de type console du PC pour le Salon, et ainsi devenir plus facilement un incontournable.

    L'idée est claire, faire un pied de nez aux consoles, qui ont des codes réservés et des licences dispendieuses. Faire un jeu sous Source 2 c'est dire non (sans travail exigeant) au marché des consoles, mais permet de créer pour plus d'une plateforme PC/Mobile.

    Reste qu'il est gratuit, et qu'il fait payer la licence par client qui rapporte, 30% ce n'est pas énorme, reste 70% pour eux, sachant que les jeux en magasin traditionnel rapporte encore moins (10% et moins leur vont dans les poches), c'est très avantageux.

    STEAM est un incontournable aujourd'hui, la communauté est très active, les systèmes sont performants et ont fait leurs preuves.

    Il existe d'autres moteurs, certains simple et aussi performant (Unreal), d'autres restreint. Certaines plateforme offre aucun support autre que la fonction boutique, STEAM offre plus, plus plus .....

    Mais reste à voir la puissance du moteur, peut-il faire rouler des jeux de courses de ce nom ? MMPORG ? Plateforme .... etc.... capacité multimédia, réseau, etc... Ce qui fera poids dans le choix.

    Mais encore +1 Valve :)

  6. Gabe, ou Valve n'avait pas dit qu'il n'y aurait pas de Portal 3?

     

    Peut-être un simple portage de Portal 2 sur le moteur Source 2, avec un peu de travail (Tech Demo).

     

    Mois je crois plus un croisement,avec Half-Life 3 et le Portal Device, ce qui relirai l'histoire de Aprture Science et Black Mesa, comprendre qui est GMan et offrir un outils de plus à Gordon, Crowbar, Gravity Gun et maintenant le Portal Gun..... non ?

  7. Oui, ont dirait un jouet avec un pastique bas de gamme. Le plastique lisse causera un problème avec la sueur des joueurs, le logo en bombé me donne l'impression d'une contre-façon (pouvait pas le graver ? ou en faire un témoin lumineux ?). Les prises pour les mains me semble grosse et courte, ce que je critique déjà avec ceux de Playstation.

    Actuellement la seul manette que j'ai aimé a été ceux de Xbox, surtout celle de la première console.

    Mais la pire est celle de la SNES et NES qui sont trop petite une fois adulte, mais qui était parfaite jeune.

    Mais ma préféré de toute, celle de la Nintendo 64, une merveille, une prise en main longue, pas trop gros, encore aujourd'hui j'ai plus de plaisir avec cette manette qu,avec n'importe lequel autres.

  8. Ça fait un moment que ça me turlupine, pourquoi les mac sont-ils exclu du petit cercle des pc ?

    Les pauvres. Après on s'étonne que les mac users soient des zonards. :o

     

    Parce que sur un PC tu peux installer Linux et Windows, mais pas Mac (sans hack), mais sur un Mac (Intel bien sur), tu peux installer Windows, Linux et Mac.

    Et si tu veux en savoir plus, déterre Steve Jobs et demande s'y. Mais tu es mieux d'avoir 3 autres pote avec toi au cas que sa vire Left4Dead.

  9. WebGL.... ce qui signifie que des jeux basé Source 2 verront le jour sur ... Facebook (entre autres).

    Ainsi prendre une place dans les jeux Free to Play encore plus grande.

    Le moteur offert gratuitement va aussi permettre à nombre de ce lancer dans la conception de jeux. Source 1, malgré sont age, est encore très performant et surclasse des moteurs récent. Alors Source 2 devra (ou devrait) être une bête.

    Encore +1 pour Valve :)