heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. C'est officiel : le premier éditeur de jeux vidéos japonais (vous vous en doutez, il s'agit de Capcom) a décidé d'utiliser le système de diffusion de Valve, Steam.

    capcom_logo_topleft.jpg L'accord passé entre Capcom et Valve nous promet l'ajout de jeux déjà sortis et des prochains jeux Capcom au catalogue des jeux Steam. Vous pourrez donc bientôt jouer aux versions PC des jeux Lost Planet: Extreme Condition, Onimusha 3, Devil May Cry 3: Special Edition, ainsi qu'à tous les nouveaux jeux Capcom.

    Selon Gabe Newell (co-fondateur et président de Valve, faut-il encore le rappeler), les jeux de l'éditeur japonais qui rejoindront le catalogue Steam correspondent parfaitement à ce que cherchent les utilisateurs de cette plateforme en matière de jeux vidéo. La plateforme à la bielle a fait ses preuves et compte en effet dans ses utilisateurs nombre de joueurs potentiellement intéressés par le style des jeux Capcom.

    Passons maintenant au planning de diffusion de ces jeux : Devil May Cry 3: Special Edition est prévu pour la fin de cette semaine, Onimusha 3 d'ici quelques semaines et Lost Planet: Extreme Condition est attendu pour le 26 juin. Quant à Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, le seul jeu de puzzle jouable en HD (1080p), ça sera pour plus tard cette année.

    Espérons seulement qu'à la suite de ce partenariat, Capcom ne fera pas comme Eidos en annulant la disponibilité d'un produit pour tout un continent quelques jours après sa sortie...

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  2. Oui, vous avez bien lu et c'est officiel : Tomb Raider: Anniversary n'est plus proposé à la vente sur Steam pour l'Europe. Eidos aurait ainsi demandé à Valve le retrait du nouvel opus de la jolie brune aux yeux marrons, mais les raisons qui ont motivé cette action restent quand même très floues.

    Ainsi le jeu n'est plus vendu dans les pays suivants : Autriche, Belgique, Danmark, Finlande, France, Allemagne, Irlande, Italie, Liechtenstein, Luxembourg, Pays-bas, Norvège, Portugal, Espagne, Suède, Suisse et Royaume-Uni. Mais les internautes américains peuvent toujours se le procurer pour seulement 29,99$ (soit 22,24€) contre quelques 49,50€ en France

    trascreens514g.jpgtrascreens513g.jpgtrascreens512g.jpg

    A ceux qui avaient préchargé le jeu, on ne peut vous dire qu'une chose : "c'est la volonté d'Eidos, allez à la Fnac".

    Une question qui peut alors se poser est "Et si j'ai préchargé Tomb Raider: Anniversary avec un forfait 50€ de connexion, est-ce que Valve peut me rembourser le temps (et par conséquent l'argent) perdu ?". Malheureusement pour ceux qui se la posent, je pense qu'il y a peu d'espoir !

    trascreens496g.jpgtrascreens362g.jpgtrascreens360g-scaled.jpg

    A ceux qui ont acheté le jeu avant son retrait, là tout est différent : vous pouvez jouer au jeu sur Steam autant que vous voulez, il restera. Cependant, rien n'est moins sûr pour les futurs patchs : seront-ils déployés sur Steam ?

    Je ne sais pas vous, mais j'aimerais bien savoir ce qui a motivé cette décision chez Eidos...

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  3. Voici une équipe de mod qui ne lésine pas sur la quantité pour "s'excuser" de ne pas avoir donné de nouvelles sur le site pendant quelques mois. Vous l'aviez sûrement deviné à la lecture du titre de cette news, il s'agit de l'équipe du mod Half-Life 2 : FireArms : Source.

