heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Après le succès très rapide du mod Half-Life 2 Insurgency, nous avons voulu en savoir plus sur les personnes derrière la conception de celui-ci. Deux personnes de l'équipe ont bien voulu répondre à nos questions.

    L'interview tourne autour des fonctions de Louti (programmeur) et moroes (mappeur) et aborde entre autre le sujet du futur du mod...

    Extrait :

    Vossey.com : Bonjour Louti et moroes, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ?

    [iNS] Louti : Alors, bonsoir et merci à Vossey de nous accorder cette interview. Je suis Louka "Louti" Outrebon, programmeur pour Insurgency depuis quelques bons mois maintenant, et je suis plus axé sur les interfaces graphiques, résolutions de bugs et aussi quelques nouveautés.

    [iNS] Moroes : Bonsoir bonsoir, alors pour ma part je suis moroes, mappeur à ses heures perdues. J'avais rejoins la team en septembre dernier en tant que level designer et l'ai quitée en novembre du fait de mes études. Dernièrement, j'ai demandé à rejoindre de nouveau la team pour terminer ma map en cours et évidement en faire d'autres par la suite.

    08.jpg07.jpg05.jpg

    Lire l'interview de Louti et Moroes

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  2. Tous les mois l'équipe d'Epidemic, un mod HL2 dans lequel votre but est de survivre à tout prix, nous présente son travail.

    Ce mois-ci nous avons le droit à quelques clichés du complexe médical. C'est dans ce centre que vous devrez aller pour récupérer un hélicoptère afin de sauver un ami que vous avez laissé derrière vous.

    water_65761.jpgwater_65762.jpgwater_65764.jpgwater_65765.jpg

    On voit bien qu'il y a du travail derrière : on ressent bien l'atmosphère d'horreur dans laquelle le mod veut nous plonger. Une seule chose à dire : continuez comme ça !

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  3. Alors que les gagnants du précédent concours de capture d'écran organisé par Valve ont été contactés, un nouveau concours commence. Le principe est simple : vous devez faire une capture d'écran dans le jeu correspondant au concours.

    Hier, deux autres concours de capture d'écran ont commencé : un pour Counter-Strike et l'autre pour Counter Strike : Condition Zero. Comme dans tout concours, il y a certaines règles :

    [*]Le concours est limité à un e-mail par jour et une image par e-mail.

    [*]Vous ne devez pas utiliser de contenu personnalisé dans l'image que vous enverrez (restez sur les cartes par défaut et avec les skins de base).

    [*]L'image ne doit contenir aucune obscénité (que ça soit via le chat en mode texte, un tag sur un mur, ...).

    [*]La résolution de l'image doit être au minimum de 800*600.

    [*]Enfin, les captures d'écran doivent être envoyées en pièce jointe aux formats jpeg ou bmp

    Pour participer, vous devez envoyer votre image dans un e-mail à l'adresse screenshot_contest-cs@steampowered.com (pour le concours Counter-Strike) et screenshot_contest-cz@steampowered.com (pour le concours Condition Zero) avec le nom de votre compte Steam en objet et l'image en pièce jointe. Vous avez jusqu'au 27 juillet prochain.

    c2a5f0055.jpgc2a5e0165.jpgc2a50030.jpg

    Les gagnants verront leurs images affichées sur le Storefront Steam et remporteront l'un des packs de jeux suivants, au choix (le dernier pack devrait en intéresser plus d'un...) :

    [*]Half-Life Platinum Pack (Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Blue Shift, Opposing Force, Team Fortress, et Ricochet)

    [*]Half-Life 2 Pack (Half-Life 2, Counter-Strike: Source, et Half-Life 2: Deathmatch)

    [*]Counter-Strike: Source Pack (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, et Half-Life 2: Deathmatch)

    [*]Half-Life 2: Episode One Pack (Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Deathmatch, et Half-Life Source: Deathmatch)

    [*]Half-Life 2: Episode Two Pack, lorsqu'il sortira (Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, et Portal)

    Pour le concours qui s'est terminé, il s'agissait du concours Half-Life. Les gagnants ont été désignés et verront leurs images sur la page du jeu Half-Life d'ici quelques jours.

