FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Les serveurs ont l'air vide par contre Je ne comprends pas pourquoi ils distribuent pas leur mod via Steam
  2. Suite à sa dernière mise à jour Team Fortress 2 est au meilleur de sa forme. Mais avec tous ces ajouts et modifications de gameplay, on est loin du titre qu'on a connu dans le passé : certains joueurs aimeraient donc bien retrouver le feeling de l'ancien TF2. Eh bien, c'est ce que propose le mod Team Fortress 2 Classic qui se permet aussi d'inclure plein de nouveautés qui devraient apporter un peu de fraîcheur aux joueurs. Au programme :[*] De nouvelles armes issues pour certaines de la bêta :[*] Scout : pistolet à clou (primaire), SMG (secondaire)[*] Soldier : RPG (arme primaire, hauteur de saut accrue et repousse les ennemis)[*] Demoman : cyclops (arme primaire, lanceur de grenade à tir unique avec un rayon d'explosion accru)[*] Medic : fusil à pompe (arme primaire), Overhealer (arme secondaire)[*] Sniper : fish whacker (arme de mêlée), Poacher's Pride (arme primaire custom) [*] Spy : pistolet paralysant (arme primaire, ralentit les ennemis)[*]4 Teams dont deux nouvelles YlW (Yellow : jaune) et GNR (Green : vert).[*]La limite de joueurs a été étendue à 128.[*]Le retour de l'effet de tir de la bêta. (Pour l'activer il faudra taper la commande "tf2c_model_muzzleflash 1")[*]Le retour de la classe "Civil".[*]3 nouvelles maps encore en développement : une modification d'Hydro, Block-Fortress et 4-Fort.[*]une nouvelle interface de menu et de sélection d'équipe. Mais ce n'est pas tout car les développeurs comptent ajouter au fur à mesure des mises à jour qui apporteront du contenu : [*]un mode Deathmatch avec une nouvelle classe "Mercenaire" [*]L'ajout de la classe scientifique[*]De nouvelles armes telles que : une torche pour l'Ingénieur, de la dynamite pour le Demoman, une seringue pour le Medic et un nouveau type d'arme pour le Sniper[*]un tout nouveau système de particules[*]une gestion améliorée des textures[*]de nouvelles animations[*]de nouvelles voix pour les nouveaux personnages[*]Le retour des maps emblématiques de TF[*]une amélioration de l'interface[*]Peut-être l'ajout de véhicules uniques à certains modes de jeu (« Hide and seek » et « Domination ») Bien sûr cette liste est loin d'être exhaustive ! Toutefois, le jeu étant développé sur une version leakée de la bêta TF2, il n'y a pas d'Air Blast pour le Pyro et les Inégnieurs ne peuvent pas déplacer leurs constructions. N'oubliez pas que le mod est tout jeune (1er avril 2015) et est toujours en développement, de nombreux bugs sont donc au rendez-vous. Téléchargement Actuellement en version 1.9, vous pouvez télécharger directement le mod sur notre site et utiliser l'Auto Updater afin de le maintenir à jour. Télécharger Team Fortress 2 Classic 1.9 Full Installation Téléchargez l'archive. Extrayez l'archive dans "Steam/steamapps/sourcemods". Relancez Steam et un jeu devrait apparaître dans votre bibliothèque. Allez dans Outils et téléchargez "Source SDK 2013 Base Multiplayer". Faites clic droit sur "Source SDK 2013 Base Multiplayer" sélectionnez propriétés et dans l'onglet bêta choisissez "Upcoming". Attendez la fin du téléchargement et relancez Steam. Pour de plus amples informations et pour rester au courant des futurs mises à jour : Forum Facepunch Page GitHub Communauté Steam La rédac' de Vossey.com : il s'agit de la première news de que nous venons d'accueillir au sein de l'équipe ! Consulter la fiche de Team Fortress 2 ClassicLire la news entière