    Nous avons donc droit à quelques images des maps tc_rubble et tc_iwojima faites par Dyspatch :

    rubble03.jpgrubble02.jpgiwojima02.jpgiwojima01.jpg

    Et aussi des images pour les maps ps_canyoncarnage (de Shinobi), ps_coldwar (d'Issa), tp_mine (Undertone), le niveau d'entraînement et sd_durandal d'Hitman :

    canyoncarnage01.jpgcanyoncarnage02.jpgcoldwar03.jpgcoldwar02.jpgtp_mine03.jpgtp_mine02.jpgtraining03.jpgtraining02.jpgdurandal02.jpgdurandal01.jpg

    Cependant, comme un jeu ne se résume pas à des maps, les images des armes sont aussi de la partie : ainsi vous pouvez retrouver le famas de la manufacture d'arme de Saint Etienne, le Chang Feng 05 et le Beretta M9 :

    famas.jpgcf05.jpgberetta.jpg

    Quand ce mod sortira, il comportera des modèles de joueurs de couleurs de peau différentes dont voici un exemple :

    pm_render.jpg

    Enfin, l'équipe a créé une petite vidéo tournée pendant des sessions de tests avec la version alpha (interne) du jeu :

    Certains membres de la devteam ont ouvert un "journal" où ils relatent les dernières nouvelles du développement du jeu. Dans les différents journaux, vous pourrez trouver des images non postées sur le site, comme celles-ci :

    durandal1.jpgdurandal2.jpgm79-c.jpg

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  4. Non, Medieval Battles n'est pas mort... même si les dernières nouvelles que l'on ait eu à propos de celui-ci datent de décembre 2006. Aujourd'hui, l'équipe fait le point sur ce qui arrivera dans la version 1.0.

    On va commencer par le plan de la map hg_klamm et le menu des armes : ces deux menus seront accessibles pendant le jeu en appuyant sur une touche du clavier. Vous pourrez ainsi voir ce qu'il se passe autour de vous et réagir en fonction de ça.

    water_63287.jpghg_klamm_ov.jpg

    Le HUD de ce mod est en cours de création, mais la dev-team préfère nous le montrer lorsqu'il sera terminé plutôt qu'une version non-définitive. Dans un autre registre, partant du constat que lorsque l'on se faisait tuer, on se voyait mourir à la 3ème personne, l'équipe a implanté une fonction pour que vous puissiez voir votre mort depuis les yeux de votre personnage :

    1st_person_ragdoll.jpg

    Tout cela sera présent dans la première version bêta du mod, prévue pour cet été. La version stable, quant à elle, devrait arriver à la fin de cette année ou au début de l'année prochaine ; elle comportera toutes l'arsenal que vous pouvez voir sur l'image du menu de sélection des armes (au début de la news) ainsi que la version finale de la map hg_klamm et deux autres maps.

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  5. Vous ne connaissez que Zombie Master de nom ou alors pas du tout, alors cette news va vous intéresser : Tim Thomas de GameZombie.tv a testé ce mod Half-Life 2 et nous le présente dans une courte vidéo (elle dure environ quatre minutes).

    Le testeur a l'air de bien l'avoir apprécié et nous invite nous aussi à le télécharger pour y jouer ! Que diriez-vous donc de l'essayer maintenant ?

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  6. Si tout comme moi vous possédez une carte Ati Radeon sur votre pc, alors la nouvelle suivante va vous réjouir. En effet, Valve et Ati ont décidé d'offrir à tout possesseur de ce type de carte graphique les jeux Half-Life 2: Deathmatch et Half-Life 2: Lost Coast.

    Pour pouvoir recevoir ces jeux, il suffit de visiter la page de l'offre sur le site de Steam et de suivre les indications données. En quelques minutes, vous obtiendrez ces deux jeux Valve :

    freeorderatiradeon.jpg

    Par ailleurs, je suis tombé par hasard sur une page dirigeant vers l'offre ATI et si vous regardez bien en bas de celle-ci, vous verrez le logo de la Black Box :

    ati_bg.jpg

    Faut-il y voir un signe ?

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  7. Comme son nom l'indique, Zombie Emergence est un mod Half-Life 2 dans lequel vous devrez affronter des zombies. Celui-ci se basant sur SMOD vous pouvez vous attendre à un jeu gore et qui fait peur !

    water_62675.jpgwater_62674.jpgwater_62673.jpg

    L'histoire est assez simpliste : vous êtes en 2008 et des Zombies sont apparus à certains endroits en Angleterre ; il y a 3 mois de cela, 2 scientifiques menaient des expériences dans un laboratoire souterrain top secret. Beaucoup de personnes pensent qu'ils travaillaient sur un moyen de ramener les gens morts de leur sommeil éternel. Leurs expériences ont mal tournées et quatre de leurs cobayes se sont échappés.