    Bonne chance aux participants !

    info.pngLes sujets officiels de ces concours sont sur le forum steampowered.com : pour Counter-Strike et pour Condition Zero.

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  4. Quelques cinq mois après la dernière news postée sur son site officiel, l'équipe nous donne des nouvelles de son mod, Mario Kart Source. Elle tient d'ailleurs à s'excuser pour ce manque de communication ; une fois que l'on a vu la longueur du post sur le site, on accepte volontiers ces excuses !

    Commençons par la vidéo sortie il y a quelques jours, qui présente assez bien le mod sur deux cartes : BlockFort et Big Donut.

    Les "armes" ont fait leur apparition et parmi toutes celles du jeu original, seules quelques unes sont fonctionnelles (la banane, les carapaces vertes et rouges et les bomb-omb). Pour ceux qui n'ont jamais joué à Mario Kart, petite explication : les bananes servent à faire déraper vos adversaires et à les immobiliser pendant quelques secondes, les carapaces vertes filent tout droit et rebondissent sur les murs et obstacles, les carapaces rouges cherchent le joueur le plus près et devant elles et les bomb-omb s'activent une fois lancées et poursuivent le premier joueur qui passe. Le fantôme, l'éclair et les carapaces bleues seront bien sûr ajoutées par la suite.

    D'ailleurs si vous avez des idées d'armes, n'hésitez pas à en parler sur le forum du mod. Vous pouvez admirer ci-dessous l'écran de sélection des personnages. Il y a actuellement 8 personnages jouables : Mario, Luigi, Yoshi, Toad, Peach, Koopa, Wario, et Donkey Kong. Le choix du personnage se fera au début de chaque round ; vous pourrez donc jouer sur une map avec plusieurs personnages. Enfin, chose importante : il sera possible que plusieurs joueurs utilisent le même personnages (il pourra donc y avoir 5 Marios au moins qui s'affronteront). Voici donc ce menu et les 8 personnages :

    CharacterSelection.jpgWario_release.jpgToad_release.jpgpeach_release.jpgmario_release_001.jpgluigi_release.jpgkoopa_release.jpgdrybones_release.jpgDK_release.jpg

    Les statistiques de chaque personne peuvent changer, mais cela peut vous donner une bonne idée des forces et des faiblesses de chacun.

    Le HUD contiendra une minicarte (qui affichera la position des joueurs sur la carte et qui sera personalisable), un compteur de vitesses, un afficheur de l'arme possédée et un notificateur qui vous avertira si un danger arrive derrière vous. Nous avons le droit à une image d'une première version de ce HUD, qui comprend aussi un menu permettant de voir le nombre de ballons de chaque joueur... et désactiver leur micro si ce qu'ils disent ne vous vous intéresse pas :

    mks_water_score2.jpg

    Passons maintenant aux différentes cartes de jeu :

    [*]BlockFort : Carte classique présente dans la version Nintendo 64 de Mario Kart. Elle a été agrandie pour que le nombre de joueurs dessus puisse être plus conséquent.

    ba_n64_blockfort.jpgba_n64_blockfort2.jpgba_n64_blockfort3.jpgba_n64_blockfort4.jpgba_n64_blockfort5.jpgba_n64_blockfort6.jpg

    [*]Big Donut : Une autre carte classique de N64 remise au goût du jour. L'équipe dit avoir voulu "capturer l'atmosphère volcanique" pour la modifier.

    ba_n64_bigdonut.jpgba_n64_bigdonut2.jpgba_n64_bigdonut3.jpgba_n64_bigdonut4.jpgba_n64_bigdonut5.jpgba_n64_bigdonut6.jpg

    [*]Pipe Plaza : Une map venant du jeu Double Dash sur Game Cube. Apparemment la carte préférée de l'équipe, du fait des tuyaux téléporteurs.

    ba_ngc_pipeplaza.jpgba_ngc_pipeplaza2.jpgba_ngc_pipeplaza3.jpgba_ngc_pipeplaza4.jpgba_ngc_pipeplaza5.jpgba_ngc_pipeplaza6.jpg