  3. Ted Backman, ce nom ne vous dit probablement rien mais il s'agit pourtant d'un des pères fondateurs de l'univers d'Half-Life. Ted est l'artiste qui a imaginé les Headcrabs, Zombies, Rebelles et une partie des Combines (Cartel) qui peuplent Half-Life 1 et Half-Life 2. Malheureusement, il semblerait que ce génie du design aurait quitté Valve depuis le mois de mai 2015 d'après une information postée par l'intéressé sur Facebook (qui a ensuite vite été rendue privée). Les fans de la série ont vite imaginés deux théories sur ce départ : Il a quitté Valve car son travail pour Half-Life 3 est terminé et le jeu va être annoncé prochainement Son départ s'explique car il trouvait que Valve n'avançait pas assez sur Half-Life 3 et il s'est donc lassé de cette non-activité A vous de choisir votre théorie, mais de notre côté, nous pensons que ce départ n'influencera pas le développement d'Half-Life 3 étant donné que le jeu est en développement depuis probablement un moment (et que les concepts-arts des nouvelles créatures ont surement été dessinés depuis longtemps) et que Valve détient dans ses rangs d'autres artistes très talentueux qui sauront le remplacer ! Consulter la fiche de Valve Lire la news entière
  4. Alors que Team Fortress 2 est actuellement sur le devant de la scène grâce à la The Gun Mettle Update, un mystérieux trailer publié puis très vite caché a fait son apparition sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=8wDRQ4Dj72MnCetrailer mentionne une (probable) mise à jour nommée INVASION qui sera donc probablement liée à l'arrivée des aliens sur Terre. Cependant, la vidéo ci-dessus n'a pas été conçue par Valve mais par une équipe très talentueuse menée par Jayson The Ronin[/url'>" De Castro, créateur d'items pour TF2 et composée entre autres de Brent "CobaltGemini" Kennedy, le moviemaker responsable de la vidéo gagnante des Saxxy Awards 2013. Si elle ne provient pas de Valve, il y a tout de même une grande chance que Team Fortress 2 INVASION soit une "mise à jour de la communauté" approuvée par Valve comme l'était la mise à jour End of the Line. Plusieurs indices viennent confirmer cette théorie : Lors d'un AMA il y a un an, CobaltGemini annonçait plancher sur un trailer censé motiver la communauté à travailler sur une nouvelle mise à jour Une collection d'items nommée "TF2 Invasion" présente de très nombreux items en lien avec le trailer montré ci-dessus Certains pensent que la mise à jour est préparée depuis la mise à jour de l'Engineer (2010) comme le suggère deux images ici et là (des paraboles pour communiquer avec les aliens ?) Le fait que Valve travaille sur une map située sur la Lunen'est probablement pas un hasard Pour finir, l'un des concepteurs du trailer a laissé un commentaire sur la vidéo qui a fuité : "Euh... et merde. Je ne sais pas comment cette vidéo a fuité. Elle n'était pas supposée être publique si tôt...".
  5. Serveur fonctionnel !
  6. "sont", c'est du propre !
  7. Moi aussi je suis acide
  8. On va faire deux soirées du coup ^^ Elle sera probablement dimanche prochain : le CS avec le plus de j'aime mercredi sera joué en premier.
