FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. C'est pas gentil de chambrer... (quand je pense que ça s'est joué à 1pts près :'()
  2. Exact ! Merci, je corrige ça !
  3. Valve continue de faire un peu de promo pour sa dernière création originale : Portal 2. Effectivement, vous pouvez depuis peu acheter un petit livre numérique nommé Portal 2 - The Final Hours. Dans celui-ci, vous apprendrez comment s'est déroulé le développement de ce jeu et vous verrez les différents scénarios que l'équipe de développement a confectionné avant d'en choisir un définitivement. Le livre coûte 1.99 euros et est intégralement en anglais. D'autre part, Valve laisse à disposition sur le site officiel de Portal 2 une partie de la bande son du jeu. Ainsi, vous pouvez télécharger un fichier de 157 Mo contenant 22 musiques et vous avez aussi accès à des sons d'une durée de 15 secondes environ qui sont destinés à devenir une sonnerie pour votre téléphone portable. Bien que ces sonneries ne seront pas du goût de tout le monde, cela reste une très bonne initiative de la part de Valve. Merci à noldu35, LITTLEDEVIL et Redndh Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  4. Depuis janvier, une version bêta de Company of Heroes était disponible sur Steam dans le but de permettre à la communauté de donner son avis sur les modifications à apporter au jeu. Après six mois de version bêta, le patch en question voit enfin le jour. Estampillé 2.602, il corrige de nombreux bugs, ajoute six maps et rééquilibre considérablement le jeu. Pour plus d'infos, n'hésitez pas à parcourir le changelog (très long) ci-dessous. Cartes [*]3 nouvelles cartes ont été ajoutées au jeu : [*] Carpiquet - 2 j [*] Raffinerie - 6 j [*] Pacte d'acier - 6 j [*]3 nouvelles cartes communautaires ont été ajoutées au jeu : [*] Duclair - 2 j [*] Egletons - 2 j [*] Alsace Moselle - 4j [*]Les cartes suivantes ont été notablement rééquilibrées : [*] Plaine de Beaux - 2 j [*] Plaines inondées - 2 j [*] Ruines de Rouen - 2 j [*] Sturzdorf - 2 j [*] Carcasse de train - 2 j [*] Duclair - 4 j [*] Lorraine - 4 j [*] Bataille de McGechaen - 4 j [*] Pointe du Hoc - 4 j [*] Rails et métal - 4 j Corrections de bugs [*]Les unités ne continuent plus à ramper après avoir récupéré d'une suppression [*]La probabilité d'un coup critique entraînant destruction d'un véhicule est désormais correctement mise à jour lorsqu'il a subi d'autres coups critiques n'entraînant pas destruction (bogue des 5 %) [*]Les pièges antichar non construits ne sont plus susceptibles d'apparaître de manière répétée autour des véhicules ennemis [*]Tous les véhicules disposent désormais de l'abri de véhicule [*]L'artillerie guidée ne peut plus viser des défenses de campagne [*]L'artillerie guidée ne peut plus être remboursée après utilisation [*]Le M18 Hellcat peut désormais être détecté [*]Le Goliath peut désormais être détecté [*]Les sections d'éclaireurs peuvent désormais détecter le camouflage lors des déplacements [*]Les mines Teller ne risquent plus de manquer les véhicules en abri de véhicule [*]Le Hotchkiss partage désormais l'expérience avec les autres unités des troupes blindées d'élite [*]Le half-track antichar utilisant le tir concentré dispose désormais de la précision souhaitée face à l'infanterie britannique en déplacement [*]Les conditions de statut de vétéran du Hetzer ont été ramenées aux valeurs standards [*]Les conditions de statut de vétéran du M10 ont été ramenées aux valeurs standards [*]Le Panzer IV F accorde désormais la priorité aux véhicules