    [*]Boswer's Arena : Une carte originale cette fois-ci : vous devez vous affronter alors que des thwomps (vous savez, les gros blocs de pierre de couleur bleue) vous tombent dessus.

    ba_MKS_bowserarena.jpgba_MKS_bowserarena2.jpgba_MKS_bowserarena3.jpgba_MKS_bowserarena4.jpgba_MKS_bowserarena5.jpgba_MKS_bowserarena6.jpg

    [*]Luigi's Mansion : Une carte non-terminée et à l'atmosphère sombre...

    ba_ngc_luigis_mansion0000.jpgba_ngc_luigis_mansion0002.jpgba_ngc_luigis_mansion0003.jpgba_ngc_luigis_mansion0004.jpgba_ngc_luigis_mansion0005.jpg

    [*]Doom Coast : Cette carte est une carte de course dont le développement est loin d'être terminé et c'est tout ce que l'équipe nous dit dessus.

    rc_mks_doom_coast0006_800_600_182.jpg

    Pour les futurs mappeurs du jeu, l'équipe met à disposition un modèle de mario non animé pour les aider à trouver une échelle.

    Et pour terminer, voici quelques musiques de la bande son du mod (qui a été refaite) :

    http://www.jaredj.com/MKS/mp3player.swf?file=http://www.jaredj.com/MKS/playlist.xml&displayheight=0&autostart=1

    Dernière chose : l'équipe recherche actuellement des personnes pouvant les aider en programmation, animation, effets sonores (pas la musique), et graphisme. Si vous êtes intéressés, vous pouvez les contacter sur leur forum.

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  5. xfire_logo_with_text-2.pngXfire ? Vous en avez entendu parler mais ne savez toujours pas ce que c'est ? Pour essayer de présenter au mieux ce programme au succès grandissant et d'aller un peu plus loin, nous avons interviewé Nicolas "Incolas" Cerrato, marketing manager chez Xfire.

    crossgamechat.PNG

    Ceux qui étaient présents à l'ESWC cette année n'auront sûrement pas oublié que c'était ce Incolas qui commentait les matchs Counter-Strike pour les spectateurs sur place ainsi que pour GameOne.

    Lire l'interview de Incolas

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  6. Vous avez envie de jouer ou même rejouer à l'aventure d'Half-Life 2 avec vos amis ? C'est désormais possible avec le mod Follow Freeman, dont l'équipe de développement vient de sortir la Bêta 2.

    Cette bêta 2 contient 76 maps, toutes destinées à être jouées avec plusieurs personnes. Certaines d'entre elles sont même issues d'autres mods Half-Life 2, comme Combine Destiny, Rock 24, Penetration, The Island, et Ravenholm The Lost Chapter.

    Voici quelques images du mod :

    ff_rlc_ravenholm_7.jpgff_rlc_ravenholm_6.jpgff_rlc_ravenholm_3.jpgff_rlc_ravenholm_2.jpgff_rlc_ravenholm_1.jpgff_rlc_ravenholm_8.jpg

    Les serveurs de jeu sont limités à 6 places, donc dépêchez-vous si vous en voulez une !

    Vous pouvez télécharger Follow Freeman Bêta 2 sur le VosseyFTP.

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  7. Je viens de tester leur fichier flv avec un lecteur maison et c'est bien leur fichier flv qui déconne :)

    Effectivement tu peux avancer un peu dans le stream pour éviter les blocages, mais tu perds quelques secondes à chaque fois :D

    Impossible de le modifier pour enlever les parties qui déconnent en plus :/

  8. Je sais pas si j'ai bien compris mais en tout cas la vidéo, elle, elle marche, on a le droit a une partie de Episode 2 console il me semble, mais le gros truc bleu à l'horizon, c'est magnifique, c'est tout ce qui reste de la citadelle ! :love:

    à moins que ce soit le fait qu'elle se coupe plusieurs fois..

