Arcanos

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Messages posté(e)s par Arcanos

  1. Pas encore eu le temps de tester cette mise à jour (ou de jouer à DotA2 ces derniers temps tout court) mais ça semble aller dans la bonne direction.

    J'espère juste y trouver + de sensations et de nervosité qu'aujourd'hui où le jeu semble trop lissé je trouve (on pourrait comparer cette sensation aux mouvements entre 1.6 et CSS si on tentait de comparer LOL et DotA2 au niveau des déplacements)

  2. Je lis ton message au moment même ou je m'apprête à corriger...je ne sais pas pourquoi j'avais 18 en tête (vieille version de DotA ? O_o) mais je viens de faire une longue partie où on a dépassé ce niveau 18 => vérifications => le niveau maximum est bien 25.

    Je vais prendre un peu plus de temps pour vérifier les infos que j'ai sur DotA et DotA 2, trop longtemps que je n'ai plus joué au 1, toutes mes excuses.

  3. Effectivement, je viens juste de le remarquer. Elles semblent avoir assez mal digéré le resize, je corrigerai ça pour la prochaine fois et, si possible, je referai les screens.

    Sinon, pour le nombre de héros, c'est impressionnant et surtout fort varié de ce que j'ai pu tester jusqu'à présent... A voir sur le nombre de games si le style de jeu change fort ou pas en fonction du pick (dans LoL, même si les sorts changent, on a souvent des ressemblances qui permettent de jouer plusieurs héros quasi de la même façon)

  4. Eh oui, le voici enfin, le deuxième épisode du journal dédié à la BÊTA de DotA 2 et cette semaine on va se pencher sur nos outils de travail : les héros. Et plus précisément, ceux déjà implémentés car, comme vous avez pu le voir dans le patch note repris dans nos colonnes il y a quelques jours, VALVe continue de les ajouter au compte gouttes...

    Avant de commencer proprement dit notre article sur les héros, je voulais revenir sur cette mise à jour des bots. En effet, c'est, à mes yeux, une initiative louable de les mettre dès le départ pour s'habituer aux fondamentaux du jeu car les joueurs de moba ont une légère tendance à critiquer leurs équipiers lorsque tout part de travers... malheureusement ! Bref, si vous n'avez jamais joué à un jeu de ce type, lire quelques guides et faire deux-trois parties contre les bots ne pourra que vous faire du bien et si vous perdez, pas d'inquiétude : personne ne pleurnichera.

    Et donc, ces héros, ça vaut quoi vous allez me demander ? Eh bien autant le dire tout de suite : il y en a pour tous les goûts mais il faudra choisir votre camp... En effet, les champions sont répartis entre les deux ennemis historiques : le Dire et le Radiant, comme illustré dans la BD publiée par VALVe. Vous pouvez retrouver tous ces héros via l'onglet "apprendre" qui regroupe toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin : de l'historique d'un champion en passant par ses compétences ou ses statistiques : rien ne manque.

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    Chacun des 63 héros actuellement disponibles dépend principalement d'une caractéristique : force, agilité ou intelligence et de quatre compétences que vous pourrez faire évoluer au travers des 25 niveaux proposés (les parties se terminent généralement plus tôt que cela, vers le niveau 13-14). Contrairement à League of Legends, vous pouvez également choisir de faire évoluer vos statistiques plutôt que vos compétences, ce qui peut s'avérer intéressant lorsque vous ne pouvez pas faire évoluer la ou les compétences que vous utilisez réellement.