légers par rapport à l'infanterie [*]Le StuH accorde désormais la priorité à l'infanterie par rapport aux véhicules [*]Les Panzerschrecks des troupes blindées d'élite ne sont plus convertis en Panzerschrecks de la Wehrmacht en cas d'abandon [*]Les épaves de Panzerwagen peuvent désormais être pillées pour y récupérer des munitions [*]Le délai de renfort de la Luftwaffe a été ramené à la valeur standard [*]Les Pak et Nebelwerfer peuvent désormais utiliser des trousses de soins [*]Les grenades antichar peuvent désormais entrer en collision avec les véhicules [*]La récompense en PC du Hetzer et du Jagdpanther a été portée à la valeur standard [*]Les groupements tactiques de Panther sont nettement moins susceptibles de ne pas faire apparaître le deuxième Panther [*]Les médecins ne détectent plus le camouflage [*]Les tireurs d'élite et sections d'armes lourdes peuvent désormais ramasser le matériel parachuté [*]Les pièges antichar ne peuvent plus être posés si près les uns des autres qu'ils empêchent le passage de l'infanterie [*]Les obusiers de 105 mm reçoivent désormais 3 servants en cas de réaffectation [*]Suppression de la probabilité de tuer de l'infanterie en un tir pour les membres d'appui du Pak38 [*]Un bombardement n'inflige plus de dégâts doublés contre les StuG Vet 3 [*]Le M10 ne dispose plus d'une précision accrue contre les Panzer IV dotés de jupes [*]Le pilonnage de mortier de 81 mm d'officier de la Wehrmacht ne peut plus être interrompu pour générer de la fumée artificielle [*]Les groupements tactiques de Panther et groupes de combat hors-carte ne sont plus remboursés en cas d'appel partiel sur un bâtiment inachevé [*]Les canons antichar n'évitent plus le temps de rechargement en redisposant la pièce après un tir [*]Les Panther disposent désormais correctement de l'amélioration APCR des chasseurs de chars [*]Les roquettes de Nebelwerfer ne sont plus capables de tuer instantanément tous les occupants d'un bâtiment [*]Les sapeurs disposant de l'amélioration Démolition et Déminage ne subissent plus d'effet néfaste du fait de l'aura de déplacement des lieutenants [*]L'appel des sapeurs répond désormais aux conditions correctes après destruction du QG [*]Les moteurs des voitures blindées des troupes blindées d'élite ne résistent plus aux dégâts dus aux mines [*]Les bazookas de Rangers ne sont plus abandonnés selon une fréquence supérieure à celle des autres objets d'emplacement [*]La probabilité d'absence de déclenchement de la guerre de propagande sur une cible a été supprimée dans la plupart des cas [*]Les tireurs d'élite peuvent désormais retrouver l'état camouflé après un délai raisonnable lorsqu'ils sortent d'un bâtiment [*]Les effets du tir d'explosion ont été réduits contre l'Ostwind, le Puma et la voiture blindée des troupes blindées d'élite [*]Le Kettenkrad peut désormais réparer les dépôts de ressources victimes de la terre brûlée [*]Les médecins américains peuvent désormais être sélectionnés (pour connaître la santé) [*]Les charges de démolition peuvent désormais être visées par des armes [*]Les bombes gluantes peuvent désormais être interrompues par des ordres de repli [*]Les Panzerfausts peuvent désormais être interrompus par des ordres de repli Généralités [*]Voix [*] Certains fichiers de dialogues absents des améliorations de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite ont été rétablis [*]Médecins [*] Santé ramenée de 120 à 60 [*]Tireurs d'élite [*] Précision contre les unités retranchées portée de 75 % à 100 % [*] Ils ne chercheront