    Ces cobayes ont une sorte de virus qui leur permet de « réveiller » les morts lorsqu'ils passent à côté d'un cadavre.

    Vous incarnez Deckland Brown, un rookie dans la SETU (Stevenage Emergency Tactical Unit, une équipe de secours d'urgence). Vous devez, avec 4 autres membres de votre équipe, retrouver un scientifique survivant qui pense savoir comment arrêter ces zombies en vous frayant un passage vers le centre de la ville.

    water_62679.jpgwater_62678.jpgwater_62676.jpg

    Bonne chance à l'équipe de ce nouveau mod qui vient d'être lancé !

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  8. Après un petit moment sans nouvelles du mod Half-Life 2 : A Combines Life, celui-ci revient à la surface et nous en apporte des plus ou moins bonnes.

    Ainsi ce mod ne sortira pas courant juin/juillet 2007, comme nous vous l'avions annoncé mais plus tard dans l'année (la date est inconnue) : l'équipe de développement insiste bien sur le fait qu'il sortira cette année... mais pas tout de suite.

    Cependant, pour nous faire patienter et pour nous donner quelque chose à se mettre sous la dent, 5 nouvelles images ont été dévoilées :

    Rebelbasis 5.jpgRebelbasis 4.jpgfactoryhall.jpgCavern 2.jpgAbandoned industrialzone 3.jpg

    Vous pourrez donc jouer un membre de la Metropolice avant que le père Noël vienne faire un petit tour chez vous, sauf si d'autres problèmes empêchent la dev-team de le sortir avant la fin de l'année !

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  9. Cela faisait quatre mois que nous n'avions plus de nouvelles du mod Half Life 2 : Black Mesa Source et bonne nouvelle, il n'est pas mort ! Pour rappel Valve a déjà fait un portage d'Half-Life sur le moteur Source (Half-Life: Source) mais il suffit de regarder quelques images de Black Mesa Source pour se rendre compte que ce dernier est celui qui exploite mieux le moteur Source.

    Quoi de neuf pour BMS donc ? Après avoir été nommé meilleur mod non sorti de l'année 2006 sur ModDB, l'équipe a remporté un superbe ordinateur alienware (2 Go de RAM, un processeur double-coeur et une 8800 GTX comme carte graphique), ainsi que la "modique" somme de 1000$. Pourquoi est-ce que je vous parle de cet ordinateur ? Tout simplement parce qu'il est en vente sur eBay (à 152,50$ au moment où j'écris ces lignes).

    blackmesa_alienware_010.jpgblackmesa_alienware_009.jpgblackmesa_alienware_008.jpg

    L'heureux gagnant de cette enchère aura en plus de ce pc (sur lequel un autocollant avec le logo du mod ainsi que les signatures de tous les membres de l'équipe de développement a été collé) l'assurance de faire partie des beta-testeurs du mod (il n'y aura pas de version bêta publique, donc c'est peut être votre seule opportunité) et se verra remettre un sweat noir que vous pouvez admirer sur les photos suivantes :

    blackmesa_alienware_019.jpgblackmesa_alienware_020.jpg

    De nouvelles images ont été ajoutées dans la partie "Media" du site officiel ; vous pouvez ainsi vous faire une petite idée des maps rapidcore et "Residue Processing", ainsi que de deux véhicules : un "loader" et une "joop".

    rapidcore_002.jpgrapidcore_001.jpgloader_beauty.jpgjoop_beauty.jpgc2a4_mediarelease_006.jpgc2a4_mediarelease_005.jpg

    Pour terminer, je vous invite à regarder une petite vidéo qui vous montre l'animation des bullsquid dans Black Mesa Source

    Personnellement, j'ai vraiment hâte que ce mod soit jouable, et vous ?

