WindHelleven

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Tout ce qui a été posté par WindHelleven

  1. Petite question s'adressant aux codeurs de mods Source: est-il possible de créer un nouveau format de map, de manière a ce qu'il soit gérer sous Source pour créer de grande maps comme une ville ou même un monde pour les MMORPG? Je sais qu'on peut modifier la manière dont le moteur va lire les maps, mais cette question me retiens quand même car ce serai une assez grosse modification du code... Mais ils (les moddeurs) doivent déjà y avoir pensé quand même non? Enfin en tout cas je ne dirai pas que ce projet ne se terminera pas! Regardez les premiers commentaires a propos de Mario Kart Source et vous comprendrez ce que je veux dire ^^
  2. Pour une fois je suis épaté, Steam a été racheté par des développeurs professionnels? (humour) Excellente nouvelle, j'en avait marre de perdre tant de temps à me connecter aux serveurs.. Et cette mise à jour a-t-elle des conséquences sur le ping en jeu?
  3. Toujours pas de Particle Editor du côté du SDK? Enfin bonne nouvelle, est-ce que le temps de connexion aux serveurs a-t-il changé? (je trouve ceux de TF2 particulièrement longs habituellement)
  4. Toi tu sors de PC INpact avec ton smiley xD Je suis assez confiant pour ce mod
  5. Sublime... Par contre je voudrais vous demander, vous ne trouvez par que lorsqu'il ils tirent le feu reste "figé" sur l'arme un instant? (dans la scène de combat à 0:53) Bon courage à l'équipe du mod! J'avoue que cette vidéo a bien fait grimper mon interêt pour ce mod Et Magnum: moi aussi j'aurai bien voulu le voir ^^ Ce doit être une série de sprites animés additifs, non?
  6. Oh super, je testerai lorsque j'aurai reçu ma G5 et un tapis de souris (7 ans que j'ai ma souris et mon bureau s'est abimé vu que je n'ai pas de tapis... huhu vive la précision quoi) Enfin je trouve ce mod vraiment aboutit, et l'IRC ainsi que toutes les fonctions pratiques sont impressionantes! Quelqu'un sait-il si ils ont prévus d'intégrer un système de statistiques à la TF2 dans le futur?
  7. C'est a dire que si je fais un mod HL2 multijoueurs je pourrai le distribuer sans Steam? Et si le jeu à besoin de fichiers externes, devrais-je donc les inclure avec ma modification? Si quelqu'un à une réponse merci bien
  8. Oui il faut TF2 c'est écrit sur leur site :s Sinon après test mon avis est négatif, trop de détails génants, le gameplay n'est vraiment pas super (les tirs sont trop lents par exemple, vous ne toucherez jamais un ennemi loin) mais le seul point positif que j'ai vu est que la beta est stable, j'ai seulement eu un retour sous Windows en voulant voir les Credits. Et la map est très jolie par contre, mais la police avec le vieux style des pixels c'est pas du tout mon truc ça ne colle pas du tout à l'ambiance... Ah et aussi une seule map de dispo pour le moment et les serveurs sont limité à 8 joueurs. Et sinon merci Vossey d'avoir mis sur votre FTP sur FilePlanet c'est vraiment pas agréable de se procurer la release facilement Sinon un petit bug qui m'est arrivé, en passant dans les tuyaux de transfert du milieu de la map il m'est arrivé de ne pas atteindre l'autre et de tomber bêtement dans la lave...
  9. Vraiment énervant qu'ils aient pas mis d'autres mirroir que ce site pourri bouuré de pubs où il faut attendre 20 minutes pour télécharger... Vivement qu'il soit sur Vossey ^^
  10. RC1 public dispo! Il me tarde de tester ça à midi ^^
  11. Sympa qu'il y ai huit armes dès le départ (edit euh non 7 armes et 8 joueurs autant pour moi ^^') Par contre le coup des 4 images identiques je vois pas l'interêt o_O
  12. Testé ce matin, Hammer est toujours aussi buggué et rien ne marche, comme d'habitude du bon boulot, continuez XD (l'aperçu des lumières est tout noir, et le Ray-traced fait crashed Hammer, si vous avez une solution je suis preneur) Enfin moi ce que j'attend le plus c'est le Particle Editor, mais on a le code source c'est déjà ça le développement de MKS va reprendre très vite
  13. J'aimerai m'y mettre mais comment profite-t-on des 21 jours gratuits? Edit: ah mince c'est pas maintenant j'ai l'air bien bête moi d'un coup ^^" En plus c'est même écrit sur le site officiel de EVE Online...
  14. Très joli En effet c'est sublime!
  15. :love:J'avais des crampes, moi [/quotemsg] Tu pouvais aussi prendre un script qui fait la même chose (tir continu) Sinon bonne nouvelle, j'en avais marre des Connecton problem avec les scouts bizarres de partout ^^"
  16. J'en avais entendu parler sur http://www.teamfortress2.fr/ à l'occasion de la sortie de la vidéo du Heavy en Français Et sinon moi je m'en fous une peu, j'attend impatiemment le SDK de l'ep2 >_< Rappelez moi, combien de temps après la sortie de l'épisode1 est sortit son SDK?
  17. Vraiment bien réalisé ^^ Je trouve le pyro marrant moi
  18. Pas faux Leochok, autant pour moi ^^ Sinon vous vous rendez compte, c'est le deuxième mod Nintendo sous HL2 (et en seulement trois mois déjà tout ça... wow)
  19. C'est le principe Bosmer ^^ D'ailleurs l'interface est clairement celle d'un Metroid Prime! Et c'est pas cohérent sur ce point non plus car en fait en mode première personne on voit l'intérieur du casque de Samus dans les Metroid Prime, et cette interface est sensée représenter le haut et le bas de la visière du casque et devinez quoi... le personnage n'en a pas! Oui je sais je chipote
  20. C'est pas faux Bendix8 Sinon j'aime bien les costumes, mais je trouve qu'a la place de la tête ils auraient du mettre un bon joli casque parce qu'avec les armures qu'ils ont se battre sans casque ça semble un peu décalé ^^" Enfin c'est pas cohérent et pas super beau visuellement sans je trouve. Sinon très joli le style Tron J'aime beaucoup les effets lumineux aussi, je me demande bien comment ils ont plus faire... du selfillum+hdr?
  21. Super! J'ai acheté le jeu hier soir
  22. En effet, on a des problèmes de collisions dûs à un changement assez important, certaines armes sont buguées (lorsque l'on tire une carapace rouge en arrière elle... disparait?) Enfin lorsque ce sera devenu plutôt jouable il y aura de fortes chances qu'une version alpha soit dispo, j'espère que ce sera fesable cette année Sinon j'ai travaillé sur un script GlovePIE pour jouer à la Wiimote, vous ne serez pas déçus de ce côté là! (j'ai même réussi à reproduire le même système que sur console pour tirer en arrière, c'est un détail qui a son importance si on a déjà joué à MK je trouve)
  23. Beau nannée 2008 à tous Bonne santé, toussa.
  24. WindHelleven

    Portal en Lego

    Non mais Gordonkris, je crois que Sergentfox nous a juste lachés un bon méchant troll Sinon sympa les legos Portal xD