plus systématiquement d'abri avant de tirer [*]Lance-flammes [*] Dégâts contre les unités à découvert ramenés de 1,0x à 0,85x [*] Dégâts contre les unités en abri négatif ramenés de 1,0x à 0,75x [*] Dégâts contre le blindage de soldat ramenés de 1,0x à 0,95x [*] Dégâts contre les bâtiments portés de 0,5x à 0,6x [*] Dégâts maximum du lance-flammes d'infanterie ramenés de 40 à 30 et dégâts minimum portés de 15 à 25 [*] Dégâts maximum du lance-flammes du Sherman et du Churchill ramenés de 40 à 35 et dégâts minimum portés de 20 à 30 [*] Dégâts maximum du lance-flammes de half-track portés de 30 à 35 et dégâts minimum portés de 10 à 30 [*]Grenades [*] Disparition du risque de rater le lieu désigné [*]Compétences [*] Les armes employant des compétences ne sont plus utilisables en cas de blocage [*]Bâtiments de base [*] Tous les bâtiments de base offrent désormais des renforts Américains [*]Soldats du génie [*] Seuil de suppression augmenté pour le mettre à la hauteur de celui des autres fantassins [*] Seuil de récupération de suppression augmenté pour le mettre à la hauteur de celui des autres fantassins [*] L'amélioration à l'aide de lance-flammes augmente désormais le modificateur de suppression de 1,5x [*]Mortier [*] Angle de dispersion du barrage ramené de 15 à 10 [*] Temps de mise en place ramené de 2,4 s à 1,5 s [*] Temps de démontage ramené de 2,8 s à 1,9 s [*]Mitrailleuse lourde cal .30 [*] Temps de démontage ramené de 2,5 s à 2,1 s [*] Temps de préparation à la visée ramené de 0,3 à 0,1 (visée plus rapide) [*]Canon antichar [*] Coût des renforts ramené de 71 à 26 [*] Précisions contre les canons antichar ramenée de 0,5x à 0,1x [*] Précision contre l'infanterie ramenée de 0,15x à 0,05x [*] Précision contre les tireurs d'élite ramenée de 0,15x à 0,02x [*] Priorité de la visée contre les tireurs d'élite ramenée de 10 à 5 [*] Santé de l'arme portée de 300 à 390 [*]Sherman Crocodile [*] Portée augmentée de 20 à 25 [*] Bonus de pénétration de 1,5x au niveau Vet 2 remplacé par un bonus de rechargement de 0,8x. [*]M18 Hellcat [*] Vitesse portée de 6,0 à 7,2 [*] Accélération portée de 1,5 à 2,0, décélération portée de 3,8 à 4,4. [*] Le bonus du niveau Vet 2 est désormais une pénétration de 1,5x à la place d'une portée de +1,25 [*] Pénétration du Hellcat augmentée à courte portée de 0,65x à 0,75x, à moyenne portée de 0,55x à 0,69x et à longue portée de 0,4x à 0,63x [*] Tableau des cibles désormais identique à celui du M10 [*] Bonus de dégâts sous camouflage ramené de 2,0x à 1,5x [*] Bonus de pénétration sous camouflage ramené de 5,0x à 1,5x [*]M26 Pershing [*] Coût en points d'effectifs ramené de 900 à 600 [*]Groupe de combat hors-carte [*] Les M8 et Hellcat apparaissent désormais avec leurs améliorations [*] Condition de population portée de 12 à 15 [*]Artillerie hors-carte [*] Modificateur de dégâts contre les Pak38 ramené de 2,0x à 1,33x [*]Jeep [*] Dégâts encaissés du fait des Pak ramené de 1,0x à 0,75x [*] Modificateur de dégâts encaissés du fait des Pak en déplacement ramené de 0,75x à 0,5x [*] Dégâts subis du fait du canon antichar de 57 mm ramené de 1,0x à 0,5x [*]Mitraillage au sol [*] Modifications importantes apportées afin de rendre le mitraillage plus efficace contre les groupes et moins efficace contre les unités isolées [*]Bombes gluantes [*] Dégâts de déflexion activés et réglés sur 50 % [*] Précision augmentée afin d'éviter que les bombes gluantes ne ratent la cible voulue [*]Fusiliers [*] Bonus d'expérience reçu du fait des BAR et bombes gluantes ramené