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  10. je n'ai plus les tickets de caisse des jeux que j'ai acheté, juste les numeros de série (et encore celui d'HL je ne l'ai plus non plus). Et vu que je paye toujours en liquide à la fnac :/. Mais bon ca devrai aller niveau mot de passe ;)[/quotemsg]

    Aucun problème si t'as plus ton ticket de caisse et que tu te fais piquer ton compte : une photo des numéros de série suffit :D (pour HL c'est un peu mort ^^)

    Le mieux étant de payer ses jeux par CB, comme Lord le dit, car en cas de problème le support steam pourra vérifier que le compte t'appartient très rapidement ;)

  11. Présent depuis seulement quelques mois sur la plate-forme Steam, Making History: The Calm & the Storm a droit à une mise à jour assez importante, au niveau du contenu de celle-ci.

    Voici donc la liste des modifications apportées au jeu :

    [*]Ajout de l'éditeur Making History, qui permet de créer et modifier des scénarios

    [*]Il est désormais possible de jouer avec n'importe quelle nation en mode un joueur

    [*]Les combats incluent maintenant une phase aérienne

    [*]Les bonus et pénalités dans la production de nourriture ont été restructurés

    [*]Mise à jour et amélioration de l'intelligence artificielle

    0000001501_1024x768.jpg0000001481_1024x768.jpg0000001480_1024x768.jpg

    Un éditeur de scénario (pourtant indispensable à tout jeu de stratégie) manquait cruellement à ce jeu, on remerciera les développeurs de l'avoir ajouté (mieux vaut tard que jamais) !

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  12. Rhooo ben mince alors ! :ouch:

    C'est vrai là que ça demande réflexion ce genre d'argument... :sweat:

    Mais Chut ! J'veux conserver mon compte Steam moi... :P

    Nan j'vous en supplie...j'veux "pô" paumer tout mes jeux... :cry:[/quotemsg]

    Bof, c'est signalé depuis Décembre 2006 et ils n'ont rien fait, donc je vois pas pourquoi ça changerai :D

  13. encore une fois vous gueulez pour gueulez bordel... Valve a eu un retour de veste et alors? Sont encore libre de faire ce qu'ils veulent que je sache ils avaient annoncé un pack qu'ils retirent soit mais je vois pas ou les joueurs sont mis de coté. Vous le voulez? Vous l'achetez, vous avez déja les clés HL2 et HL2:Dm bah vous achetez les jeux qui vous manquent a part ou alors j'ai pas tout compris a tout ce bordel hein...

    La Orange box reste un pack qui regroupe pas mal de jeux, vous la voulez pas, vous l'achetez pas...[/quotemsg]

    Le problème c'est qu'il n'existera pas de version boîte qui regroupe les 3 nouveaux jeux (TF2, HL2:EP2 et Portal) et seulement ces 3 nouveaux jeux.

    Et pis c'est un peu chiant d'acheter un pack de jeux pour devoir en revendre donner 40% (c'est à dire 2 jeux sur 5).

  14. par les couilles tu dis ? par le portefeuilles oui ! bonjour l'exploitation de nos machines !! le contrat que l'on passe avec steam lors de l'achat d'un jeu stipule til la remise partiel de notre bande passante ? C'est incroyable... et les recours en justice sont il possible ?[/quotemsg]

    En théorie, leur contrat (l'Accord de Souscription Steam) repose un peu sur des sables mouvants : le texte fait référence à d'autres textes :

    http://steampowered.com/v/index.php?area=online_conduct

    http://www.valvesoftware.com/privacy.htm

    et aucun des deux n'est traduit en français... Etant donné qu'ils vendent un service en France je pense qu'ils violent la loi Toubon, surtout l'article 2 :

    Dans la désignation, l'offre, la présentation, le mode d'emploi ou d'utilisation, la description de l'étendue et des conditions de garantie d'un bien, d'un produit ou d'un service, ainsi que dans les factures et quittances, l'emploi de la langue française est obligatoire.

    Les mêmes dispositions s'appliquent à toute publicité écrite, parlée ou audiovisuelle.

    Les dispositions du présent article ne sont pas applicables à la dénomination des produits typiques et spécialités d'appellation étrangère connus du plus large public.