  9. Lync est devenu Skype Entreprise et a donc les mêmes smiley de Skype. Pour les smileys, on essaie de voir si ya pas moyens que chacun upload les siens (comme à l'époque) ^^
  10. Aucune info à ce sujet, mais cela ne veut pas dire que Valve ne bossera pas dessus. Rien d'officiel, mais selon moi, CSGO passera sur Source 2 avant le 1er janvier 2016 ^^
  11. Des artistes de Garry's Mod ou du Source FilmMaker, il y en a beaucoup sur Youtube. Il y a ceux qui utilisent leur talent pour réaliser des courts-métrages sérieux mais classiques, et d'autres qui vont se donner pour but de faire rire leurs spectateurs avec parfois du contenu un peu "What the Fuck" comme c'est le du célèbre DasBoSchitt avec sa série des "The GMod Idiot Box". Aujourd'hui, nous allons parler du français Antoine Delak qui vient de lancer une série nommée "Gorgeous Freeman", en référence à notre cher Gordon sorti tout droit d'Half-Life 2. Nommée "The Suit", la vidéo réinterprète avec humour la séquence où Gordon retrouve sa combinaison HEV et où il doit utiliser le téléporteur. Nous préférons vous prévenir, cette vidéo met littéralement Gordon Freeman dans tous ses états : ne la regardez pas si vous n'êtes pas prêt psychologiquement à voir Gordon dans de fâcheuses postures... (la miniature de la vidéo en dit déjà trop) De notre côté, on a beaucoup aimé et nous vous tiendrons bien entendu au courant de la sortie de l'épisode 2 qui arrivera d'ici 20 ans d'après l'auteur. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  12. Cela reste moche visiblement. J'attends la MAJ officielle perso ^^
  13. C'était pressenti dès février : Valve a effectivement annoncé que la compétition Counter-Strike: Global Offensive ESL One Cologne 2015 sera un tournoi majeur et donc sponsorisé à hauteur de 250 000 dollars, comme ce fut le cas en aout 2014. Le cashprize reste donc cloué à 250 000 dollars, malgré la volonté de l'ESL de faire grimper cette coquette somme. La compétition sera jouée du 20 au 23 aout à la LANXESS Arena où s'opposeront comme d'accoutumé 16 équipes. Les 8 premières sont celles qui se sont qualifiées en phase finale lors de l'ESL One Katowice 2015 tandis que les 8 restantes devront passer par des qualifications. Les 8 équipes qualifiées : Valve promet que la compétition disposera de la plus grande scène principale de l'histoire de CS:GO avec plus de 14 000 places et de qualifications hors-ligne situées à Burbank (États-Unis), Cologne (Allemagne) et Kuala Lumpur (Malaisie). Les stickers d'équipe seront aussi de la partie et Valve signale qu'ils ont a eux seul générés plus d'1.5 millions de dollars lors de l'ESL One Katowice 2015. Nous suivrons bien entendu le parcourt des équipes françaises présentes sur place, en espérant qu'une équipe réitère l'exploit de la Team LDLC en décembre. En attendant, un petit trailer est disponible pour nous faire patienter : Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  14. J'ai globalement le même avis positif. Corsé, mais faisable si on prend le temps de réfléchir un peu, contrairement à certains mods qui sont vraiment très très compliqués
  15. J'ai corrigé la phrase. Je devais pas être dans mon état normal car ça voulait vraiment rien dire
  16. Vous l'aurez remarqué, nous essayons toujours de faire des titres attractifs lorsque nous publions une news portant sur Portal Stories: Mel. La raison derrière cela est simple : vous ne devez absolument pas passer à côté de ce mod qui semble parti pour être LE mod de l'année 2015. Celui-ci, qui aborde une histoire parallèle à celles de Portal 1 et 2, apporte les nombreux éléments détaillés ci-dessous : Un nouvel environnement de 22 niveaux représentant 6 à 10 heures de jeu (plus que le jeu original diront certains) Plus de 350 lignes de dialogues réalisées par trois acteurs Plus d'une heure de musique spécialement créée pour la mod Bande sonore gratuite incluse 27 succès Steam Beaucoup de contenu custom Convainquant n'est-ce pas ? Mais le point le plus important est qu'il est gratuit et disponible directement sur Steam en téléchargement pour les détenteurs de Portal 2. Si vous n'êtes toujours pas convaincu, gageons que les images et le trailer ci-dessous sauront vous montrer la voie... n Consulter la fiche de Portal Stories: MelLire la news entière
  17. 10 vs 10, a croire que vous le faites exprès !
