FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. En même temps, pas n'importe qui peut déposer une marque il me semble. Je veux dire, Valve ne peut pas déposer Call of Duty 16 par exemple, car ce n'est pas légitime. Il faut que le dépositaire soit lié à la licence je crois. Au moins, on sait qu'ils commencent à s'interesser au projet ^^
  2. Cela paraissait être une journée normale : metro, boulot, victoires sur CSGO, dodo. Comme tous les jours, je check les news proposées par les visiteurs mais soudain, quelque chose a vite attiré mes yeux. Quelque chose qui tient en seulement deux mots : Half-Life 3. Je vous arrête tout de suite, Valve n'a malheureusement pas annoncé le jeu. Mais, et c'est un bon signe, la firme vient de déposer la marque Half-Life 3. Je vous laisse contempler le rapport de dépôt qui nous apprend que l'action a été effectuée le 29 septembre. Comme le dit très bien , qui a proposé la news : "Certes ce n'est pas un trailer ni un teaser, mais on sait que les choses bougent enfin !" "Enfin", c'est le mot. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  3. I need that gun !
  4. Après SteamOS et Steam Marchines, on se doutait que la prochaine annonce concernerait les manettes de jeu. Annonce la plus attendue étant donné que Valve a de nombreuses fois critiqué la non évolution de ces périphériques pour joueurs et qu'ils devaient donc nous présenter un concept à la hauteur. Je crois pouvoir vous dire, après avoir vu le visuel, que ces manettes vont effectivement révolutionner notre manière de jouer. Valve a enlevé les inévitables sticks qui ornent toutes les manettes actuelles pour les remplacer par des capteurs tactiles (trackpads) de haute précision qui sont clickables. En son centre, la manette détient un écran, tactile lui-aussi. L'engin est doté de tout même 16 boutons, dont la moitié sont accessibles sans bouger les pouces des trackpads. Valve promet que les trackpads seront aussi précis qu'une souris classique et que la manette peut parfaitement émuler un clavier, la rendant ainsi compatible avec TOUS les jeux disponibles sur Steam. Certes, aucun jeu n'a encore été conçu pour la manette, mais des touches par défaut ont été appliquées à chaque jeu et la fonction de chaque bouton est customisable. Les joueurs pourront même échanger leurs paramètres entre-eux et les publier. S'inspirant du Steam Workshop, Valve a souhaité que la manette soit facilement démontable afin de pouvoir la modifier sans trop de difficultés pour les bidouilleurs. Ils sont donc ouvert à toute suggestion visant à améliorer leur progéniture. Les 300 personnes sélectionnées pour l'essai des Steam Machines recevront aussi une version d'essai de la manette dépourvu de l'écran tactile. Pour ma part, Valve a fait du lourd, très lourd, et je ne doute pas du fait que si la précision des trackpads est bien celle annoncée, les Steam Machines devraient devenir de sérieux concurrents aux PS4 et Xbox One. A la rédac, notre prochaine console nextgen sera la Steam Machines !Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  5. Si chacun lance sa plateforme on est mal barré ...
  6. J'ai eu accès à la bêta de ce système en passant Tu peux vraiment jouer aux jeux comme si c'était les tiens
  7. Le Up d'un an + 1 jour Mais ça risque de bien coller avec ce que va nous sortir Valve vendredi !
  8. JVEUX ETRE DANS LES 300
  9. ENFIN une update digne de ce nom. D'autres part, Valve change vraiment de rythme de mise à jour avec des publications plus rares mais avec une meilleure comm et plus de changements