    La législation sur les marques ne fait pas obstacle à l'application des premier et troisième alinéas du présent article aux mentions et messages enregistrés avec la marque.

    Donc en principe aucun français ne pourrait s'inscrire sur Steam étant donné qu'il ne peut pas comprendre l'accord de souscription Steam en entier :/

  15. Quelques mois après l'instauration de la publicité dans Counter-Strike 1.6, Matteo Anelli a élevé virtuellement sa voix en envoyant une lettre ouverte à Valve pour manifester son mécontentement et Valve lui a répondu...

    Dans sa lettre, M. Anelli commence par informer les lecteurs que les italiens apprécient les jeux Valve et qu'il existe beaucoup de clans Italiens (amateurs et professionnels) donc en clair qu'ils ont leur mot à dire !

    Ensuite, il attaque rapidement en touchant le point sensible qui a fait (et fait toujours, d'ailleurs) débat juste après l'application de la pub dans Counter-Strike 1.6 :

    Pour aller droit au but, comment Valve peut justifier l'utilisation de nos propres ressources matérielles, bande passante et argent pour faire des bénéfices avec des publicités tierces dans le jeu ? Ici (en Italie, ndlr), un serveur CS de qualité peut coûter de 30€ à 50€ par mois dans le cas d'une location. Excusez-nous de nous sentir comme exploité et forcé d'avoir de la publicité dans le jeu sans compensation, comme payer notre location moins chère, un partage des revenus, bref sans rien.Matteo Anelli

    Le comble étant quand même que contrairement à d'autres éditeurs de jeux-vidéos qui imposent des pubs, pour pouvoir payer les serveurs qu'ils hébergent, Valve demande aux gens de louer des serveurs dédiés pour pouvoir vendre plus de copies de jeu et engendrer un trafic plus important au niveau de la publicité et pas pour payer des serveurs.

    Un autre problème revient dans cette lettre ouverte : le prix des jeux. L'auteur donne un exemple judicieux : "Pourquoi acheter un jeu comme Civilization IV pour 49,99$ alors que n'importe quel magasin sur Internet vous vend une copie physique pour 20,98$ ?" Se pose donc la question : pourquoi autant de différences entre le prix Internet et le prix Steam ? L'achat de jeux par téléchargement ne devrait-il pas être moins cher en principe ?

    Qui peut assurer aux joueurs que les licences des jeux qu'ils achètent ne seront pas modifiées dans le futur ? Par exemple qu'un jeu accessible gratuitement après l'avoir acheté nous demande un abonnement par la suite ? Est-ce que les gens qui ont acheté un jeu avant une certaine date, avec une Licence de l'Utilisateur Final (EULA) différente pourront choisir de refuser la nouvelle EULA pour rester sur l'ancienne ?

    C'est vrai ça : lorsqu'un jeu change de licence sur Steam, on est obligé d'accepter la nouvelle sans quoi... on ne peut tout simplement pas jouer. Je résume : j'achète un jeu, la licence change et je ne peux plus y jouer si je ne suis pas d'accord avec les ajouts dans la nouvelle licence. Cherchez l'erreur...

    Et attention, voici la réponse de Valve lorsqu'il a été demandé à Gabe Newell s'il était possible pour les administrateurs de serveurs de jeux de gagner une partie de l'argent de la publicité généré par leur serveur, celui-ci a répondu : "Nous n'avons pas vraiment pensé à ça. S'ils veulent en discuter avec nous, ils peuvent nous contacter."

    Suite à cette réponse, l'auteur de la lettre est surpris et content d'apprendre que ceci "n'était qu'un oubli et que Valve est ouvert à la discussion à propos du partage des revenus de leur système de publicité". Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais ça m'étonnerai beaucoup que chez Valve on n'ait pas pensé à un système de partage de revenus...

    Si vous êtes anglophone, vous pouvez trouver cette lettre ouverte et une petite réponse sur le blog de l'auteur

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  16. Que diriez-vous d'un système vous permettant de trouver des joueurs ou une partie de votre niveau pour vous et vos amis en cliquant sur un seul bouton ? Pratique diront certains, Microsoft l'a déjà fait diront d'autres et enfin "pour combien par an ?" diront les mauvaises langues.