  18. On a pas fait de CSS depuis TRÈS longtemps, mais bon, cet opus a le cul entre deux chaises et n'attire plus grand monde. On a fait du CS1.6 ya pas si longtemps par contre. Sinon, le sondage est plutôt serré, ça fait chier
  19. La bêta devient de plus en plus attractive : - Plus de lobby fantômes qui faisaient perdre un temps fou - Lancement automatique des lobbys - Possibilité de filtrer par région (Custom Lobby list now support filtering by region name) - Enfin jouable en AZERTY (Fixed various bugs with non-QWERTY keyboard layouts) Et surement d'autres trucs que j'ai oublié ! Marcel : si tu as un PC 64bits, créé un raccourci comme celui-ci : E:Program Files (x86)SteamSteamAppscommondota 2 betagamebinwin64dota2.exe" -dx11 Car par défaut, Steam lance le 32bits en Dx9 et certains PC aiment pas du tout
  20. Après une mise à jour riche en changements la semaine dernière, Counter-Strike: Global Offensive retourne sur son rythme de croisière avec une updateque l'on qualifiera de classique. Celle-ci corrige un lot de bugs et met à jour la map de l'opération BloodHound "de_zoo", en modifiant légèrement son gameplay et en corrigeant des bugs, une fois de plus. On notera aussi que le jeu détectera dorénavant votre manette si vous la branchez en pleine partie... mais bon, on ne vous conseille pas de jouer à CS:GO à la manette, vraiment. [sPECTATING] Added a server convar sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim which determines how long (number of ticks) a server holds client aim data while processing a backlog of user commands. On Valve servers, GOTV demos will now reliably broadcast and record players' viewangles on the ticks when weapons were fired. [MISC] Controllers will now reliably be recognized if plugged in mid-session. Fixed a handful of bugs in the options menu in regards to navigating. Fixed the keybind page being in a bad state when you navigate to it via the Audio “EDIT USE MIC KEY” button. Threaded occlusion query to help with server performance in casual games with many players. occlusion_test_async turns it on or off. Added OSX convar, mat_osx_force_csm_enabled which forces dynamic shadows on. [MAPS] de_zoo Made one of the windows in CT sniper hut (facing long A) solid Made the tower in the lemur enclosure partially climbable (disabled hiding spot just below the platform Blocked LOS when standing on the signpole near T spawn looking into “Truck” and the aquarium Fixed some fishes leaving their aquarium Fixed several (self)boost spots that weren't supposed to be reachable Fixed the gaps in one of the wooden fences at CT spawn Fixed several pixelwalks (including the one at mid above the spiral staircase) Fixed possibility to throw grenades onto the false ceiling at mid connector Fixed a wallbang spot at Upper T Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  21. Après un salon de l'E3 bien complet et riche en nouveautés comme Fallout 4, il est temps de faire un bilan des annonces faites par Valve dans cet E3, le tout en image : Après ce bilan exhaustif, nous ne pouvons que constater que "la folle rumeur" ne restera qu'une rumeur et que Valve est une fois de plus resté innactif durant un E3, une année de plus... De notre côté, on a peut-être trouvé la raison de cette absence ! Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  22. Moi aussi, j'ai acheté des trucs auxquels je ne vais pas jouer --' Game Dev Tycoon : 4,49 EUR (j'ai joué sur une version pirate, j'ai aimé, donc je l'ai acheté) Shadow Warrior : 3,49 EUR How to Survive - Storm Warning Edition : 0,99 EUR (juste pour le prix, même si ne pense pas le relancer après mon essai de 20min...)