de 5 % à 0 % [*] Bonus d'expérience reçu du fait du dépôt de matériel 2 porté de 20 % à 30 % [*]T17 [*] Rechargement ramené de 2-2,5 à 0 [*] Rechargement porté de 1 à 3,5 [*] Santé portée de 175 à 265 [*] Bonus de santé du niveau Vet 1 ramené de +175 à +50 [*] Correction d'un problème accroissant la difficulté du T17 à perforer le blindage arrière de certains véhicules [*] Correction d'un problème empêchant le T17 de perforer les tireurs d'élite Wehrmacht [*]Base avancée [*] Réclame désormais l'existence d'un bâtiment de base ou d'un QG avancé construit [*]Pak 38 [*] Nombre de tirs sous camouflage ramené de 3 à 1 [*] Coût en points d'effectifs ramené de 310 à 290 [*] Coût des renforts ramené de 57 à 23 [*] Précision contre les canons antichar ramenée de 0,5x à 0,1x [*] Précision contre l'infanterie ramenée de 0,15x à 0,05x. [*] Précision contre les tireurs d'élite ramenée de 0,15x à 0,02x [*] Précision contre les Sherman portée de 1,0x à 1,1x [*] Précision contre les Cromwell portée de 0,8x à 1,0x [*] Précision contre les Pershing portée de 1,08 à 1,15 [*] Priorité de la visée des tireurs d'élite ramenée de 10 à 5 [*] Santé de l'arme portée de 300 à 390 [*]Panzerschreck [*] Précision contre le blindage de M8 Greyhound portée de 0,73x à 0,85x [*] Précision contre le blindage de half-track M3 ramenée de 1,0x à 0,85x [*] Précision contre le blindage de Stuart ramenée de 1,0x à 0,85x [*] Dégâts contre le blindage de Stuart ramenés de 1,0x à 0,7x [*]88 mm Flak 36 [*] Précision contre l'infanterie ramenée de 0,5x à 0,15x [*] Précision contre les tireurs d'élite ramenée de 0,25x à 0,05x [*] Priorité de la visée des tireurs d'élite ramenée de 10 à 5 [*]Puma [*] Disparition du bonus de dégâts encaissés en déplacement du fait du statut de Vet [*] Bonus de visée du niveau Vet 2 porté de 4 à 10 [*]Officier [*] Temps de construction ramené de 45 s à 25 s [*]StuG [*] Accélération portée de 1,7 à 2,5, décélération portée de 2,0 à 3,0 [*]Panzerwagen [*] Dégâts ramenés de 250 à 185 [*] Le tireur à la mitrailleuse réclame désormais le niveau Vet 2 [*] Bonus de niveau Vet 3 ramené de 0,5x en rechargement à 0,75x en rechargement [*] Précision contre les canons antichar ramenée de 0,65x à 0,2x [*]Nebelwerfer [*] Rayon de suppression ramené de 18 à 13,5 [*]StuH [*] Coût en PC ramené de 3 à 2 [*] Coût en points d'effectifs ramené de 600 à 500 [*]Tigre [*] Coût en PC porté de 4 à 5 [*] Coût en points d'effectifs ramené de 900 à 800 [*]Grenades d'assaut [*] Dégâts maximum ramenés de 35 à 25, dégâts minimum ramenés de 25 à 10 [*] Probabilité d'élimination critique pour mauvaise santé portée de 0 % à 30 % [*]Détenteurs de la Croix de chevalier [*] La régénération passive est désormais de 21,12 points par minute [*] Dégâts encaissés du fait des BAR, Bren et Thompson ramenés de 0,85x à 0,78x [*]Tempête de feu [*] Dégâts contre les obusiers de 105 mm ramenés de 1,0x à 0,35x [*]Trousses de soins [*] Coût ramené de 35 munitions à 30 munitions [*]Goliath [*] Il est désormais impossible d'immobiliser un Goliath [*] Vitesse de rotation du Goliath portée de 45 à 65 [*]Barrage de roquettes [*] Dégâts d'incrément de zone d'effet à longue portée augmentés de 0,1x à 0,2x [*] Précision de zone d'effet augmentée à 100 % [*]Panzerfaust [*] Dégâts contre les Bren Carrier portés de 1,3x à 1,45x [*] Précision augmentée de 100 % à 200 % à toutes les portées [*] Précision contre l'infanterie réduite de moitié [*]Assaut éclair [*] Coût ramené de 150 munitions à 125 munitions [*]Bonus de points d'effectifs [*] Coût