Woulouf

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Tout ce qui a été posté par Woulouf

  1. Et pour ma part, a mon avis le mod qui va débouler sur steam pourrait être Natural Selection car comme par hazard, l'annonce coincide avec l'arrivée de la 3.1 De plus, il avait été dit par Flayra qu'il esperait que la 3.0 final serait intégré à Steam. Plus tard, j'ai lu que ca serait la 3.1 qui pourrait etre intégré. Sur les forums ns-fr et les forums officiels NS, on en parle mais apparement, le mod qui revient pas mal et qui surprend est Firearms. A voir. [:bigbole]
  2. Je ne suis sur de rien mais a mon avis, cela vient dans la programmation de la synchronisation des coordonnées entre les hitboxes et le model. (attention le model n'est que "l'enrobage" du personnage mais je ne sais pas comment on appelle en graphisme 3D le personnage "nu" ) Il ya peut aussi une histoire un probleme de synchronisation des paquets réseau dans la communication client/serveur. Je ne me suis pas interessé au mode opératoire des transmissions des informations. On peut supposer quil yait deux calculs de coordonnées celui du personnage et des hitboxes. Dans ce cas, comme c'est toi qui transmet ces coordonnées au serveur pour les rebalancer aux autres joueurs, il ya aurait un probleme de synchronisation de la transmission de ces deux coordonnées. Mais on ne peut savoir si c'est le probleme part du client ou du serveur. Donc la dans ce cas, ce serait un probleme réseau. On peut supposer aussi qu'il ny ait qu'une seule coordonnée d'envoyer aux autres joueurs et que ce soit le programme lui meme qui applique en temps réel les meme coordonnées aux hitboxes sur le personnage. Dans ce cas, le probleme de synchronisation est logicielle. Ce ne sont que des suppositions, si quelqu'un a des infos supplémentaires ou meme des corrections a ce que j'ai pu dire, qu'il se manifeste
  3. Voila ce que sont les hitboxes : Les cubes representent les zones d'impact des balles qui vont définir si tu touches la tete ou bien la jambe etc. Si tu les voyais en permanence dans une partie, ca serait elles que tu devrais viser et non le model lui-meme. Le probleme des hitbox sous CS aujourdhui est le décalage des hitboxes. Un exemple : Le probleme comme tu peux le voir, c'est que tu pourrais tirer dans le mec autant que tu veux, tu ne le touchera jamais car les hitbox sont décalés à l'arriere du model. Bon attention, ce n'est qu'un exemple, le décalage n'est pas toujours derriere et n'est pas toujours aussi important. De toute facon, ce probleme est récurrent, on se le trimballe depuis la 1.6
  4. Woulouf

    Escort The VIP

    J'avais compris merci, mais restons en là, c'est ce que tu as demandé.
  5. Woulouf

    Escort The VIP

    [/quotemsg] :??: Ouh la personne n'a insulté personne, ca reste juste une parenthèse, pas la peine de s'emporter. [:edith]
  6. Woulouf

    Move In! : un teaser

    Bah si c'est du hl1 franchement, les graphismes sont bien travaillés, ca donne quand meme envie d'essayer. Par contre, je trouve ce teaser d'un banal...
  7. Encore une nouvelle connerie pour générer de l'argent vis-a-vis de CS
  8. Ok je suis d'accord, soyons patient quand tout sera en place. Mais faut quand meme avouer, que le passage en source est beaucoup moins flagrant que avec Counter-Strike. On a été habitué a des changements quand meme assez radicaux niveau graphismes avec CS, donc a mon avis, ayant ces changements en tête, on attend beaucoup plus de DoD:source sachant que sous le moteur HL1, on sait tous que DoD est beaucoup plus travaillé graphiquement que CS 1.6. Donc, pour moi, d'un point de vue général en regardant ces screens, je trouve l'évolution graphique assez pauvre, nouveaux models ou pas.
  9. Alors la cette citation me fait bondir, surtout que venant de chandlerbing, ca m'a supris mais bon : Et celle-ci pour finir : Voila pour la liste des citations. Et voici ce qu'on peut lire sur le topic officiel de VAC2 sur le forum officiel de Steam. (oui je sais la news est déja parue). Précision : moi-même, je n'ai jamais affirmé que VAC2 serait aussi pour HL 1 et ses mods, simplement je ne voyais pas la logique de réserver VAC2 à HL2. Mais tout de même en relisant ces citations, ca me fait grincer les dents en voyant vos remarques. La prochaine fois, au lieu d'avancer des choses ou meme d'en inventer, faites preuve de patience, merci.
  10. Woulouf

    Le VAC 2 pour tous

    Eh bien voila, je repense à tout ceux qui m'ont dit sur un autre topic, "ouai c'est logique VAC1 pour HL1 et VAC2 pour HL2" La prochaine fois, vous arreterez d'affirmer des choses sans le savoir. Merci.
  11. Eh bien, ya des insomniaques chez les newsers J'attends vraiment de voir ce que va donner la fameuse inferno portée sur source. Pour HL²:Aftermath, quelque soit la date annoncée pour sa sortie, la patience reste de rigueur
  12. Bah esperons que ca partenariat soit profitable. En tout cas, c'est peut etre de la qualité mais ca reste cher tout de même.
  13. En effet, je me suis planté, j'ai mis c en pensant que c'etait la pire [:xdddd]
  14. Bah en gros, cette opération fait aussi un peu de "pub" (le terme est tres inexact) pour PlasticsEurope, du coup cette derniere reverse des dons à WaterAids en fonction des clics des internautes.
  15. Comme promis, voici le resultat de ma correspondance par mail avec PlasticsEurope : Mon mail : Réponse :
  16. Réponse C pour le 1er avril.
  17. J'avais bien compris ton post, il n ya pas de soucis. Je disais seulement, si on suit ton raisonnement, on peut avoir autant de compte qu'on veut pour passer outre le VAC. De toute facon, le fait d'avoir un compte pour l'un et pour l'autre est loin d'etre une généralité et ne présente pas vraiment d'interet. ------------ [:edith] Un topic officiel concernant VAC2 a été ouvert sur le forum officiel de STEAM. Il sera mis à jour au fur et à mesure des infos qui seront lachées. Il se trouve >>>ici<<<