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    Cet écran d'apprentissage vous donne aussi une information déterminante quant au style de jeu correspondant au héros : est-ce un tank ? Un support ? Un mec qui ne sert qu'à détruire les tours/pousser les lignes ? Sans cette info, il est toujours difficile de bien choisir son héros pour le débutant qui risque d'avoir un style de jeu à l'opposé de ce pour quoi le champion a été créé, ce qui le rendra bien entendu inefficace. Ce choix initial a aussi de l'importance au niveau de l'équilibre global d'une équipe : à quoi bon avoir cinq mages particulièrement fragiles si en face ils se bardent tous de résistance aux sorts ? Connaître les héros et leur style vous mettra sur la bonne voie : celle d'un style de jeu qui vous convient ou, parfois, sur celle d'une équipe plus équilibrée. On peut bien sur détourner un champion de son usage "théorique" mais n'espérez pas faire d'un champion de l'attaque surprise (gros dégats sur très peu de temps et puis... plus rien) un expert en destruction de vague de creeps et de tours, ça ne marchera pas ou au prix d'un matériel totalement inadapté à la fonction première du champion ce qui, souvent, vous mènera à un héros moyen dans sa mission initiale et dans celle que vous avez voulu lui donner ce qui est loin d'être idéal.

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    Une fois votre tour des champions fait et que vous savez plus ou moins ce que vous prendrez en fonction de votre camp, il est temps de vous lancer dans une partie où, dès que les joueurs seront connectés au serveur vous pourrez choisir votre champion en fonction de vos envies, de votre équipe et, éventuellement, de l'équipe adverse.

    Le prochain épisode sera consacré aux différents objets : de ceux proposés en fonction du choix du héros en passant par les deux boutiques ou les puissantes combinaisons possibles. A bientôt !

    Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2

    Voir la news enti

  5. Volibear me semble le dernier dans LoL...mais bon, pour le moment ils se concentrent sur l'intégration du stock de héros de DotA, ils ont du contenu encore en réserve ^^

    Pour le 2ème épisode du journal consacré à la beta, il devrait arriver dans les prochains jours normalement...j'ai eu pas mal de contre-temps mais je ne vous oublie pas :)

  6. Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans cette première édition du journal consacré à la BETA de Defense of the Ancients 2, le prochain jeu de VALVe actuellement en test pour certains privilégiés.

    Ce journal a pour but de vous faire découvrir dès maintenant différents aspects du jeu en les comparant au célèbre League of Legends et pour ceux qui ne connaissent encore aucun des deux jeux, sachez qu'un dossier de présentation complet sur DotA 2 arrivera prochainement avec un lexique et des tas d'autres infos pour encore mieux comprendre les mécanismes du jeu.

    Aujourd'hui, nous allons nous attaquer à l'interface et aux menus proposés dans DotA 2 : les options, la personnalisation et le système de match intégré et à l'heure où nous écrivons ces lignes, sachez qu'il y a de quoi en parler...

    Le menu principal

    La rupture continue chez VALVe et l'on s'éloigne toujours plus du classique menu avec une série d'options listées sur une image de fond : place à une page orientée communauté qui intègre les derniers articles, les amis Steam, un système de chat, un menu d'options, etc. Bref, on a affaire à du lourd et j'ai presque envie de dire que rien ne manque...mais pouvait-il vraiment manquer quelque chose en comparaison de LoL ? Lorsqu'on s'attaque à un jeu déjà bien en place, il ne faut pas se rater et à ce niveau là je dirais : mission accomplie à une virgule près car nous n'avons pas d'horloge intégrée à l'interface. C'est pas grand chose mais vu qu'une partie dure souvent plus de 30 minutes, ça peut être intéressant de voir l'heure avant de se lancer.

    dota+accueil.png

    Les options

    Alors là, chapeau, on nous a sorti le grand jeu avec une interface permettant de facilement modifier tous les raccourcis clavier, que ce soit les compétences, les déplacements, l'utilisation d'objets ou le retour à la base, rien n'a été oublié et c'est un véritable plaisir. VALVe a tiré profit de son expérience des FPS pour nous proposer quelque chose de complet et de qualité mis à part quelques problèmes d'affichage en français que l'on peut attribuer au statut de BETA du jeu.