  23. Le pire, c'est que ça risque d'arriver xD
  24. La bêta test de la mise à jour Reborn pour DotA 2 vient de sortir aujourd'hui et celle-ci est accompagnée de pas mal d'informations à propos de Source 2. Conscient que vous n'êtes pas tous des fans de DotA 2 (vous devriez), nous avons mis de côté dans cette news les principales informations que nous avons sur le nouveau moteur de Valve. Meilleure réactivité matérielle : lorsque vous donnez un ordre au jeu via votre souris ou votre clavier, ce dernier devrait être plus réactif pour exécuter votre ordre. Le moteur Source 2 traite donc plus rapidement les informations provenant des périphériques clavier/souris. Système de map en tuile : ce système va permettre à chaque joueur d'utiliser leur propre style visuel de map (neige, désert, classique pour DotA 2) au sein de la même partie, tout en conservant le même gameplay. Certains joueurs choisiront la map enneigée et joueront contre des joueurs qui préfèrent quant à eux la map désertique (jusqu'à maintenant, tous les joueurs de DotA 2 devaient jouer sur le même style visuel de map). Des performances améliorées : Source 2 sera bien plus fluide sur les petites configurations que Source 1 et saura dans le même temps utiliser la totalité de la puissance des meilleures configurations. Le moteur est capable d'utiliser TOUS les cœurs de votre processeur, de bénéficier du 64bits et de se servir intelligemment de votre mémoire vive tout en exploitant des technologies comme Direct3D 11 et Vulkan. Le moteur devrait gagner en performances au fur et à mesure des futures mises à jour de la bêta. Multitâches et streaming : Source 2 utilisera les cœurs de processeur disponibles pour fournir une expérience plus douce en supprimant tous les ralentissements possibles durant une partie. Le jeu pourra même être streamé en arrière-plan sans vraiment y perdre en performances. Autre plus du moteur, le chat vocal, la musique et d'autres éléments seront toujours disponibles pendant que le jeu charge. Composant Audio : le moteur devrait dorénavant utiliser des sons HD pour tous les éléments du jeu. Le chat vocal est le premier élément à en profiter avec une qualité améliorée et un temps de latence réduit tout en étant géré en arrière-plan par un autre cœur de votre processeur. Le moteur offre aussi de nouvelles possibilités sonores pour les moddeurs. Le rendu : le moteur donne plus de libertés aux créateurs de contenu de manière générale et supprime de nombreuses contraintes (notamment liées à DotA 2). Il est donc possible de créer des mondes qui étaient inconcevables sur Source 1. Source 2 devrait aussi plus se reposer sur la carte graphique qui devrait donc être mieux exploitée. Un système d'éclairage unifié permet d'obtenir un rendu unique, peu importe la machine utilisée. DotA 2 n'utilise qu'une petite partie des nouvelles possibilités de Source 2, signe qu'on devrait sûrement voir arriver un jour un jeu porte-étendard qui exploitera le moteur à fond. La physique : Source 2 contient une nouvelle version du moteur physique qui permet notamment de simuler les mouvements de tissus (pour les items DotA 2). Multiplateforme : supportant l'OpenGL, le moteur n'a pas besoin d'être optimisé pour passer à une autre plateforme comme Mac ou Linux. Ces deux versions seront proposées elles aussi en bêta très bientôt. Ces informations confirment donc celles que l'on avait obtenues lors de la Game Developers Conference, à savoir que Source 2 est un moteur capable de fonctionner sur un PC modeste, tout en exploitant à fond les machines de guerre. Sur DotA 2, le rendu visuel est plutôt similaire et nous devrons donc attendre un jeu créé pour Source 2 pour enfin voir réellement ce que le moteur a dans le ventre. Il n'est pas farfelu d'espérer que ce jeu débarque en novembre, afin d'accompagner le Steam VR et les Steam Machines.Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  25. Nous y sommes enfin ! Après plusieurs mois d'attente, il est enfin possible de jouer au tout premier jeu sous Source 2. Certains seront sûrement tristes de voir que Half-Life 3 n'inaugurera pas ce nouveau moteur, mais DotA 2 va permettre à des millions de personnes de transmettre des feedbacks à Valve sur le nouveau moteur pour que l'entreprise puisse le perfectionner pour d'autres jeux... Passons maintenant au vif du sujet et revenons sur chacun des éléments de la troisième page de la mise à jour Reborn de DotA 2. Pour ne pas avoir une news trop longue et trop riche en informations, la partie consacrée à Source 2 est disponible via la news "Tout ce que l'on sait sur Source 2".[title]Amélioration de la connectivité[/title] Nouvelle architecture et protocole de relai : pour rendre le trafic utilisateur plus sécurisé et efficace, Valve a créé une nouvelle architecture réseau qui connecte les datacenters américains, européens et asiatiques. Dans les six prochains mois, Valve espère doubler le nombre de connexions dans ce réseau. Valve a aussi mis en place un système de relais qui permet de déterminer la route réseau optimale entre le joueur et le serveur en se servant de cette nouvelle architecture. Pour l'instant uniquement utilisé sur un échantillon aux États-Unis, le système va peu à peu s'étendre dans le monde entier. Meilleures connexions: actuellement, quand un joueur se connecte à un serveur, la route réseau est déterminée par un routage IP standard, qui est souvent inefficace. Avec le nouveau système, le jeu choisira le relai qui fournit la meilleure route réseau, ce qui signifie que les données du jeu passent plus vite dans l'infrastructure de Valve. Ces données perdent donc moins de temps à voyager sur les autres infrastructures du web, non optimisées pour des données de jeu. 40% des joueurs ayant utilisé ce système aux États-Unis ont obtenu un bien meilleur ping. Une protection anti-DDOS viable : grand fléau de l'internet, l'attaque par déni de service est aussi un gros problème pour DotA 2 et Counter-Strike: Global Offensive. Pour lutter contre cela, Valve a investi dans le matériel nécessaire (plus de bande passante, augmentation de la capacité des serveurs) et profite aussi de son nouveau système de relais qui va pouvoir re-router en direct les joueurs vers un nouveau relai non impacté par l'attaque.[title]Source Filmmaker dans le jeu[/title] Intégré directement : si vous êtes un créateur de contenu sur le Workshop de DotA 2, vous pouvez créer vos films sous SFM dans le même environnement, en utilisant les mêmes éléments de création. De cette façon, les éléments disponibles pour le Filmmaker resteront à jour via DotA 2. Enregistrement de sessions de jeu et montage : vous pouvez dorénavant enregistrer et monter vos matchs de DotA 2, ou ceux que vous avez téléchargés. Animer des mouvements de caméra dynamiques, ajouter ou supprimer des personnages et modifier les environnements de la map pour mettre en avant vos victoires ou vos teamfights va maintenant être possible ! Amélioration du nouveau moteur : Source 2 permet la création de films plus longs, sur de plus grands environnements en utilisant la puissance des systèmes 64bits. Les temps de traitement sont donc réduits pour toutes les opérations du montage vidéo. Nouvelles fonctions pour SFM : le SFM est aussi doté de nouvelles fonctions plutôt techniques qui raviront les vidéomakers en herbe. On notera la possibilité de créer directement votre vidéo en MP4 avec un encodage en H.264/AAC pour une qualité optimale sur internet.[title]Conclusion[/title] En plus des annonces de la première et de la deuxième journée, il est clair que cette mise à jour va révolutionner le DotA 2 que nous connaissions jusqu'à maintenant, d'autant plus que Valve va continuer d'améliorer cette version pour proposer la meilleure expérience possible. Chose insolite, on peut observer sur divers forums de nombreux joueurs de League of Legends faire preuve de jalousie envers les joueurs de DotA 2 puisque Riot, l'éditeur de LoL, ne semble pas fournir à ses clients autant de nouveautés ou fonctionnalités que le fait Valve pour les joueurs de DotA 2. Enfin, cette mise à jour donne beaucoup d'espoir à tous les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive qui rêvent, eux aussi, de voir leur jeu préféré profiter d'une telle mise à jour... De notre côté, on pronostique un passage de CS:GO sur Source 2 d'ici la fin de l'année. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière