heffebaycay

Membres
  • Compteur de contenus

    3 357
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Ça y est, Insurgency est disponible au téléchargement. Vous pouvez maintenant incarner un soldat de l'armée américaine ou de la guérilla urbaine dans des décors très réalistes !

    Seulement, il y a un mais : suite à un accord entre l'équipe de développement et le site FilePlanet.com, FilePlanet aura l'exclusivité des téléchargements du mod durant les premières heures suivant la sortie officielle.

    screen01.jpgscreen02.jpgscreen03.jpg

    Pour ceux qui ne connaîtraient pas FilePlanet : si vous n'avez pas de compte payant sur ce site, vous devez donc attendre actuellement au minimum ... 17 minutes avant de pouvoir commencer à télécharger !

    Mais si vous êtes fan, ce ne sont pas ces quelques dizaines de minutes d'attentes qui vont vous décourager. D'autant plus que le fichier d'installation du mod sera bientôt disponible sur le VosseyFTP !

    Télécharger Insurgency sur FilePlanet

    Télécharger Insurgency sur le VosseyFTP (pas de file d'attente !)

    Voir la fiche du mod

    Voir la news entière

  2. Peu de temps après la dernière sortie d'images pour le mod Strider Mountain, nous y avons encore droit ! Cette fois-ci, c'est la map joliment nommée "map3" qui est sous le feu des projecteurs.

    Voici donc les douze nouvelles images de map3 :

    map3_12_001.jpgmap3_11_001.jpgmap3_10_001.jpgmap3_09_001.jpgmap3_08_001.jpgmap3_07_001.jpgmap3_06_001.jpgmap3_05_001.jpgmap3_04_001.jpgmap3_03_001.jpgmap3_02_001.jpgmap3_01_001.jpg

    Et en plus de ces images, l'équipe a publié une vidéo d'environ 4 minutes pour montrer le rendu in-game du jeu :

    http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=7190014387344524545&hl=en

    Personnellement, avoir après vu ces images j'ai comme une impression de déjà vu pour certaines armes.

    Le concours de poster n'est toujours pas terminé ; vous avez donc jusqu'au 9 juillet pour envoyer vos créations et avec un peu de chance (et de talent) les retrouver dans le mod, dont la sortie est toujours prévue pour cet été !

    Voir la fiche du mod

    Voir la news entière

  3. Dis en plus heffe..

    Mais il me semble que c'est le RESET de la clé qui coute 10€.[/quotemsg]

    ce qui coûte 10$ (et non pas 10€), c'est la remise à zéro d'une clef Won (pour Half-Life donc) lorsque tu n'as plus le ticket de caisse correspondant au jeu ;)

    >> http://supportwiki.steampowered.com/fr/Proc%C3%A9dure_de_R%C3%A9initialisation_des_Cl%C3%A9s_CD

    Pour extraire une clef d'un compte, un simple mail au support technique suffit :)

  4. Hier, après la mise à jour de TrackMania : United, un nouveau jeu a rejoint la plate-forme Steam : Vigil : Blood Bitterness. Il s'agit d'un jeu de point-and-click doté d'un graphisme plutôt... original.

    Je vous laisse juger avec ces images :

    0000002252_1024x768.jpg0000002251_1024x768.jpg0000002250_1024x768.jpg

    Vigil: Blood Bitterness vous plonge dans l'histoire sombre et étrange d'une ancienne civilisation où vous devrez révéler les secrets de votre passé et assouvir votre soif de vengeance sur le mal qui détruit votre univers.

    Ce jeu est disponible pour 7,95$ (soit 5,90€) jusqu'au 6 juillet.

    Voir la fiche du jeu

    Voir la news entière

  5. Hier, TrackMania : United a reçu une mise à jour qui va réjouir plus d'un utilisateur. Quel est le contenu de cette mise à jour pour qu'elle soit si importante ? Je vous le donne en mille : la suppression du dispositif de protection Starforce.

    Steam proposant des mesures anti-piratage, l'ajout d'une deuxième couche de protection frisait presque la paranoïa. On se souviendra d'ailleurs du tollé qu'a essuyé Starforce lorsque le développeur français Ubisoft l'a intégré pour ses jeux... si bien qu'il a finit par abandonner son utilisation lui-aussi.

    Pour info, Starforce est le meilleur dans le domaine de la protection de CD/DVD ; ainsi en choisissant la protection Starforce, les développeurs d'un jeu était presque assuré de ne pas le voir cracké pendant au moins un an !

    Bonne nouvelle donc pour nos amis joueurs de TrackMania United !

    Voir la fiche du jeu

    Voir la news entière

  6. Hier, le site américain teamxbox.com s'est mis au coeur de l'actualité sur l'Orange Box en publiant beaucoup d'informations dessus. Ainsi nous avons le droit à une interview avec les développeurs de Portal, un test des jeux Half-Life 2 : Episode 2, Team Fortress 2, Portal et la pochette finale de l'orange box.