    dota+options.png

    Le système de matchs

    Alors là, autant le dire tout de suite, il ne fait pas bon d'être un débutant voulant s'entrainer sur DotA 2 : le système retenu est celui de lobby qu'il faut rejoindre (en choisissant son équipe) et, lorsque la salle est remplie, l'hôte peut lancer la partie sauf qu'on se retrouve trop souvent avec un hôte AFK et une partie qui ne démarre pas. Le bouton ready de son côté n'a aucun effet visible pour les autres joueurs (on ne peut pas voir si un joueur a indiqué qu'il était prêt).

    dota jouer.pngdota jouer 2.png

    Si l'on compare à LoL, on voit tout de suite que ce système est mal pensé : autant les parties customs (équivalent dans LoL aux lobby) ont du sens pour certains joueurs, autant la majorité cherche à commencer rapidement sa partie, passer de 2 à 10 minutes d'attente en changeant de système n'a pas de sens. Un gros point négatif pour DotA 2 qu'on espère voir corrigé rapidement. Toutefois, tout n'est pas si noir et les parties "classées" passent bien par un système de recherche automatique d'adversaire de votre niveau mais vous ne pouvez pas le rejoindre en groupe : un peu frustrant...

    Pour terminer ce premier journal, voici un screen qui ne trouvera d'intérêt que pour les joueurs les plus assidus car oui, messieurs dames, VALVe a intégré un historique du changelog au sein du jeu, permettant ainsi de toujours connaître les dernières petites modifications sur vos objets et héros préférés. Bref, un bon moyen de ne pas être surpris...

    dota+MAJ.png

    info.pngSachez déjà que le prochain numéro sera consacré aux héros : de leur découverte via l'écran d'apprentissage (historique, compétences et statistiques) à la sélection en cours de partie

    Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2

    Voir la news enti

  7. J'ai peut être mal saisi mais de ce que j'avais compris, le PvP sera là même sur les serveurs PVE, ce sont juste les règles d'affrontements qui vont différer.

    [/quotemsg]

    Les attaques/sorts ne touchent pas un membre de sa partie sauf si on force comme dans L2 par exemple. Ils sont pas si cons ^^ [/quotemsg]

    J'espère mais faut quand même voir ce que ça donne dans un gros affrontement de masse (si ça peut arriver) avec 100-200 joueurs comme on peut en voir dans pas mal de MMO...me semble pas avoir vu un seul système de party pouvant gérer tout le monde, on était en plusieurs groupes à chaque fois (même si Aion proposait de regrouper plusieurs cohortes dans une alliance, c'était un bordel à organiser et me semble qu'on était limité en nombre de cohortes de 24 joueurs par alliance)

  8. J'ai rien pané sur ce que vous dites, une question cependant : est ce qu'il y a un équivalent a furion (le teleporteur createur d'arbre de dota) dans LoL ?[/quotemsg]

    Heuuuu téléporteur ? de toi même ou d'une cible ? A part un sort d'invoc qui te permets de te tp sur un creep/tour/ward allié je vois rien d'autre que Panthéon et Twisted Fade qui peuvent se téléporter sur la carte (mais avec une portée réduite, un gros tiers de la map à lvl max je dirais)

  9. Bordel, je comprends pas comment vous avez fait pour arriver lvl 30...j'suis à + de 300 games (avec environ 25 victoires de + que de défaites) et même pas encore 29 O_o

    Sinon, super partie (contre des noobs mais n'empêche :P) : des wards dans leur jungle, des gank en série,... j'pense qu'on fini à 29-4 pour les kills avant que ça ne surrender xD Blitz + Ashe en bot ça donne assez funky d'ailleurs, surtout quand en face c'est Caitlyn et Ryze xD

  10. J'vous trouve dur avec Domi même si c'est clairement + casual et qu'il faut choisir un perso avec un super lategame (càd un perso qui nécessite normalement un farm de grand malade), généralement c'est des persos avec une bonne def de base mais qui peuvent, grâce aux items, avoir de super dmg (ou une régen au top) => monstres ingérables...Akali et Trynda sont pas mal dans le genre O_o