    Et bien tout cela sera gratuit et disponible sur Steam d'ici quelques temps. Ce projet, connu sous le nom de "The Steam Community" proposera des fonctions beaucoup plus complexes, comme la création d'un groupe de joueurs qui permettrait à chaque membre le composant de voir quand d'autres membres jouent pour les rejoindre, ou de planifier un match à une date et une heure précise. Un salon de chat sera aussi dédié à chaque groupe de joueurs quelque soit le jeu joué, et ce même entre chaque round.

    Les plus perspicaces d'entre vous auront fait le lien avec le service Live de Microsoft (utilisé entre autre par le Xbox Live) qui coûte la modique somme de 60€ par an. Pourquoi utiliser le service de Microsoft alors que Steam en propose un gratuit (hors coût du jeu, bien sûr) ?

    Là où le projet de Steam se démarque un peu du service Live de Microsoft (à part sur le prix), c'est avec l'ajout d'un profil accessible à tout un chacun via un navigateur Internet qui contiendra des détails très embarrassants sur votre façon de jouer et le type de joueur que vous êtes. Ainsi, un joueur ayant tendance à tuer ses coéquipiers verra une phrase de ce type dans son profil : "Vous aimez jouer comme un bourrin. Vous tuez souvent (accidentellement) vos coéquipiers."

    Et pour les tricheurs, y aura écrit quoi ? "Vous aimez croire que vous savez jouer. Merci d'avoir joué sur Steam, vous êtes VAC Ban" ?

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  17. C'est le site IGN.com qui nous apprend que la Blackbox, le coffret qui devait contenir Half-Life 2: Episode 2, Portal et Team Fortress 2, a été officiellement annulée par Valve.

    L'Orange Box va donc rester le seul coffret qui contiendra tous ces jeux. Pour rappel, celle-ci était prévue uniquement sur console et coûtait 10$ de plus que la Black Box, du fait qu'elle apporte deux jeux en plus : Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode 1.

    Je suis sûr que vous vous posez déjà la question "Mais pourquoi est-ce que j'achèterai un package qui contient l'Episode One et Half-Life 2 si je les ai déjà ?". Heureusement ou pas, Valve y a déjà pensé ; lorsque vous achèterez votre Orange Box, vous aurez 3 clefs pour Steam : une pour les jeux de la désormais ancienne Black Box, une autre pour Half-Life 2: Episode One et la dernière pour Half-Life 2.

    Gabe Newell a ainsi déclaré : "La Black box a été annulée. Nous allons sortir un seul package, l'Orange Box, disponible sur PC (pour 49,99$) ainsi que sur Xbox 360 et PS3 (pour 59,99$). En plus des trois nouveaux jeux -- Portal, Team Fortress 2, et Half-Life 2: Episode Two -- l'Orange Box contiendra aussi les versions complètes d'Half-Life 2 et d'Half-Life 2: Episode One. Ceux qui achèteront la version PC de l'Orange Box auront trois codes pour Steam : un pour les trois nouveaux jeux, un pour HL2 et un autre pour l'Episode One. Ainsi, les possesseurs de la version PC de l'Orange Box pourront donner les codes pour HL2 ou l'Episode One dont ils n'auront pas besoin."

    C'est bien gentil tout ça Monsieur Newell, mais quand on achète un jeu, on le fait rarement pour en donner une partie après...

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  18. Aux dernières infos, il y a quelques indices qui permettent de penser qu'Adrian Shepard est le héros de Portal.[/quotemsg]

    Sauf changement de dernière minute (on sait jamais avec Valve), ça ne sera pas le cas :)

    Le joueur incarne une chercheuse dans un laboratoire sans nom (il ne s'agit pas de Black Mesa, car Valve a dit qu'il se situait plus dans la même période que Half-Life 2) qui doit mener à bien une série de tests impliquant la technologie « portal ».

    >> http://www.vossey.com/news/Portal-teste-par-GameSpy--i12372.htm

    Sauf si le caporal est une femme, je vois pas comment il se retrouverait dans Portal :D