Arcanos

Membres
  • Compteur de contenus

    23 104
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Messages posté(e)s par Arcanos

  1. Le principe des paris dans le sport pose et posera toujours problème... Tant qu'il y aura de l'argent facile à se faire, les gens trouveront une solution.

     

    Exemple : donner du cash à quelqu'un pour qu'il achète des skins puis les mise sur un match que tu truques : à moins de vérifier tes mouvements financiers, impossible de détecter le truc...

     

    Il y a 1-2 ans c'est des handballeurs pro qui s'étaient fait choper : ils avaient demandé à des amis de jouer pour eux...

  2. Effectivement, le cheat existe depuis les débuts du jeu vidéo... Avant c'était en solo, avec des codes (IDDAD, ça parlera ptet à certains :P) et dès que l'online est apparu, il a été contaminé.

     

    Il faut bien se dire que le mec qui cheat c'est très rarement pour l'argent, c'est plutôt pour la gloire et la renommée ou, en tout cas, le sentiment de gloire qu'il en retire... (ouais il a gagné, il les a tous eu !!!).

     

    Est-ce qu'on pourra les stopper ? J'en doute, ils trouveront toujours une option.

     

    Quand je reviens quelques années en arrière, j'avais vu des joueurs charger leurs fichiers cfg sur des PC's cleans...le joueur qui a voulu jouer après a demandé à changer de PC : le comportement du jeu était totalement altéré, ils avaient modifié des commandes que personne dans le staff et les arbitres ne connaissaient... Finalement, on a réinstallé totalement la machine avant d'interdire les fichiers cfg et de contrôler toutes les commandes introduites à la main.

     

    Bref, si les organisateurs veulent lutter contre ça, ils vont devoir pas mal "se battre", ça demandera de l'investissement dans les systèmes automatisés, du temps et des ressources humaines :s

  3. Pour la violence dans l'esport : j'ai vu pas mal de choses en LAN mais à ce point là, c'est neuf, oui.

     

    Par contre, le fait que ça ne se produise pas chez les mecs est aussi lié aux intérêts en jeu (financiers surtout) et à l'encadrement d'un tout autre niveau dont bénéficie les équipes masculines du top.

    Au plus on "descend" dans la hiérarchie, au plus on peut être confrontés à ce genre d'incidents.

     

    Concernant la "séparation des sexes", il ne faut pas oublier que tous les tournois sont mixtes. Des équipes mixtes ou purement féminines pourraient donc y participer si elles le voulaient (et arrivaient à se qualifier). Maintenant, on voit bien que ce n'est pas le cas et ce pour 2 raisons principales à mon avis :

    1. Machisme (oui, je pense qu'entre un mec et une fille de même niveau, beaucoup d'équipes auront tendance à choisir le mec)

    2. Maturité (ça doit être rude pour une fille de 16-17ans de jouer dans une équipe de garçon de cet âge là...)

    => ça a un impact sur les débuts des joueuses => ça creuse progressivement un écart de niveau qu'il est très difficile de combler par après.

     

    Du coup, avec un circuit féminin qui existe (enfin, j'ai l'impression qu'il s'est fort réduit par rapport à il y a 7-8 ans), il est possible de prendre CS moins à fond et de se faire pas mal d'argent de poche => pourquoi se tuer à la tâche pour jouer en mixte ?

  4. Le cheat sur CS a toujours été un sujet complexe et polémique...

     

    D'un côté, il y a le joueur à fond dans sa partie qui ressent de la frustration quand il se fait tuer => qui aura tendance à crier au loup.

    De l'autre, il y a le joueur qui sait qu'il a eu du bol et/ou qui est très bon (anticipation, utilisation du son,...) qui, vu qu'il se fait traiter de cheater aura l'impression que le phénomène est fort grossi...

     

    Maintenant, pour en revenir aux logiciels externes (comme cheating-death ou punk buster à l'époque ou le programme de l'esl qui est arrivé après), ce genre de logiciels ont plusieurs défauts :

    1. Il faut l'installer et l'activer avec un possible impact sur les performances de la machine

    2. Ca se base sur des signatures de logiciels connus => comme un anti-virus, il faut régulièrement le mettre à jour et, surtout, avoir des gens qui suivent de près "l'actu du cheat" ce qui demande un gros investissement en temps.

     

    Le système d'overwatch retourne un peu à ce qu'on voyait il y a déjà 10 ans sur 1.6 : l'obligation d'uploader les .dem après un match pour un éventuel contrôle à posteriori. C'est probablement le seul moyen de détecter un WH (sur 1.6, on avait un super tool permettant d'activer un wh uniquement sur les .dem) : ça permet d'analyser le comportement du joueur par rapport à ce qu'il peut effectivement voir et ce qu'il verrait avec un wh.