    En tout cas à la fin ils ont parlé du super gravity gun, mais après dur de comprendre quand on est pas traducteur.. :x[/quotemsg]j'arrive même pas à voir la vidéo en entier :/

    http://www.gamespot.com/video/0/6175036/videoplayerpop?rgroup=e32007_live

    la vidéo s'arrête là : stopyr8.th.jpg

    Et même en récupérant le flv je vais pas plus loin... :sweat:

    Par contre au niveau du décompte de jours, il me semble plutôt qu'il reste 85 jours et non pas 117 jusqu'au 9 octobre 2007, à part si j'ai un mauvais décomte.. ??!?[/quotemsg]Ah oui effectivement ; j'ai inversé mois et jours dans mon script :D
  9. Et oui, chez Valve pendant l'E3 on ne reste pas à la maison : ainsi, Doug Lombardi est allé présenter Half-Life 2 : Episode 2, Portal et Team Fortress 2 à GameSpot.

    L'interview concernant le deuxième épisode des aventures de notre ami Gordon Freeman n'étant pas lisible, nous ne savons pas de quoi elle parle (et c'est frustrant !).

    Passons donc à Portal et Team Fortress 2 : pour le premier, si vous avez lu cette news, alors vous savez tout. La seule nouveauté est que l'on apprend à quoi correspondent les petits pictogrammes présents au début de chaque niveau du sujet. Ils servent à vous indiquer le type d'obstacle que vous rencontrerez ; l'un d'eux représente une part de gâteau que vous pourrez certainement manger une fois le jeu terminé !

    portal.jpg

    Vous pourrez vous amuser à tester les portails infinis sans risque de faire planter le jeu (si c'est pas une bonne nouvelle, ça). Au niveau de la difficulté : les 3 derniers niveaux seront les plus durs et nécessiteront au moins entre 20 et 30 minutes pour les terminer. Enfin, dernière information sur ce jeu : Doug Lombardi a annoncé qu'il y aura une autre version de Portal, qui se déroulera à l'extérieur cette fois-ci.

    Pour Team Fortress 2, encore une fois quelques nouvelles informations : avec la version console du jeu vous pourrez jouer avec 15 joueurs au maximum (donc 16 joueurs au total) et avec la version pc, les serveurs pourront accueillir 24 joueurs maximum (bien que ça ne soit pas la capacité maximale d'un serveur source, ce nombre a été choisi de manière à optimiser au maximum le jeu). Depuis qu'il y a un peu de communication de la part de Valve sur ce jeu, on ne cesse de nous dire que la coopération sera très importante dans le jeu et aujourd'hui nous en avons la preuve : dans la vidéo, on peut ainsi voir un médic soigner un mitrailleur, tout en rendant les 2 personnages invincibles :

    tf2-medic.jpgtf2-medic-2.jpgtf2-medic-3.jpg

    Vous pouvez regarder cette seconde interview depuis le site de GameSpot.

    Pour terminer cette news, rappelons simplement qu'il ne sera pas possible de jouer PC contre Xbox 360 ou PS3 en multijoueur : les joueurs pc resteront ensemble tout comme les joueurs Xbox 360 et les joueurs PS3 (les matchs PS3 - Xbox 360 sont aussi impossibles).

    Rendez-vous dans 87 jours (le 9 Octobre) pour pouvoir tester tous les jeux de l'Orange Box !

    info.pngAccessoirement, Steam nous annonce que l'intégration des commentaires dans les différents jeux de l'Orange Box est terminé. Vous pouvez vous faire une idée en écoutant Merle Dandridge (la voix anglaise d'Alyx) présentant son personnage.

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  10. L'équipe du mod futuriste Eternal Silence 2 est à la recherche de bêta-testeurs, c'est-à-dire de personnes qui pourraient tester à fond la dernière version de celui-ci pour s'assurer qu'il fonctionne bien.

    Si vous êtes intéressés, vous pouvez envoyer un MP à Marc Moehrlin depuis le forum officiel du mod.

    En plus de bêta-testeurs, l'équipe du même mod aurait aussi besoin de "geeks" connaissant suffisamment bien Linux pour les aider à développer le serveur dédié de cette plate-forme.