ramené de 200 munitions à 175 munitions [*]MG42 [*] Coût en points d'effectifs ramené de 260 à 250 [*] Temps de construction ramené de 40 s à 35 s [*] Temps de démontage ramené de 2,5 s à 2,1 s [*] Santé de l'arme portée de 300 à 390 [*]Half-track [*] Disparition du bonus de dégâts encaissés en déplacement du fait du statut de Vet [*]Moto [*] Disparition du bonus de dégâts encaissés en déplacement du fait du statut de Vet [*]Schwimmwagen [*] Disparition du bonus de dégâts encaissés en déplacement du fait du statut de Vet. [*] Coût en points d'effectifs ramené de 240 à 225 [*] Temps de construction ramené de 45 s à 40 s [*]Volksgrenadiers [*] Pourcentage de renfort ramené de 0,5x à 0,4x [*] Vitesse de capture portée de 1,0x à 1,25x dès le début de la phase d'escarmouche [*]MG42 légère [*] Probabilité d'abandon ramenée de 60 % à 30 % [*] Précision à longue portée augmentée de 0,1x à 0,13x Commonwealth [*]Kangaroo [*] Coût porté de 240/10 à 300/45 [*] Santé ramenée de 650 à 550 [*] Vitesse ramenée de 6,5 à 5,85 [*] Temps de construction porté de 35 s à 45 s [*]Staghound [*] Dégâts contre le blindage d'infanterie ramenés de 1,75x à 1,5x. [*] Dégâts contre le blindage de parachutistes ramenés de 1,0x à 0,75x [*] Dégâts contre le blindage héroïque ramenés de 0,85x à 0,75x [*] Dégâts contre le blindage de tireur d'élite ramenés de 1,5x à 1,0x [*] Dégâts contre le blindage de soldat ramenés de 1,5x à 1,0x [*] Précision contre le blindage d'élite ramenée de 1,0x à 0,75x [*] Précision contre le blindage de soldat ramenée de 1,0x à 0,75x [*]Sapeurs [*] Ils disposent désormais de la compétence Cisailles coupe-câble [*]Canon de 17 livres [*] Santé portée de 400 à 450 [*] Précision contre les canons antichar ramenée de 0,5x à 0,1x [*] Précision contre l'infanterie ramenée de 0,15x à 0,05x [*] Précision contre les tireurs d'élite ramenée de 0,15x à 0,02x [*] Priorité de la visée contre les tireurs d'élite ramenée de 10 à 5 [*]Lieutenants [*] Ils disposent désormais d'un modificateur de dégâts encaissés de 0,85x au niveau Vet 1 [*] Modificateur de dégâts encaissés au niveau Vet 2 ramené de 0,9x à 0,75x. [*] Ils disposent désormais d'un modificateur de dégâts encaissés de 0,75x au niveau Vet 3 [*] Modificateur de dégâts cumulable d'aura des lieutenants de niveau vétéran 1 ramené de 1,125 à 1,04 [*] Modificateur de dégâts non cumulable d'aura des lieutenants de niveau vétéran 1 porté de 1,025 à 1,11 [*] Modificateur de dégâts cumulable d'aura des lieutenants de niveau vétéran 2 porté de 1,025 à 1,065 [*] Rayon d'aura des lieutenants porté de 25 à 30 [*]PIAT [*] Modificateur de pénétration à courte et moyenne portée ramené de 2,0x à 1,0x [*] Modificateur de rechargement à longue portée ramené de 1,6x à 1,2x [*] Vitesse du projectile portée de 10 à 15 [*] Pénétration des Panther dotés de jupes ramenée de 0,15 à 0,112 [*] Pénétration des Panzer IV dotés de jupes ramenée de 0,449 à 0,337 [*] Pénétration des StuG dotés de jupes ramenée de 0,332 à 0,249 [*] Dégâts contre le blindage d'infanterie ramenés de 0,5x à 0,33x [*] Dégâts contre le blindage héroïque ramenés de 0,5x à 0,33x [*] Dégâts contre le blindage d'élite ramenés de 0,5x à 0,2x [*] Dégâts contre le blindage de tireur d'élite ramenés de 1,0x à 0,2x] [*] Dégâts contre le blindage de soldat ramenés de 1,0x à 0,33x [*]Position de mortier [*] Temps de construction ramené de 90 s à 60 s [*] Modificateur de dégâts subis pendant la construction porté de 0,5x à 0,75x [*] Dégâts ramenés de 20 à 18 [*] Portée des obus à charge accrue