    Commençons par la pochette de la boîte Xbox 360 de l'Orange Box ; la seule image que nous avions de celle-ci était une boîte orange (sans blague !) on ne peut plus sobre :

    1170893679.jpg

    Et bien croyez-le ou non, TeamXbox nous livre la pochette finale de notre Orange Box :

    orangebox_360.jpg

    Y a pas photo, la dernière est nettement mieux que la première !

    Maintenant que nous avons vu la pochette, passons à l'interview des développeurs de Portal ainsi qu'au test de celui-ci. De l'interview, on retiendra que Portal est issu d'un projet de certains étudiants du DigiPen Institute qui s'appellait "Narbacular Drop" (l'idée de l'utilisation de portails dans un jeu est venue du travail de ces étudiants sur ce jeu), que c'est la "campagne" solo qui durera entre 4 et 6 heures suivant les joueurs (en plus de celle-ci, il faut ajouter des maps plus compliquées ne faisant pas partie de cette campagne et des challenges) et que Portal sera pourvu d'un module de création de maps simple à utiliser. Pour relier Portal à l'histoire d'Half-Life, de petits indices seront présents dans l'Episode 2 !

    1183141612.jpg1183141613.jpg1183142254.jpg

    Petite précision sur les challenges dans le jeu : il s'agira de maps sur lesquelles vous aurez déjà joué et qui se débloqueront à la fin de la "campagne" solo. Il y aura trois challenges différents :

    [*]Ouvrir le moins de portails pour traverser une map

    [*]Faire le moins de pas pour traverser une map

    [*]Traverser une map le plus rapidement possible

    En fonction de votre résultat, une médaille vous sera attribuée : bronze, argent ou or.

    1183142255.jpg1183142257.jpg1183141614.jpg

    Nous n'apprenons rien de vraiment nouveau dans le test de Portal : dans les quatre premiers niveaux vous n'aurez pas le "portal gun" ; vous pourrez l'utiliser à partir du cinquième niveau et la difficulté augmentera au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Le testeur du jeu a l'air de l'avoir bien aimé car il va même jusqu'à dire que "Portal devrait être un des jeux les plus intéressants de la saison".

    Après Portal, c'est au tour de Team Fortress 2 d'être testé (toujours par la même personne du site). Saviez-vous que l'équipe de développement du jeu a particulièrement insisté pour rendre le jeu très accessible à n'importe quel joueur ? C'est donc pour ça qu'en plus d'utiliser deux couleurs opposées pour reconnaître ses amis de ses ennemis (le bleu et le rouge), les différentes classes ont été pensées pour être très différentes "physiquement" ... impossible donc de se tromper entre un Sniper et un scout !

    1183144869.jpg1183145339.jpg1183145340.jpg

    Et bonne nouvelle pour les futurs fans du jeu, Robin Walker (l'un des créateurs du jeu orignal Team Fortress) a annoncé que d'autres maps viendraient compléter les six disponibles lors du lancement du jeu. Petit détail amusant : les développeurs ont même pensé à ajouter une touche "insulte" qui permet de vous moquer de vos ennemis !

    À la fin de chaque match, une fenêtre s'affichera avec quelques statistiques sur votre style de jeu (avec par exemple le temps passé dans chaque classe). Pour le système de comptage des points, une nouveauté a fait son apparition : vous gagnerez plus de points si vous faites ce que vous êtes censés faire plutôt que de tuer ! Ainsi un médic gagnera plus de points s'il soigne ses co-équipiers. Avec ça, on est presque sûr que Team Fortress 2 sera l'un des jeux multijoueurs de l'année !

    1183145403.jpg1183145342.jpg1183145341.jpg

    Finissions cette news sur le test de la suite des aventures de Gordon Freeman, Half-Life 2 : Episode 2. Nous vous en avions déjà beaucoup parlé il y a presque deux mois et nous ne pouvons qu'apporter des précisions. L'Episode 2 a une durée de vie comprise entre 6 et 8 heures.

    La version Xbox 360 du jeu utilisera bien les trois coeurs du processeur de la console afin d'améliorer les temps de chargement, par exemple. Valve réfléchit toujours aux différents moyens de vendre ses jeux dans le futur, en plus de la vente au détail et est en pourparlers avec Microsoft pour rendre disponible l'Episode 3 sur le Xbox Live.

    Merci à Will Tuttle, qui a testé ces trois jeux pour teamxbox.com, pour toutes ces informations !

    Voir la news entière

  7. Un mois, oui cela fait un mois que le mod Half-Life 2 Dead End n'a pas fait parlé du lui. Les développeurs nous proposent aujourd'hui de découvrir trois "parties" (d'où le "3 in 1" du titre de la news originale !).

