KillerMapper

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Messages posté(e)s par KillerMapper

  1. Nvidia a meilleure réputation qu'ATI, tout simplement. Il y a plus souvent de problèmes avec les ATIs que les Nvidia, notamment avec les drivers et les compatibilités avec certains programmes (exemple connu des mappeurs : Hammer 3.5, complètement inutilisable avec la majorité des ATIs).

    Mais il est vrai qu'en ce moment, les cartes ATI sont plus avantageuses.

  2. Moi c'est injouable, faut dire que ma 8800 GTS était déjà limite, alors la 7600 GS que j'ai maintenant, c'est pire.

    Par contre, un truc vraiment bizarre (et abusé si ça le fait chez tout le monde) : pour rejoindre un serveur, je n'y arrive qu'en cliquant sur le bouton "play on xxxx" tout en bas de la liste. Or, ce bouton n'est visible qu'avec une résolution de 1280*xxx au minimum... Moi qui voulait essayer en 800*600, ou même 1024*768, bah c'était impossible de rejoindre. Fallait que je change la résolution dans la partie... Et ça ramme trop ^^

  3. Ok Ok ne dite pas qu'ils ont fait que ca en 1 mois ?

    Le système du jeu en est ou ? (les bonus, le classement, le choix des players etc.....)

    PS: Je trouve que c'est juste du détail et faudrait avancer sur autre chose.[/quotemsg]

    Je parie que tu t'es focalisé sur la seule image de la news... Et n'oublies pas qu'on est pas des pros à pleins temps, mais des amateurs qui viennent de faire leur rentrée dans les études. Moi aussi, ça me fait chier de voir que ça n'avance pas, mais j'ai beau essayer de gérer le mod comme je peux, je ne peux pas forcer les gars à bosser 7j/7 tout simplement parce qu'il n'y a aucune possibilité de les forcer (à part les virer ? Génial, on va avancer plus vite encore).

    Un peut trop carrer je trouve :-/[/quotemsg]

    ENCORE ? Comme ça a été déjà dit, on a refait ce perso 3 ou 4 fois, à chaque fois, on nous disait qu'il était trop carré. Tu as comparé avec l'autre Mario qu'Exyntigor a prit le temps de l'afficher sur la news? Là, on a encore ajouté des polygones, il en a probablement encore plus que sur les models de Nintendo pour Mario Galaxy, et y en a encore pour dire que c'est "trop carré" ?

    Désolé de paraître brutal, mais qu'il faut arrêter au bout d'un moment, c'est Source hein, et on a pas tous des cartes graphiques de dernière génération dans notre PC.

  4. Le problème c'est que dans le jeu, Freeman ne parle jamais, et c'est dur de faire un film avec un personnage principal muet ^^ C'est un peu comme un mystère, comme pour le Pyro de TF2 qui est une fille mais qu'on ne verra probablement jamais sans sa combinaison (je doute que Valve la montre dans Meet The Pyro).

  5. On a déjà essayé de contacter Nintendo, sans succès. Et ils ont utilisé (sans le faire exprès j'imagine) nos images de Toad et Yoshi dans une vidéo passée sur une chaîne Wii. Ajoutons en plus nos passages dans deux magazines de JV français et notre popularité sur le Web, avec tout ça, ils sont surement au courant, et ils nous auraient dit depuis longtemps si ils ne voulaient pas de ce mod. De plus, on n'utilise aucune ressource à eux (juste le style graphique), on ne fait pas de bénéfice car gratuit et on ne fait pas de concurence vu que Nintendo ne publie aucun jeu sur la plate-forme PC / Mac. Mieux, ça leur fait un bon gros coup de pub auprès de la communauté Steam et Half-Life. Voilà pourquoi je, et le reste de l'équipe, continuons à développer ce projet. J'ajoute aussi qu'il est prévu, au cas ou Nintendo ferme le mod, qu'on retire toute référence au monde de Mario pour en faire un jeu de course un peu différent (ou comme Trackmania, vu que la maniabilité s'y rapproche).

    Le pourcentage n'est pas à jour d'ailleurs, je dois le monter.

  6. A noter qu'on ne fait pas un simple portage de Mario Kart 64, on réalise plutôt une nouvelle version de Mario Kart, en quelque sorte, vu que le gameplay sera surement assez différent (quasi impossible de reproduire parfaitement la maniabilité de MK64) et son contenu sera beaucoup plus riche.

    @Niketou : ouais, rien n'est encore fait à ce niveau-là, on est justement en train de faire les dérapages, et on pourra aussi modifier ce paramètre.