  10. J'avoue, j'avais oublié que Valve voulait aussi révolutionner les manettes !
  11. Ce soir à 19h, tout le monde s'attendait à l'annonce de la SteamBox en marge des trois annonces prévues en ce début de semaine. Or, surprise, SteamBox a laissé place (du moins pour aujourd'hui) à SteamOS, le système d'exploitation gratuit Made-in Valve. On se doutait que les futures SteamBox allaient comporter un système d'exploitation Linux à la sauce Valve, mais nos développeurs préférés nous donne ici l'occasion d'en savoir plus sur cette nouvelle distribution Linux. On apprend ainsi que SteamOS sera grandement optimisé pour les jeux et permettra donc de gagner pas mal de performances par rapport aux PC sous Windows. Valve nous rassure sur le fait que SteamOS ne sera pas amoindri en fonctionnalités en comparaison à sa version Windows et enfin, Valve nous promet un système "Ouvert" : Cela a de quoi faire saliver face aux systèmes fermés aussi bien logiciel que matériel que proposent les prochaines PS4 ou Xbox One. D'autre part, en plus de ces caractéristiques intéressantes, Valve nous promet quatre nouveautés pour SteamOS et Steam PC : Streaming local : Pour cette nouvelle fonction, rien de telle que la définition donnée par Valve : "Vous pouvez jouer à vos jeux Windows et Mac sur votre machine SteamOS. Il vous suffit de lancer Steam sur votre ordinateur actuel pour pouvoir les streamer avec votre machine SteamOS par le biais de votre réseau local sur votre TV !" Musiques, TV, Films : Valve prévoit de transformer Steam en véritable plateforme multimédia avec un système de VOD et d'écoute de musique bien que nous n'ayons pas encore de d'infos précises Partage familial : Il s'agit du Family Sharing dont nous vous avons parlé la semaine dernière Options familiales : C'est simplement les options de contrôle des différentes bibliothèques de jeu des comptes du foyer Bref, une très belle annonce et nous sommes impatient de voir se que nous présentera Valve demain. Beaucoup pensent au premier visuel d'un modèle standard de SteamBox puis d'un jeu exclusif HALF LIFE 3 destiné à cette dernière. De votre côté, êtes vous satisfait de cette annonce, ou bien un peu déçu ? Avez-vous des pronostiques sur les nouveautés de demain et mercredi ? Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  12. La news arrive asap ^^
  13. A part Cs_Seaside qui est monstrueusement moche et avec des finitions dégueulasses, toutes ces maps sont justes incroyables ! Agency et Ruins particulièrement PS : regardez cette finition pourrie : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=180683126
  14. OMG OMG OMG VALVE A TROUVÉ LE NUMÉRO TROIS : HL3 CONFIRMED J'ai trouvé quelques images sympa
  15. Il a bien progressé au niveau des expressions du visage et de la gestuelle des persos (moins robotique) !
  16. Cet article a été rédigé par @Gh0st. C'est aujourd'hui, le 12 septembre 2013, que Steam fête ses 10 ans.10 ans déjà que la plateforme de jeux "made by Valve" existe ! Si actuellement, Steam est la plateforme de jeux la plus célèbre, la plus complète et la plus performante, il n'en a pas toujours été de la sorte. En effet, pour ceux qui ont connu Steam à ses débuts, vous vous souviendrez certainement des nombreux bugs et autres problèmes qui laissaient présager un système archi-pénible à utiliser. Et pourtant, qui aurait pu prévoir à ce moment là que Steam allait devenir LA plateforme incontournable. Il faut dire qu'au fil du temps, elle a su évoluer considérablement, en proposant une multitude de fonctions et possibilités. D'ailleurs, Steam continue d'innover dans ce sens, en proposant très bientôt une fonction totalement inédite dans le monde du dématérialisé : le prêt de jeux entre amis/membres de la famille. Au vu de tout ceci, et au fait que Steam rassemble aujourd'hui en moyenne plus de 6 millions de joueurs connectés simultanément à travers le monde, on peut présumer que Valve continue et continuera à dominer le marché pour de nombreuses années encore ! Et vous, quand et comment avez-vous connu Steam ? A quel point aimez-vous/n'aimez-vous pas cette plateforme ? Faites nous part de vos témoignages ! Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  17. Le gros point noir des plateformes de titres dématérialisés, c'est de ne pas pouvoir prêter de jeux à ses amis ou à sa famille, contrairement aux jeux sur support physique, comme pour les consoles, par exemple. Valve, qui fait en sorte de garder son avance sur ses concurrents (Origin, Uplay, ...) lance donc sa petite révolution en permettant pour la première fois de prêter ses jeux aux personnes de son choix ! Après une telle (bonne) nouvelle, votre esprit doit fourmiller de questions sur le fonctionnement de ce système et cela tombe bien puisque nous allons tenter de voir ensemble comment cela marche via un exemple : Imaginons que je veuille prêter Bioshock à ma grand mère qui adore la plongée. Pour se faire, cette dernière doit se connecter à son compte Steam pour me demander un accès Steam Family Sharing. Une fois mon accord donné, elle pourra accéder à presque l'intégralité de ma bibliothèque Steam quand elle le souhaite. Je dis presque car cela est soumis à quelques conditions : Le jeu ne doit pas disposer d'une clé CD additionnelle Le jeu ne doit pas disposer d'un système de compte interne Le jeu ne doit pas disposer d'un système d'abonnement A noter également qu'il sera impossible pour ma grand mère de jouer à Bioshock en même temps que moi. Ainsi, si je lance le jeu pendant qu'elle joue, elle recevra un message l'invitant à acheter le jeu et à le quitter. De plus, pas plus de 10 PC ne peuvent être autorisés à emprunter des jeux. Là où le système est poussé, c'est qu'en jouant à Bioshock, mémé pourra prendre soin des « Big Daddies », débloquer ses succès, dropper et acheter ses propres items qu'elle conservera si elle décide d'acheter le jeu. Concernant la disponibilité de ce magnifique système, sachez qu'il est actuellement au stade de bêta semi-privée qui sera peu à peu étendu. Nous serons en mesure de vous proposer un test d'ici une à deux semaines, afin de vous faire parvenir plus de détails sur cette innovation révolutionnaire.Si on pousse la réflexion un peu plus loin à propos de cette annonce, on peut se dire que via cette fonctionnalité, Valve va sûrement faire baisser les ventes de certains jeux essentiellement solos. En effet, les joueurs vont principalement prêter leurs jeux solo terminés, car il y a peu de chance qu'ils y rejouent. De ce fait, les emprunteurs auront une faible probabilité d'être interrompu durant leur progression dans le jeu, ce qui signifie qu'ils auront la possibilité de finir entièrement celui-ci. Et vous vous doutez bien qu'une fois le jeu terminé, l'emprunteur n'ira pas acheter le jeu par la suite : chose qui risque d'embêter certains éditeur. D'un autre coté, avec cette solution de prêt, Valve se rachète clairement une réputation vis-à-vis des joueurs. Ceux-ci voient de plus en plus la firme comme une usine à argent, notamment avec leur système de caisses à ouvrir avec des clés payantes. En attendant de voir si cette stratégie est la bonne pour les créateurs d'Half-Life, une chose est sûre : Valve innove. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  18. Sur son blog dédié à la famille Left 4 Dead, Valve nous dévoile quelques éléments d'une bêta privée réservée aux développeurs de Left 4 Dead 1 datant de 2006. On y apprend plusieurs choses comme le fait que les objets de corps à corps, notamment la bâte de baseball, ont été retirés du jeu (avant de revenir sur Left 4 Dead 2). Ils nous apprennent aussi qu'à l'origine, il n'y avait pas de système de safehouse ni même le système de joueurs tombés au sol qui constituent maintenant les bases du jeu. Il faut se rappeler qu'au commencement du développement du jeu, les héros étaient à l'intérieur d'un bâtiment où leur but était de survivre aux vagues successives de zombies. Plus intéressant encore, les devs nous montrent plusieurs images de ce qu'auraient pu être les héros du premier opus : Bill et Zoey n'ont pas vraiment changés contrairement à Francis ou Louis qui pour sa part a eu le droit à une version bien plus classe dans la version finale. Dans son extrême bonté, Valve a même mis ces anciens héros à disposition sur le Steam Workshop de Left 4 Dead 2. On a aussi la chance de disposer de deux versions de Zoey : une en bleu et l'autre en jaune, mais visiblement le choix de la version rouge était surement le meilleur. Enfin, le blog nous livre un dernier secret : un croquis représentant une ébauche de l'équipe de quatre datant de 2005. Il y a eu pas mal de changements par rapport à la version finale, mais pour ma part, j'affectionne particulièrement le scientifique ainsi que le policier. Consulter la fiche de Left 4 DeadLire la news entière
  19. Pour échanger ? Tout le monde peut échanger depuis un petit moment je crois. Après, peut-être que les items de TF2 sont bloqués si la personne n'a jamais rien acheté sur ce jeu.