    En premier, nous avons droit à de nouvelles images de la map intitulée "Brock's Apartment" (l'appartement de Brock, je pense que tout le monde a compris). L'équipe précise bien que la map n'est pas terminée et qu'il manque donc certaines choses dans celle-ci.

    brock-apartment-4.jpgbrock-apartment-3.jpgbrock-apartment-2.jpgbrock-apartment-1.jpg

    Passons maintenant, à la série d'images numéro 2 : M. Leon Pyke, le capitaine de police. Nous apprenons ainsi que le personne est terminé et prêt à être animé pour être intégré dans le jeu.

    Leon-Pyke-4.jpgLeon-Pyke-3.jpgLeon-Pyke-2.jpgLeon-Pyke-1.jpg

    Enfin, j'ai gardé le meilleur pour la fin : la Ford Sedan de 1940. Personnellement bien que la voiture en question soit superbe en vrai, c'est le côté anguleux de celle du jeu qui fait peur.

    ford-4.jpgford-3.jpgford-2.jpgford-1.jpg

    Petite précision : cette voiture est destinée à décorer les rues des différentes maps du jeu.

    Voir la fiche du mod

    Voir la news entière

  8. Souvenez vous, en mai dernier, l'équipe du mod Black Mesa Source avait décidé de vendre l'ordinateur qu'elle avait gagné grâce à ModDB.com. Le gagnant de l'enchère, qui a dû débourser 3.000$ (soit environ 2.232€), fait aujourd'hui parler de lui en dévoilant une partie du contenu inédit qui était pré-installé sur l'ordinateur qu'il a acheté.

    A cause de la limitation en vigueur sur le forum du mod, il n'a pu poster que cinq images. Voici donc des images des maps Black Spit et Residue Processing, ainsi qu'une image d'un tank "Lav" et du robot M10 CrystalCart :

    Blastpit_mediarelease_009.jpgc2a4_mediarelease_007.jpgc2a4_mediarelease_008.jpgLav_beauty.jpgM10_Crystalcart_beauty.jpg

    En outre, sur le pc vendu se trouvaient des articles du magazine "PC Gamer", toutes les images issues des "Media Release", le trailer du mod et des animations vidéo pour les Bullsquid et les Houndeye.

    Merci donc à ce gagnant/acheteur !

    Voir la fiche du mod

    Voir la news entière

  9. Presque deux semaines après la dernière mise à jour du moteur Source et un mois après celle du client Steam, en voilà une nouvelle.

    Commençons par les nouveautés introduites par la mise à jour du moteur Source :

    [*][bug corrigé] L'icône VAC ne s'affichait pas dans le navigateur de serveurs.

    [*][bug corrigé] Le bouton "Achat Favoris" ne fonctionnait pas.

    [*][bug corrigé] Il y avait un délai lors de la déconnexion d'un serveur.

    [*][bug corrigé] Correction d'un bug rare dans Day of Defeat : Source.

    [*]Amélioration des données issues de la commande sv_pure.

    La liste complète se trouve sur le site officiel de Steam.

    Passons maintenant au client Steam :

    [*]Ajout d'une option "Déconnecté..." dans le menu "Fichier", qui permet de passer Steam en mode déconnecté.

    [*]Modification de la localisation du mot "English" dans la liste déroulante du choix des langues lorsque Steam était en Néerlandais ou en Norvégien.

    [*][bug corrigé] L'offre ATI qui permet d'avoir 2 jeux Valve gratuitement ne fonctionnait pas sur certaines versions 64 bits de Windows.

    [*][bug corrigé] La roulette de la souris ne faisait pas descendre l'ascenseur lorsque que le curseur était positionné sur une animation flash.

    Cette mise à jour entraîne des problèmes au niveau du navigateur de serveurs : la suppression des favoris est tout simplement impossible ou ... hasardeuse (vous voulez supprimer un serveur précis de vos favoris et Steam vous en supprime un autre).

    Encore une fois, merci à Valve d'avoir testé sa mise à jour avant de la publier pour tous les utilisateurs de Steam !

    Voir la news entière

  10. Ça y est, vous pouvez enfin jouer à Lost Planet... si vous habitez en Amérique du Nord ! Bien après sa sortie sur Xbox 360 le voilà sur PC, prêt à faire ses preuves.

    Les joueurs européens, eux, devront attendre le 29 juin 2007 (c'est à dire Vendredi prochain) pour pouvoir jouer à ce titre tant attendu. Il faut avouer que deux jours de différence entre la sortie nord-américaine et la sortie européenne, c'est un peu ridicule.

    00485196.jpg00485187.jpg00485171.jpg

    En attendant si nous n'avez pas pré-chargé le jeu, vous pouvez toujours le faire depuis la fiche du jeu. A partir du 29 juin donc, même s'il ne fait pas très chaud pour un début d'été, vous pourrez vous rafraîchir en vous promenant dans un décor hivernal tout en tuant vos ennemis...

    Voir la fiche du jeu

    Voir la news entière