ramenée de 100 à 90 [*]Section de reconnaissance [*] Les sections de reconnaissance ne peuvent plus creuser de tranchées [*]Churchill [*] Condition de population des Churchill et AVRE ramenée de 14 à 8 [*] Condition de population du Churchill Crocodile ramenée de 16 à 10 [*] Distance de zone d'effet du canon de 6 livres du Churchill augmentée de 0,1/0,25/0,5 à 0,15/0,5/1,0 [*]Bofors [*] Temps de construction ramené de 90 s à 60 s [*]Bren Carrier [*] Compétence d'autoréparation désactivée lorsque le Carrier est retranché [*] Retranchement désactivé lorsque l'autoréparation est active Troupes blindées d'élite [*]Half-track [*] Tous les half-tracks des troupes blindées d'élite ont reçu une mise à jour de cheminement [*]QG de chasseurs de chars [*] Temps de construction porté de 115 à 135 [*]Gewehr 43 [*] Temps de rechargement maximum ramené de 1,8 à 1,65, temps de rechargement minimum ramené de 1,25 à 1,15 [*] Une salve de suppression exerce désormais une suppression sur la cible [*] Durée faible de salve de suppression ramenée de 20 s à 5 s [*]Grenade incendiaire [*] Changement de la touche de raccourci qui, de “Y”, devient “N” [*]Kettenkrad [*] Champ de vision porté de 35 à 55m [*] Ne s'écarte plus désormais automatiquement de la voie des autres véhicules [*]Schwimmwagen [*] Champ de vision porté de 35 à 55 [*] Temps de rechargement de marquage de cible porté de 10 s à 45 s [*] Coût en munitions du marquage de cible porté de 0 à 15 [*] Rayon de déclenchement de piège incendiaire porté de 0,5 à 2 [*] Modificateur de dégâts au fil du temps du piège incendiaire contre l'infanterie britannique porté de 1,0 à 1,25 [*]Half-track d'infanterie [*] Précision contre abri léger portée de 0,75x à 0,8x [*]Panzerschreck [*] Précision contre le blindage de M8 Greyhound portée de 0,73x à 0,85x [*] Précision contre le blindage de half-track M3 ramenée de 1,0x à 0,85x [*] Précision contre le blindage de Stuart ramenée de 1,0x à 0,85x [*] Dégâts contre le blindage de Stuart ramenés de 1,0x à 0,7x [*]Véhicule de reconnaissance [*] Rayon de détection porté de 9 à 18 [*]Half-track Vampire [*] Le ravitaillement détourné camoufle le Vampire pendant son activité [*] Condition de population ramenée de 4 à 2 [*]Half-track de munitions [*] Coût ramené de 200/15 à 200 [*] Condition de population ramenée de 4 à 2 [*]Voiture blindée [*] Rayon de détection ramené de 9 à 0 [*] Précision contre les unités retranchées portée de 0,4x à 0,45x [*] Les niveaux Vet 2 et Vet 3 augmentent la santé de 20 chacun [*] Temps de construction porté de 45 à 55 [*] Modification de la touche de raccourci de la compétence de surmultiplication qui, de “O”, devient “V” [*]Marder III [*] Bonus de ligne de visée du canon porté de +5 à +10 [*] Vitesse de suivi portée de 10 à 20 [*] Précision contre les canons antichar ramenée de 0,65x à 0,2x [*] Condition de population ramenée de 8 à 5 [*]Half-track antichar [*] Précision contre le blindage de M8 Greyhound portée de 1,0x à 1,05x [*] Coût de la visée contre le train de roulement porté de 40 munitions à 50 munitions [*] Condition de population ramenée de 6 à 4 [*]Hotchkiss [*] Précision contre l'infanterie portée de 0,5x à 0,6x [*] Coût en munitions de l'amélioration Stuka ramené de 150 à 100 [*] Rechargement du barrage Stuka réduit de 10 secondes par niveau de vétéran [*]Bergetiger [*] Condition de population ramenée de 10 à 8 [*]Hummel [*] Condition de population ramenée de 12 à 10 [*]Flakvierling de secteur de base [*] Condition de population ramenée de 3 à 0 Voir la fiche de Company of Heroes Voir la news enti
  5. J'peux pas venir ! ya Belarus - France
  6. PSG ou OL pour la C1 ?
  7. C'est probablement l'effet canicule et absence de pluie...
  8. L : Le Mans reste en Ligue 2...
  9. Il y a peu, le premier trailer de Call of Duty: Modern Warfare 3 avec des images directement du jeu a été publié. Plus qu'alléchant, ce trailer montre que nous aurons la possibilité d'évoluer dans les plus grandes capitales mondiales ! Effectivement, le trailer disponible ci-dessous dévoile que New York, Londres, Berlin et même Paris seront jouables. Une bonne nouvelle pour les snipers qui pourront peut-être s'embusquer sur la tour Eiffel. Merci à voss77 Voir la fiche de Call of Duty: Modern Warfare 3 Voir la news enti
  10. On va y réfléchir sérieusement en interne
  11. Moi je trouve que les graphismes ressembles (trop) à ceux de Far Cry 2 !
  12. Je suis tombé là-dessus http://www.youtube.com/watch?v=XT2HOC3LE80&feature=player_embedded#at=55
  13. Ya un lien juste en dessous de la vidéo pour signaler les vidéos sans rapport à TF2
  14. Cette mise à jour va en intéresser plus d'un car elle corrige (enfin ?) les divers crashs présents dans les jeux. Ainsi, fini les crashs au démarrage et lorsqu'on quittait un jeu sous le moteur Source. Valve a aussi fait en sorte que les wallhacks soient plus difficiles à créer pour limiter la triche. Pour plus d'informations, voici le changelog traduit par nos soins ci-dessous : Modifications du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) [*]Correction de multiples crashs lorsque qu'on lançait, quittait et utilisait le mode Replay d'un jeu Source [*]Mise à jour des "matériels" utilisés sur les modèles pour ignorer le drapeau "$ignorez" pour rendre plus difficile le fait de créer des wallhacks sur des serveurs "sv_pure 0" [*]Correction d'un autre cas où le drapeau de "matériel" "$ignorez" pouvait être utilisé pour tricher Team Fortress 2 [*]Ajout d'un bouton "Options avancées" au menu principal pour permettre le réglage de nombreuses options liées au gameplay [*]Correction de crashs de serveurs liés au Replay et aux nouveaux items [*]Ajout de "per_class_loadout_slots" et "attribute_controlled_attached_particles" au "GetSchema WebAPI" [*]Correction de l'option de caméra de vue à la troisième personne [*]Correction d'un rare crash pour les utilisateurs sous Windows 7 64-bit avec le Service Pack 1 avec des drivers graphiques en version 12.42 Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Half-Life 2: Deathmatch Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  15. Hier à 23 heures 59 minutes et 59 secondes GMT, la phase de proposition de vidéo du Saxxy Award pour Team Fortress 2 a pris fin. Avec plus de 10 000 vidéos à départager, Valve vous donne l'immense responsabilité de voter pour les gagnants des vingt catégories ! Pour ce faire, vous devez vous rendre sur la page internet dédiée aux votes, sélectionner une catégorie, et voter pour la meilleure vidéo parmi les deux proposées. Ainsi, dans une catégorie, la vidéo qui aura gagné le plus de "duels" sera vainqueur de sa catégorie. Toutes les vidéos gagnantes seront bien entendu relayées sur notre site. Mais en attendant : votez et n'hésitez pas à nous montrer les meilleures vidéos que vous avez pu voir, dans les commentaires. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  16. Rohh, à chaque soirée CSS je suis absent :/
  17. Ça devrait être proportionnel à la date du premier jeu acheté/enregistré et au nombre de jeu qu'il y a sur le compte.