    Si vous répondez aux critères, n'hésitez pas à poster sur leur forum pour vous signaler.

    On ne saurait que trop leur conseiller d'utiliser ModEmploi.Net !

    water_57640.jpgwater_57639.jpgvaisseau.jpg

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  11. Non, tous les mods d'Half-Life premier du nom ne sont pas morts. La preuve en est donnée par le mod russe Paranoia dont le développement est à un stade bien avancé (la sortie est prévue avant la fin de l'année).

    Pourquoi le titre parle-t-il de musique ? La raison est bien simple : l'équipe de développement a réussi à avoir l'accord du groupe de rock russe SLOT pour l'intégration dans le mod de chansons de leur nouvel album "Two Wars. Vous pouvez vous faire une idée du style de musique de SLOT depuis sa page myspace.

    Enfin, en plus de cette nouvelle nous avons le droit à trois images : deux artworks qui font froid dans le dos et une image qui présente l'effet de caméra obtenu lorsque vous mourrez dans le jeu :

    kaschei_paranoia_art2.jpgkaschei_paranoia_art3.jpgparanoia_death.jpg

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  12. Après quelques mois sans nouvelles, l'équipe du mod Distraction Mod revient avec de nouvelles images de son travail. Pour rappel, ce mod vous permet de revivre certaines scènes d'actions de films tout en cherchant le réalisme à tout prix (vous pouvez ainsi sauter de toit en toit, mélanger plusieurs types d'armes, ...).

    Un trailer aurait dû être disponible, mais malheureusement il a été repoussé à la suite de conflits internes. De ce fait, la décision a été prise de publier des images des différentes cartes du jeu.

    Pour chaque carte il y a une image "large" (en 1400x900) et trois images plus petites (en 800x600). Voici donc, dans l'ordre, les images des maps dhl_entreprise, dhl_airport, dhl_warehouses et dhl_escobar :

    entws.jpgent1.jpgent2.jpgent3.jpgairws.jpgair1_001.jpgair2_001.jpgair3_001.jpgwarews.jpgware1_001.jpgware2_001.jpgware3_001.jpgescows.jpgesco1_001.jpgesco2_001.jpgesco3_001.jpg

    Si la carte "dhl_ecorp" ne dispose pas d'image dans cette news, cela vient du fait qu'elle a été remplacée par "dhl_entreprise".

    Je ne sais pas vous, mais moi j'aime bien le style des maps airport et entreprise : elles ne sont ni trop carrées, ni trop vides. Dans airport, les fausses pubs (Shrek, Family Guy/Les Griffins) ainsi que les logos des compagnies aériennes (Air France) contribuent au réalisme de cette map.

    Maintenant que l'on a eu un aperçu des maps, on espère que ce mod va aboutir pour pouvoir jouer dessus !

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  13. L'outil dedicated server s'est offert une petite mise à jour, utile à ceux qui possèdent un serveur avec un processeur à plusieurs coeurs.

    En effet cette mise à jour corrige un bug qui entraînait une consommation trop importante des ressources du processeur, uniquement sur ce type de machines.

    Pour mettre à jour votre Dedictated Server, il vous suffit de lancer hldsupdatetool.

    Dans le même temps, Steam propose une offre sur les jeux des éditeurs Strategy First et Empire Interactive (Flatout 2, Jagged Alliance 2 Gold, etc.) : vous pouvez économiser entre 25% et 75% du prix du jeu pour certains titres.

    Pour plus d'informations, vous pouvez visiter la page Steam de ces éditeurs.

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  14. Là, vu que le test est dans les locaux de valve, t'as au moins tes frais de remboursés j'pense + une petite prime ou cadeau (goodies, le jeu à sa sortie ou quoi)[/quotemsg]

    Et si t'as pas de Xbox 360 ? [:keats:1]

    :D

    edit : Je pense aussi comme le belge > la seule indemnité que tu pourras avoir, c'est le jeu lui-même

    Ceci dit j'vais quand même me renseigner ^^