     

    Maintenant, soyons clair, virer totalement les tricheurs relève de l'utopie et un tricheur un peu rusé n'utilisera de son wh que de manière très limitée ce qui le rendra quasi indétectable : il aura une extra info qui augmentera fortement ses chances (il sait où se trouve l'adversaire avant de décal) mais à moins d'être sur une strat complètement imprévisible, il pourra toujours dire que c'est du skill...

  5. Steam prend surement son pourcentage mais ce n'est plus "juste" une plateforme de distribution de jeu...

    L'interface sociale liée à STEAM fait qu'ils se sont créé une position dominante sur le marché. Le seul moyen pour les autres d'exister serait d'obliger STEAM à ouvrir une partie de son côté "social" aux autres (chat, visibilité des amis online/offline + info jeu/serveur en cours + possibilité de rejoindre). Sans ça, aucune autre plateforme ne pourra vraiment les combattre sur les jeux intégrant du multi.

    STEAM remplace ce bon vieux xfire tout en étant une boutique. Autant une boutique peut se concurrencer, autant pour le reste, ce sera bien plus difficile... C'est comme vouloir remplacer Facebook : tu peux faire aussi bien voir mieux mais faire migrer les gens sera compliqué. Surtout que VALVe en tant que "petit" éditeur a réussi à amener tout le monde sur sa plateforme ce que les gros éditeurs ne pourront jamais faire...

  6. Les critiques mentionnées sont un peu le prix à payer pour que l'ESWC survive :

    En s'adossant à un salon, le pass plusieurs jours disparaît car, pour le salon, il n'a pas vraiment de sens. Idem pour l'espace consacré : l'ESWC attire des visiteurs mais ce sont les éditeurs qui payent => l'espace dédié reste limité.

    Pour les écrans, ça a toujours été la même chose : afficher les matchs sur les écrans implique d'avoir des gens pour contrôler les machines (et donc se mettre en spectateur sur le bon serveur) alors que là, ils peuvent se contenter d'une machine contrôlant plusieurs écrans qui affichent tous la page des résultats.

    Le but n'est pas tant de voir les matchs que de voir les joueurs jouer et de ressentir l'ambiance qu'il y a autour :)

    Par contre, sans avoir suivi de près, ce que je trouve vraiment dommage c'est la disparition de certains jeux emblématiques (la faute aux éditeurs qui tentent de prendre le contrôle de l'esport autour de leur jeu)... vraiment une grosse perte pour ce genre d'évènements.

  7. Le jeu est payant (à bas prix) avec toute une série de services gratuits (serveurs and co) que VALVe finance via ce modèle économique... C'est d'ailleurs une des choses qui doit les pousser à sortir autant de contenu à mon avis xD

     

    Maintenant, c'est sur que c'est eux qui ont fait le choix de mettre des serveurs à disposition (contrairement à la 1.6 par exemple) donc c'est une dépense "choisie" mais qui a du sens.

  8. C'est sur que le cheat en lan, c'était pas l'idée du siècle...

     

    Une top team BE l'avait d'ailleurs fait (hors compétition) durant la Illusory Peace 2 histoire de s'amuser...ça avait foutu un joli merdier et après ça, ils ont passé le reste du week-end avec des joueurs dans leur dos pour les surveiller :P

     

    Le plus choquant en fait c'est que de nombreux joueurs avaient des WH installés sur leur PC...

  9. J'ai pas regardé ce documentaire, faute de temps mais je dois dire que je suis totalement opposé à l'idée de ne pas voter.

     

    Si on étudie un peu le fonctionnement des scrutins de part le monde et les gouvernements qui en découlent, on voit que lorsque le vote n'est pas obligatoire, ce sont 2 catégories de partis qui en profitent :

    _ Les partis des extrêmes qui savent bien mobiliser leur électorat

    _ Les partis des élites qui savent bien qu'ils ont tout à y gagner en faisant passer leurs candidats.

    => le résultat vers lequel ça mène en général est à l'opposé de mes idées :)

     

    Lorsque le vote est obligatoire, tu as déjà un minimum de conscientisation : tu sais que tu vas devoir aller voter et donc tu dois un peu réfléchir à pour qui tu vas voter => tu devras "assumer" ton choix.

     

    Maintenant, selon le modèle électoral (majoritaire à 2 tours, proportionnel,...) et le côté "réaliste" ou non du programme des candidats, l'électeur peut se retrouver désabusé : il vote pour un programme et c'est tout à fait autre chose qui est fait => à lui de le faire comprendre aux politiciens. Un vote qui n'est pas exprimé peut être interprété et déformé, si le papier est rentré dans l'urne par contre, c'est autre chose.