  18. J'admets que nous newsons actuellement principalement sur Portal. Le problème est que nous sommes en période d'examen avec un effectif qui devient donc limité : notre réflexe lorsque nous voulons rédiger une news est de travailler sur les sujets proposés via le formulaire de proposition de news (http://www.vossey.com/proposition/news.php). Actuellement, la majorité des news proposées portent sur Portal ce qui nous amène à newser sur Portal . De plus, le sondage actuel nous montre que les visiteurs favorisent les news sur Valve que sur le reste : donc lorsqu'on est tenté de choisir un sujet : on va choisir du Valve. Mais ne vous inquiétez pas, nous allons continuer à news sur d'autres jeux mais sachez que plus vous proposez des news sur un jeu, plus il y a de chance que nous newsons sur ce jeu. Pour infos : sur le formulaire de proposition de news (http://www.vossey.com/proposition/news.php) : vous n'êtes pas obligé de rédiger une news vous même, vous pouvez ne publier qu'un lien par exemple
  19. Suite à la dernière déclaration de Valve à propos de ses prochains modes solos, plusieurs d'entre vous se posaient des questions quant aux futurs jeux de la firme, notamment pour le (très) attendu Half-Life 2: Episode 3. Pour mettre un terme aux fausses rumeurs, Valve annonce clairement qu'ils continueront de publier des jeux solos mais que ceux-ci seront dotés de composantes multijoueurs. Gabe Newell parle de messageries instantanées et de Facebook en affirmant que tout le monde est inscrit sur ces réseaux sociaux et que cela les pousse à innover en matière de fonctionnalité multijoueur sans donner plus d'indication. Tout en restant prudent puisqu'il ne s'agit que de supposition, cela laisserait donc penser que Valve travaillerait à l’intégration de réseaux sociaux dans ses jeux. D'autre part, Gabe a aussi laissé entendre que les solos de Half-Life et Portal pourraient se croiser puisque Gabe qualifie Gordon et Chell comme deux personnages similaires vivant une aventure pas si éloignée que ça, ce qui signifie que ces deux personnages auraient potentiellement la possibilité de traverser un bout de chemin côte à côte. Un mode coop Gordon-Chell, ça vous tente ? Dans un contexte tout autre, Gabe Newell a eu une nouvelle idée pour le moins originale : récompenser ou punir votre comportement sur les serveurs de jeu ! Bien que cela est purement théorique, Gabe juge que les joueurs avec un bon comportement, c'est-à-dire qui féliciteraient les autres joueurs, mettraient une ambiance positive au micro ou aideraient à remplir les serveurs en appelant leurs amis seraient récompensés via des promos exclusives voire même des jeux offerts. A l'opposé, les joueurs dégageant une mauvaise ambiance, qui hurleraient dans leur micro sans raison ou qui accuseraient tout le monde de tricheur seraient quant à eux pénalisés avec des jeux à prix surélevés et seraient contraints à payer pour utiliser leur micro sur un serveur. Bien que cela semble difficilement réalisable : êtes-vous d'accord avec un tel concept ? Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  20. AMD Athlon II X2 250 Regor Socket AM3 Très récent donc ça vient surement pas de là.