  20. En cette semaine de disette de mise à jour importante aussi bien du côté de Counter-Strike: Global Offensive que de DotA 2, Valve nous console via une nouvelle option d'échange disponible sur la plateforme. Jusqu'à maintenant, le seul moyen d'échanger était de lancer une session d'échange où les deux protagonistes choisissaient en direct les objets à troquer. Avec ce nouveau système que l'on peut synthétiquement appeler "offre d'échange", les deux acteurs de l'échange n'ont plus à être simultanément connectés puisque l'initiateur de l'offre va pouvoir choisir les objets qu'il va céder ainsi que les objets que l'autre personne va lui donner. De ce fait, le receveur de l'offre une fois connecté aura juste à dire s'il accepte l'offre ou non. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  21. J'suis hors sujet, mais j'espère qu'avec la rentrée, Valve va nous donner quelque chose à nous mettre sous la dent : nouveau jeu, SteamBox ou je ne sais pas quoi car je trouve ça triste de voir que les seules infos à newser de leur part sont le départ d'un gars de l'entreprise ou des semi-fausses-révelations sur HL3. ON VEUT DU NEUF !
  22. Record absolu, Valve vient de Greenlighter 100 jeux d'une seule traite, portant le nombre total de jeux approuvés par Greenlight à 260. Valve explique une telle déferlante par la volonté d'effectuer un "stress-test" sur ses outils de gestion de jeu, de mise à jour et autres. Pour ceux qui aimeraient jeter un coup d'œil sur la liste des promus, je vous invite à visiter le blog de Greenlight. Cette actualité n'est pas la seule concernant Greenlight puisque la plateforme permettant aux jeux indépendants d'être commercialisés sur Steam a aussi soufflé sa première bougie le 29 août dernier. Gabe Newell qui a commenté l'évènement indique vouloir supprimer l'effet "goulot d'étranglement" qui survient lorsqu'il y a trop de proposition et affirme que le taux de jeux admis ne cesse d'augmenter. La news officielle ajoute qu'en un an, le nombre de titres indépendants disponible sur Steam a doublé et que le rythme de soumission de ces derniers est toujours régulier sans montrer de signe de fatigue.Lire la news entière
  23. J'ai regardé quelques vidéos (je connaissais pas) et ya rien de subjuguant, j'ai déjà vu des jeux (j'ai plus les titres) avec des vagues mieux faites etc... @DrDoc : Ce que tu dis est 100% pertinent (notamment pour la physique qui a l'air de disparaitre des jeux Valve), le truc est que le nouveau Battlefield 4 (en tout cas les trailers) a l'air d'être assez poussé niveau physique : les trous qu'on peut faire dans les murs pour se frayer un chemin ultra réaliste etc... et si Source 2 mise juste sur la physique, il sera à égalité avec le Frostbite 3. Il faut vraiment un truc ENORME pour notre sacré Source 2, histoire que sa durée de vie soit aussi longue que notre Source 1.
  24. Je parlais dans un jeu ^^ Mais si Valve arrivait à faire un truc équivalent à cette demo en moins FPSivore, ça serait assez énorme.
  25. En même temps, je me dis que le moteur Source était une révolution en son temps pour ses graphismes et sa gestion impressionnante de la physique. Maintenant ils doivent trouver un autre truc de révolutionnaire pour le Source 2, et ça c'est une autre histoire... Peut-être une physique de l'eau ultra réaliste ? Ça n'a pas encore été fait.